目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本
  • 2024/03/30 11:08 部分电脑频繁sff报错解决方法

    如果你的电脑经常sff过大报错,mugen也打了4g补丁也不管用,大概率以下两个原因1,集成显卡,inter的集成显卡是不行的。加个独显吧...还有,A卡玩mugen容易报错!选N卡!2,其实和1一样...

  • 2024/02/08 00:01 一个とても神秘なIdea——被动型潜入探查

    仅供参考,仅供参考,仅供参考!有不少细节方面没有顾及,请有意学习的自行改善![statedef -2][state ]trigger1 = ishelper(10)trigger1 = var(0)...

  • 2023/09/09 23:30 用余数%做等级或者开关教学分享

    这个也许大神早就会了,我是献丑了 在数字显血教学那里得到启发 用%余数做开关等级 比如先赋值 [state -3] type = varset trigger1 = 1...

  • 2023/07/12 01:32 【转载】自动区分win和rc版本的方法

    ps:这是外网作者takex发布的方法WinMugen读取文件时,一行255个字符以上,第255个字符会插入0x00。因此,作为255个字符的适当的字符串[Files], [Files]被认为在最前面...

  • 2023/07/04 07:29 追地的细节之为什么一切都好像写好了,却撬不起来

    赶制女同片忘了这茬是不是juggle都不要了,连nojugglecheck都写了,attr也对的,敌人没有hitby干扰,什么都排除了,却还是只能打一次?秘密在于hitflag里面设!hitflag...

  • 2023/06/21 03:03 “循环播放”BGM

    超级大前提:你的BGM有“不进入循环的前奏部分”与“可形成曲内循环的部分”。参考方向就是几乎所有游戏的BGM。如果你不懂,那就多玩点游戏。先直接上格式,然后再讲解细节原理——[statedef -3]...

  • 2023/03/12 01:35 这次来点正常一点的,设计动作技能

    再重复一次,这是很正常的,以探讨“近身动作技能”为内容的文章,喜欢看野哥啊神级啊等等的不要看,真的求不要看,我得罪不起。哦,喜欢看乱舞的也求不要看了,乱舞=轻重拳脚切换用,这是打拳皇的都知道的一个热知...

  • 2023/02/28 16:07 一个免伤模板

    [state 你看这个变量就是逊啦]trigger1 = 1type = varsetvar(0) = life[state 这么说,你很勇咯?]trigger1 = 1type = lif...

  • 2023/02/27 01:10 针对最近Onedrive网页结构和开发导致的人物下载问题

    最近Onedrive网页结构和开发导致的改版,很多人无法从作者的网盘下载人物 或者进去就是文件列表空白。所以这次带来的教程是:从最近无法下载/下载不顺利的Onedrive中,不登录账号就能稳定下载文件...

  • 2023/02/25 17:35 简单飞行+转向及追踪

    取自特利迦奥特曼的部分技术;---------------------------------------------------------------------------; 简单飞行[Stat...

  • 2023/01/22 16:06 介绍下FFS做渐变色的功能

    要统一特效色表的话肯定要用到渐变色表,但是用ps搞很容易出一些问题,ffs本身就有做渐变色表的功能做出正常的渐变色表还不是他最大的优点,他可以对透明也一起渐变因此不需要add和sub就可以做出纯黑或透...

  • 2022/09/18 01:41 检测绝大多数的变量锁血

    ①:与变量一致型[state ]trigger1 = 1type = lifesetvalue = var(0)②:减去变量型[state ]trigger1 = 1type = lifesetval...

  • 2022/07/30 19:48 只要拥有了1个target,剩下7个target都会保持永续

    事先给自己的沙包helper来一拳取得target,就可以在没有当身的情况下用本体永续敌人了

  • 2022/07/19 22:54 【自作】简易时止型gametime%x=n式回复抑制模板(包含简易敌回复频率调查及解说)

    [Statedef -2];调查计测部分......[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = !ishelpervar(b) = var(a);记录上一F敌生命...

  • 2022/07/21 00:20 MOVETYPE = H时,自己使用pause不适用movetime

    superpause或pause都不适用,会一起被暂停一个细节,万一有人问了就可以解答了

  • 2022/07/18 22:31 【自作】简易时止型gametime%x=0式回复抑制模板(包含简易敌回复频率调查)

    [Statedef -2];敌回复频率调查部分写在这......[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = !ishelpervar(b) = var(a)ign...

  • 2022/07/13 01:41 ST固简易模板参考

    所谓的st固具体表现是无论被如何攻击,如何被永续拉取,都不会中断或者暂停动作演出千寻上面好像没有关于这个的比较详细的教学这是我用中文功夫男现改的简易st固写法见人物包-2-3注释没用的知识增加了链接:...

  • 2022/06/17 09:18 关于movetype = A时运行顺序的小细节

    在都是movetype = I的正常情况下,人物运行顺序都是从1p → 2p → helper逐步运行但是当helper或本体处于A状态时,运行顺序会临时前移这里让helper使用1.1的cond变数...

  • 2022/06/03 03:48 盘点关于AI写在-2下边会出现的bug跟处理办法

    关于 statedef -2下边的changestate 造成的bug分析 案例 [statedef -2] [state -2] ;受身 type = ch...

  • 2022/03/31 22:02 【转载】简易反转感知模板(最终完善版)

    [Statedef 181];血量记录发动flag[State 181, 1]type = VarSettriggerall = roundstate = 2trigger1 = !var(a)var...

你,确定要这么做吗?
正在处理中...