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ai强度 | mugen版本 | 要求 | 备注 |
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凶-准神 | 1.0以上 | -- | 提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置 |
(1)技能调整
绝大部分超必杀技演出效果更新
3气超必杀调整:
风陨移除
新增:息吹永世
息吹:新演出效果
风葬:新演出效果
2气超必杀调整:
MAX剪刀脚超必杀技移除
新增:MAX风神伊吹
MAX黑暗哭泣:新演出效果,抓取未命中时吸引效果在低强度等级下降低,仅在强度5级(及以上)才会进入吸引状态
MAX真八稚女:新演出效果,新增KOF15风格差分演出
风幻:新演出效果
风幻斩舞:新演出效果
1气超必杀调整:
剪刀脚超必杀技移除
黑暗哭泣:新演出效果,抓取未命中时吸引效果在低强度等级下降低,仅在强度5级(及以上)才会进入吸引状态
风神伊吹:新演出效果
真八稚女:新演出效果,新增KOF15风格差分演出,结束后不再将对手弹起
EX必杀技:
EX击退风和EX拉回风在强度等级11(及以下和手操时)移除,替换为EX上行风和EX下行风
EX上行风:性能更新,现在将只会召唤一道旋风,无敌性能削弱
EX下行风:性能更新,现在将只会召唤一道旋风,且会固定从对手身后召唤,无敌性能削弱
EX葵花:性能更新,现在将召唤一道旋风并击退
必杀技:
新增:
必杀黑暗哭泣,有突进和投技两种版本
击退烈风拳
调整:
地面突进滑步替换为绞杀之风A,不再召唤多道弹幕风
绞杀之风B结束后不再将对手弹起
乘风击:移除第一段攻击,现在将直接位移
腕电:演出效果更新
(2)性能及AI调整
新增强度大幅降低的全新强度等级1级,所有此前强度等级对应提高一级(例如现在强度2级对应之前AI1级,强度3级对应之前AI2级,以此类推)
削弱了HD资源回复速度和回气速度
强度等级6级(及以上),当敌方处于受击状态时,自身无敌效果改为霸体,强度等级8级(及以下)霸体状态可受伤致死,以上则不会
所有强度等级起手方式更新,更多技能将被用于进行起手,削弱了起手强度
AI连段大幅更新,增加包含EX技能的连段,削弱单次连段伤害
BC连段大幅更新,移除过长的完整BC连段,低血量状态不再强化BC连段
EX弹幕风无敌性能削弱
普通下行风移除追地效果
强度等级7(及以下)超必杀看电视吸引状态引力削弱
强度等级4(及以下)普通弹幕风移除追踪效果
非低血量状态下超必杀看电视结束后1气追加调整为强度7级以上解锁
脱离调整为强度8级解锁
回血阻止和消气阻止调整为强度7级解锁
强度6级(及以下)无敌性能削弱
释放超必杀后将移除所有场上存在的弹幕风,无论是否命中
强度4级(及以下)超必杀技取消释放需要消耗一半HD资源
强度3级(及以下)腕电命中加气效率减半
更多强度等级相关调整请参照设置文件中的说明
更改湍流之风的后续连段,低血量不再追加使用腕电
移除低血量满气开关
暂时移除分身性能
特殊演出胜负概率调整为各50%
(3)视觉、音效调整
走路动作更新
部分音效换用更符合KOF13风格的音效
新增KOF13气条开关
(4)BUG修复、文本说明及其他
出招表已更新至最新版本
为避免误解,将说明文本中的“AI等级”替换为更准确的“强度等级”
由于精力有限,本次更新未能顾及分身状态下的AI行为调整,启用分身将可能导致各种意料之外的BUG,建议暂时禁用分身
修复了目前已知的各类BUG
技能大幅更新后面对复杂的对战情况难免会出现各种难以预计的BUG,请见谅~
如果可以的话请告知我遇到的BUG情况~
(1)性能调整
削弱了HD资源回复速度
(2)视觉效果调整
斜向风特效在1.0版本主程序可以正确显示了
解决了宽屏主程序里UI界面错位的情况,现在使用1.1def会自动适应不同分辨率的主程序
(3)说明调整
完善了一些3.1版本有误的说明
(4)BUG修复
修复了一个导致BC连无法正常收尾的BUG
(1)技能调整
MAX真八稚女:新演出效果
MAX黑暗哭泣:新演出效果
削弱:
EX拉回风:弹幕风减少,AI8及以下减少为2道,AI9及以上减少为4道,且AI8及以下不再全程无敌
EX风幕:持续时间下调为3秒,期间若本体受击则减少为1秒
回旋风和EX回旋风不再有追地性能
部分固伤技能伤害下调
(2)性能调整
重新调整了各AI等级对应的强度
AI1-2:凶上 AI3-4:狂下 AI5-6:狂中 AI7-8:狂中(带脱离) AI9-10:狂上 AI11:准神
详情可见人物包中的Read Me说明文件或option文件
削弱:
NEO超必杀技释放时会清空HD资源条
所有EX技能全强度耗气统一为1气
AI5及以下受击时会消除场上所有的持续性弹幕风
部分技能回气削弱
增强:
弹幕风命中后会回复HD资源条
嘲讽会回复HD资源条
新增回血阻止性能,仅在AI5及以上或手操时开启
(3)AI调整
原两套完整BC连拆分为4套BC连,仅在低血量强化状态或AI7以上时才会使用完整BC连
调整了BC连结束时使用的超必杀技,削弱了2气BC连的伤害
(4)BUG修复
修复了与电压零子对战时开启福利开关导致演出不能正常进行的BUG
修复了部分BC连结束时异常回气的BUG
(1)技能调整
新增大量必杀技,详情可见人物包说明文件中的出招表或“更新技能”说明文件
超必杀“黑暗哭泣”无论初始是否命中,都会进入持续风状态,初始未命中时增加吸引效果。若结束时依然未命中,则会生成弹幕风
EX拉回风和EX击退风现已更改为固定召唤多道弹幕风
夜之风调整为召唤四种不同的弹幕风,均从对方位置出现
(2)性能调整
引入KOF13系统
加强:
AI5及以上强度新增当身免疫,对于大部分当身都有效果
AI5及以上强度低血量时无限气(可在设置文件中调节开关)
(3)AI调整
由于新技能加入,大幅调整了AI起手以及连招方式
(4)BUG修复
修复了与电压零子演出异常的BUG
(5)图包
新增了夏花的精美COS图
(1)技能调整
新增对失忆草的特殊演出,使用条件与之前的特殊演出相同(杯赛完结公开版之后的版本都可以正常对应,使用更早版本的失忆草可能会发生演出出错的BUG)
对失忆草的演出目前仅有两种情况:胜利几率60%,失败几率40%
新演出96回忆场景在某些地图或主程序中可能会出现显示错误(地面过高的地图或人物过小的主程序)
(2)性能调整
削弱:
地面瞬移后摇、EX冰河后摇、EX回旋风前摇无敌效果移除(AI5)
EX风墙和EX回旋风从全程无敌调整为仅前摇无敌(AI6)
加强:
“息吹永世”新增吸引效果,且无法防御(全等级)
看书状态下回气加快(全等级)
“风神降临”消耗从5气下调为3气(全等级)
AI6级新增常时回气,效果同AI7级
AI7级新增脱离,效果同AI8级
(3)AI调整
调整了“风神降临”的使用优先级,在已经命中对方后不会再优先使用“风神降临”,避免弹幕风坑自己的情况发生
(4)BUG修复
修复了大量BC连段断连BUG
(1)性能调整
EX拉回风和EX击退风释放期间本体新增当身效果
低AI等级的3气NEO MAX超必杀“息吹”和“风殒”伤害上调至6割
所有AI用到的2气超必杀伤害上调至3.5割
默认攻击力上调至40
(2)AI调整
提高了AI使用EX回旋风的几率
提高了AI5使用当身的几率
优化了对方被EX回旋风命中时AI的行为
为避免场上存在多人影响演出效果导致无法结束演出,在双人对战或存在分身的情况下,AI将会使用“风殒”代替所有使用“息吹”的情况
(3)BUG修复
修复了部分已知BUG
(4)视觉效果更新
优化ZOOM镜头缩放效果
针对被击败后会起身和受身的“诈尸”情况制作了一个专用的失败演出
胜利宣言新加入部分人物识别:
罗亚、艾丽雅、小草莓雅典娜、格拉西亚、EVE
图包新增一张立绘
(1)技能调整
新增3个EX技能,均需要消耗0.5气:
EX风墙:延迟弹幕,持续4秒或命中10Hit,缓慢向对方靠近,带有攻击判定、当身判定以及反射飞道的效果
EX回旋风:延迟弹幕,命中后会将对方卷起5秒或命中10Hit,对方落地后还会再眩晕3秒
EX剪刀脚:有3段突进效果,带有固伤
绝大部分拳脚前摇无敌调整为AI6及以上才具备
完全移除高潮杀相关所有内容
(2)性能及AI调整
AI4,AI5削弱
新增一套版边BC连段
新增的EX技能加入连段和起手
新增对666草的高潮杀脱离对策
(3)BUG修复
修复了部分超杀演出缩放时出现的旋转角度出错问题
(4)视觉效果更新
新增1.1专用的ZOOM缩放镜头效果,需自行更换def文件才可使用,默认def仍是1.0 1.1通用的版本
烈风拳、搬运、反射盾、反射飞道特效更新
NEO MAX超必杀“息吹”停顿期间新增蓄力特效
新增4个色表,其中3个已替换为默认10P、11P、12P色表,感谢蚊总和大师牌帮忙制作
(1)性能及AI调整
AI4级对对方耗气时的应对略微加强
AI5~6级普通看电视耗气回调至0气,EX拉回风的后续连段回调至1.9版本
AI6级普通看电视伤害由固伤2割下调至固伤1.5割
由于普通看电视耗气上调至1气后严重影响了3气超杀演出以及BC连段的使用几率,且不足1气时的新版EX拉回风后续连段由于狂级人物受身、倒地无敌以及宽屏主程序的拉伸地图等原因,容易出现断连情况
(2)BUG修复
修复了大量已发现的与电压零子终场演出的BUG
对电压零子的特开现在在组队赛也能正常演出
修复了变量锁气未考虑到分身情况而导致的分身超必杀不耗气的BUG
修复了变量锁气未考虑到特殊演出而导致的特殊演出开启不耗气的BUG
(3)手操优化
空投落地后现在可以无条件取消至“上升气流”
(1)性能调整
AI4~6级强度削弱,具体内容见下方AI调整部分
全等级强度新增根据受击hit数的受击回气
全等级强度新增变量锁气,免疫绝大部分非变数弄消气
AI使用的嘲讽现在会回复300气
AI10级及以上强度新增当身脱离,无CD或血量限制
AI6级及以下强度3气超必杀“息吹”斩杀血量从100下调至50
当身新增格挡自身周围飞行道具攻击效果
(2)特殊演出
对电压零子新增一系列对应演出:
特殊开场
对局胜利及失败均有不同的终场演出
(3)AI调整
AI4大幅削弱:移除EX弹幕风的无敌,改为期间格挡一次攻击;EX拉回风耗气上调至1000,使用频率大幅下调;禁用EX空中夜之风;现在倾向于使用AB而非滑步规避对方飞行道具以及应对对方压制起身;AB现在调整为全程可被投技命中;移除低血量开启的滑步闪避应对;低血量时滑步不再全程无敌;压制格挡期间对对方耗气AB或CD的应对现在只在低血量开启;葵花第二段不再是下段判定;3气NEO超必杀“息吹”伤害由固伤4.5割下调至固伤4割;“息吹”接腕电的连段现在仅在低血量时使用
AI5削弱:普通看电视耗气上调至1000,使用频率下调;现在倾向于使用AB而非滑步规避对方飞行道具;低血量开启的滑步闪避使用频率降低;部分低血量滑步闪避应对移除;在应对对方耗气超杀时不再会使用进攻性无敌技能;低血量连段削弱
AI6削弱:普通看电视耗气上调至1000,使用频率下调;现在倾向于使用AB而非滑步规避对方飞行道具;低血量开启的滑步闪避使用频率降低;部分低血量滑步闪避应对移除;低血量连段削弱
手下留情:对手为电压零子时,禁用分身,AI不会使用即死超必杀
(4)BUG修复
修复AI11级风特效出错的BUG
(5)视觉效果更新
EX弹幕风在自身周围新增环绕风特效
特殊胜利台词识别新增以下人物:菲拉、魂印草、魂印八、无名、暗蓝、黑白电视、战人
新增对战人和零子的特殊对应胜利台词
(6)色表及图包更新
新增1个色表,已替换为默认9P色表,感谢蚊总制作的色表
图包新增一张立绘
(1)技能调整
风眼:新演出效果
风葬:新演出效果
息吹:完全重制
风殒:新演出效果,耗气量从4气下调至3气,伤害下调,移除自身伤害
风幻斩舞:新演出效果,伤害下调至与普通2气超必杀伤害一致,地面过程中可取消至NEO MAX超必杀“风眼”(需低血量状态下剩余1气以上)
合击风殒:新演出效果
合击风幻斩舞:新演出效果
MAX真八稚女:新演出效果,伤害小幅度上调
风幻:完全重制
真八稚女:新演出效果
EX冰河:取消Hitdef攻击判定,直接触发飞行道具,现在免疫普通的当身判定
所有NEO MAX超必杀新增MAX CANCL音效
(2)AI调整
狂中及以下强度(AI4级——AI9级)不再无视血量消耗4气使用即死超必杀,现在即死超必杀仅在自身低血量时才会使用
狂上及以上强度(AI10级——AI11级)无视血量条件使用即死超必杀,完全取代普通3气超必杀
版边BC连段更新
(3)性能调整
对荒风的特殊演出在结束时会将双方剩余气量清零,以避免太过频繁使用特殊演出
AI4级及手操情况下,低血量时防御系数调整为0.7(提高30%防)
冲刺速度上调
狂中及以下强度(AI4级——AI9级)当身成功后回气量减半
(4)BUG修复
修复“风眼”在未能击杀对方的情况下,演出效果不会正常终止的BUG
(5)视觉效果更新
冲刺、后撤、起跳、落地、倒地等基本动作新增KOF13风格特效
EX冰河打击火花更新
默认站姿调整为站姿1
(6)色表更新
新增12个色表,已全部替换默认色表,详见人物包中“1.9版本新增色表”图片说明
感谢蚊总、千夏制作的色表
(7)手操优化
精准定位空投(↓→ c)在第二段着地后即可取消各种超必杀和EX拉回风以及EX冰河
(1)新增技能
风神降临:5气超必杀,低血量状态下才能使用。在场上随机位置周期召唤越来越多的自动追踪弹幕风,直至对局结束。弹幕风的伤害随时间提高,场上最多可存在25个弹幕风
特殊演出(对荒风):增加对荒风的特殊演出,要求非双打模式下,需3气以上(本身只消耗2气)。共有胜利、平局、失败3种情况,几率分别为60%,20%,20%,一败之后或组队模式下将不会出现失败情况,胜利几率提高至80%。目前对荒风的特殊演出仅在使用非缩放场景的窄屏主程序中才能完美运行,使用宽屏主程序或带有拉伸缩放的场景可能会导致特殊演出效果出错
(2)AI调整
增加AI4级强度,对应凶上位,禁用绝大部分空振,大幅削弱滑步闪避应对能力。立回压制能力降低,对方倒地时不会使用远程弹幕压制
AI5级增强至狂下强度,反应速度加快,部分技能可空振,立回压制能力增强
AI6级调整至狂中下位强度
(3)性能调整
AI4级强度在AI5级的基础上大幅削弱性能
AI5级性能加强,滑步全程无敌,部分招式伤害提高
AI5、6级强度增加残血回气1级,回气效果同AI7级常时回气1级
(4)BUG修复
修复“黑暗哭泣”命中后对方不能正确进入受击动画的BUG
修复“合击 风殒”在版边使用时本体与分身的错位情况
(5)视觉效果更新
2气MAX2超必杀“息吹永世”风特效更换
2气超必杀MAX“黑暗哭泣”特效更新
(6)开关调整
增加“风神降临”开关
增加“特殊演出”开关
以上开关均可控制AI对战和手操时相应技能的使用情况
(7)色表更新
新增9个色表,由蚊总制作,详见人物包中“1.8版本新增色表”图片说明
(1)新增技能
MAX绞杀之风:2气超必杀,固伤3割,可接在近身D投、绞杀之风、1气真八稚女扼喉状态下
湍流之风:替换之前的搬运超杀,效果类似荒风的NEO超必杀
(2)性能调整
AI6级强度增加受击回气1级,同AI7级
NEO超必杀期间增加锁血和NOKO效果
(3)视觉效果修正
修复了上一版本“上升气流”等技能在1.0主程序出现的特效错位问题
超必杀“风神伊吹”风特效更新
(4)图包更新
附赠图包新增2张暴风子立绘
(5)开关调整
高潮杀开关调整为福利开关,控制所有福利内容,包括AI是否使用高潮杀,2气超必杀“风幻”收尾的高潮杀分支,对最终零子特殊演出收尾的高潮杀分支,爆衣
视频使用请关闭福利开关
(1)新增技能
上升气流:现已写入手操指令,见出招表
(2)性能调整
AI11级强度性能强化:
增加常时即死当身
移除脱离状态的Hitdef,现在常用状态无本H
(3)开关增加
增加高潮杀开关,默认关闭
新即死演出“风葬”在部分场景下会出现一直卡在版边,无法进入下一状态的BUG,现已修复,麻烦各位再次更新一下
(1)新增技能
增加两个新即死演出
风葬、风眼:AI5-10级使用条件:正常血量消耗4气,低血量(血量低于30%)时消耗3气;手操使用条件:低血量,消耗4气,将替换“息吹”与“风殒”两个NEO超必杀。带有脱离检测,检测到对方在演出过程中脱离后将直接终止演出
增加三个新必杀技
EX葵花:消耗半气,带有快速突进效果,多段打击判定,第三段结束时可追加超重击,造成击飞弹墙效果
EX夜之风:消耗半气,仅能在空中使用,在对方当前位置召唤缓慢移动的多Hit延迟风,效果类似于荒风的普通夜之风
上升气流:带快速位移的空投,可在空中使用,造成1割固伤,对方血量低于200时发动即死效果。该技能目前没有写入手操指令,仅限AI使用
(2)性能调整
脱离状态增加锁血和NOKO断言
AI6级及以上强度烈风拳飞道判定优先级上调
AI7级及以下强度必杀技“绞杀之风”伤害下调,接在“绞杀之风”之后的超必杀“撕裂”伤害下调
AI5级强度起手压制削弱,整体伤害下调
AI6级强度整体伤害下调
必杀技“重葵花”伤害下调
对方血量低于50时“腕电”将发动即死效果
(3)AI调整
更新一套使用新技能的BC连段
AI5级强度正常血量下0气连段更新
提高AI11级使用即死超必杀的几率
修复分身开启后部分AI表现异常的BUG
(4)视觉效果更新
胜利宣言画面等特效适配大部分的宽屏拉伸效果
NEO超必杀技“息吹”落地冲击特效更新
必杀技“绞杀之风”特效更新
胜利宣言新加入部分人物识别:
黑白K V2、阿尔法斯、音速草、JINB氏遥彼草、砖头龙二、传奇社长、C蕾米、社长二妹、FLAMME-DGF、Fliz-DGF、VanDals - K、BLOOD-ZY
新增33娘配色色表:(感谢蚊总提供的色表)
33.act(黑丝,替换之前的默认9P色表)
33b.act(白丝,如有需要可自行修改def文件替换色表,具体修改方式详见人物包内说明图片)
(5)手操优化
夜之风、EX拉回风、EX击退风以及黑暗哭泣出招指令更新,更符合原作出招指令
出招优先级优化,修复部分串指令情况
在当前气量低于超必杀或EX必杀技所需气量消耗的情况下,输入超必杀或EX必杀技的指令现在可以正确触发对应指令的普通必杀技
(6)专用对策
应某知名UP主的要求,增加对大师牌的专用对策:高潮杀将无条件直接发动即死效果
(1)分身系统
增加分身系统,分身开启后会启用双打专用配合AI
开启分身后解锁专用的合击超必杀技“合击风殒”和“合击风幻斩舞”,替换原本的这两个超必杀技。这两个超必杀技均会发动即死效果。为保证演出效果,在手操情况下,只要分身使用合击超必杀技,本体也会自动使用,反之亦然
开启分身后解锁本体专用的2气MAX超必杀技“追猎之风”,本体会暂时消失,一段时间内多次召唤弹幕风出现在对手的位置。本体使用该技能后,分身会配合该技能进行压制。AI7级及以上时会使用该技能
默认设置下AI6至10级时一败后半血以下开启分身,有多种开启方式可供选择,在opition.txt中设置
分身AI等级与本体AI等级相同,手操情况下分身会锁定至AI7级
分身开启条件仅针对AI对战。只要开启分身开关,手操可在任意可控情况下按“Start”键开启分身
场上最多同时存在1个分身
(2)性能调整
增加两个新必杀技
高潮杀消气效果削弱,现在非自身低血量情况下,在高潮杀收尾时将返还对手1气,自身低血量时与之前效果相同
手操情况下,两种嘲讽增加回气效果
强制破防所需的Hit数上调,AI5级及以下时,所需Hit数提高50%
强制破防造成的硬直时间上调
AI11级性能提升,伤害提升至3倍,NEO超必杀技会直接发动即死,各弹幕伤害大幅上调,常时锁血至最大生命值,脱离强化,受到伤害或处于P2状态时增加NOKO断言
(3)AI调整
大幅削弱AI5级的强度。现在AI5级偏向于千星和波升打法,压制强度大幅降低。在面对飞行道具时,AI5级会倾向于使用反射盾来进行应对,而非之前的滑步近身。不到1气时会使用专用的必杀技连段,伤害大幅下调。非自身低血量时,BC连段会直接用超必杀技收尾,不再会打回气追击。不再使用当身。滑步的收招动作不再有无敌效果
削弱AI6级的强度。压制强度降低。在面对飞行道具时,AI6级会倾向于使用近身抓取来进行应对,而非之前的滑步近身。不到1气时会使用专用的必杀技连段,伤害大幅下调。非自身低血量时,BC连段会直接用超必杀技收尾,不再会打回气追击
增加一套使用新必杀技的连段,在AI5级和AI6级不到1气时有几率使用
BC连段调整,现在地面BC连段有一套全新的收尾追击
(4)视觉效果更新
现在“SUPER CANCEL”和“DREAM CANCEL”字幕能够正确的显示在自身所在的P侧
(5)手操优化
修复上一个版本部分情况下会自动滑步闪避的BUG
现在手操可以实现空投落地后直接取消接高潮杀
(1)性能调整
引入强制破防系统,在对方防御次数超过一定数值时会对其造成强制破防效果
EX腕电与EX冰河连续使用时,将造成不可防御效果
所有EX技能伤害提高
两种EX弹幕风将不再给对方送气
默认攻击力由50下调至35
AI等级6级以上增加全局防御系数,6到10级降低一半所受的普通伤害,11级降低三分之二所受的普通伤害
AI等级11级时攻击力提升至1.5倍
受击回气调整,现在受到固伤时也能够正常触发受击回气
释放部分技能过程中增加NOKO断言,以防止演出被意外中止
削弱高血量时3气NEO超必杀“息吹”伤害,由固伤6.5割降低为5割,自身低血量时伤害提升至固伤6.5割
(2)AI调整
新增看电视之后的追加连段,在AI7-9级时会在自身低血量,或一败之后双方其中一方低血量时追加使用
立回起手大幅调整,EX腕电与EX冰河冷却时间大幅降低(降低7秒),现在AI会尝试使用2A2B起手,而非之前的5A
1气BC连段收尾超必杀引入1气真八稚女,替换之前的1气剪刀脚
AI7级以上时拳脚落空后会空振至滑步状态
现在AI会对击飞对方后意外断连的情况做出应对
现在8级以下AI仅会在低血量时才会尝试裸凹4气固伤超必杀“风殒”
现在9级以下AI仅会在低血量时才会在“息吹”之后追加追地连段
现在9级以下AI仅会在低血量时才会在版中腕电后接“息吹”
经过本次性能与AI调整后,AI7级强度由狂下提升至狂中下位
(3)视觉效果更新
增加对局结束后的胜利画面,有数十种中文胜利台词。目前已识别了杯赛里常见的KOF人物马甲,与大部分人物都有特殊的对应台词。胜利画面立绘在附赠图包里。胜利画面可通过开关调整,在Option.txt下方可以设置
新增一个黑衣色表,替换之前的12P色表(之前12P色表与1P相同)
(4)手操优化
现在烈风拳可以参与BC取消,理论上AI的BC连段均可手操实现
现在部分1气超必杀技释放过程中可取消至2气超必杀
(1)新增两个EX技能,AI会在立回和连段过程中使用,出招指令已加入出招表
EX腕电:类似延迟弹幕,释放后会自动攻击
EX冰河:带短暂定身的快速滑步
(2)AI更新
大幅削弱1-5级AI,使其真正符合凶上强度
两个新加入的EX技能带入立回和连段,现在立回起手方式更多样
(3)视觉效果更新
MAX超必杀技增加背景立绘,立绘图在附赠图包里
更换“SUPER CANCLE”和“DREAM CANCLE”字幕特效
腕电打击火花更改
部分打击火花大小调整至KOF13的正常尺寸
MAX黑暗哭泣结束后背景变为红色
(1)修复色表失效问题,增加色表索引图,方便更改色表,更改色表方法见色表索引图
(2)视觉效果更新
增加一种站姿,目前共有3种站姿,请在option.txt下方设置,修改站姿会变更部分胜利动作,详细更改方法见“站姿设定说明.png”
NEO超必杀技“息吹”视觉效果更新
(3)增加常时AI开关,请在option.txt下方设置,默认关闭
(4)AI微调整,此版本更新完全不影响强度
(5)图包中新增夜夜姐精美的暴风子COS图
(1)增加一个特殊演出
对应ONI-MIKO氏最终零子,有两种情况,进入演出后将冻结计时器
(2)大幅调整MAX高潮杀演出效果
更换动作顺序
更换语音音效
双方血条气条演出效果改进
更具暗(明)示性
(3)AI优化
修复了1.2版本中新加入的BC连段出现的各种断连情况
改进了压制起身和压制墙角的策略,凶级强度削弱,狂级强度增强
增加了AI等级9、10级EX拉回风和EX击退风的冷却时间
(4)修正部分技能在1.0版本下的视觉效果异常
(5)附带部分技能出招表,包括主要的超必杀技和AI常用的强力必杀技