丿访冬Sally的个人空间

.

粉丝数 20
访问量 18072
关注数 0
人物列表
总浏览量
128308
总下载量
7724
#人物名强度出处最后更新备注操作
1绝剑·优纪
(yuuki)
凶-神电击文库格斗巅峰
(魔改)
2020/11/13 23:29请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!! 所有开关位于States\system 修复了与亚斯娜彩蛋丢失的问题,修复了攻击霸体时部分情况火花丢失的问题 修复了倒地时莫名其妙会在边界出一个瞬间消失的分身的问题 因为我的疏忽,导致了人物又开始影响ai了,我很抱歉,已修复(这方面我还是没有我的好py细啊) 人物提取码1234,被之前的简介盖下去了我很抱歉 修复了空中定时脱离会飞得很高的问题 修复了对手时停对手ai蹦迪的bug(盖亚!!!运行顺序写反了!) 人物不再影响特殊角色的ai(特别鸣谢漆黑) 失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致) 人物不再允许在手操时轻易无限连 即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用 win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用 由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离 由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接 文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉) 哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷 人物无ai开关,使用局内AI即可 如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神 新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成 闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版 5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100% 另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能 回血检测判断方式更新,让他变得更加合理 本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言 ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新) 现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用 无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护 不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神 由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读 手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代 (完整性能请往下阅读) 角色更新,提取码1234 内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关 作者:My name is blue rose 作者二代目:The winter visitor-Sally 素材提供作者:Sennou-Room 感谢人物作者提供的人物 制作日期:2020/7/24 1p-凶上下位 2p-凶最上 3p-狂下 4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug) 5p-狂上-三局加强 准神下位 6p-神下位 ——开幕永续(1-6p) ——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多) ——少量吸血(3-6p) ——能量缓回(2-6p) ——攻击预判(4-5p) ——受击脱离(4-5p) ——超即死投(5-6p) ——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例) ——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值) ——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快) ——变数弄(6p) ——能量常满(6p)
1-1条,共2条数据.
你,确定要这么做吗?
正在处理中...