常用名【小草莓】;原名【小草最帅】。 以前:只做KULA改版人物的作者(女性)。主打KOF原作向。 现在:沉迷Goenitz无法自拔(满脑子纸片老公的痴女),专业高尼茨整容美型逼格提升。主打凶级和狂级,主打创意向,原作向仍有保留。 人物做工细致严谨,手操手感好,AI同作者。
ai强度 | mugen版本 | 要求 | 备注 |
---|---|---|---|
凶-狂 | 不限 | -- | 最近更新日期2023.11.11。 录视频、上直播随意; 分流不限制; 改动禁止、贩卖禁止; 人物素材可以使用,但需要告知我;特效素材随意使用。 本人物已做宽屏支持。如果要在宽屏主程序中使用,请使用Gaynitz_1.1.def文件。如不使用,会出现特效穿帮问题。 使用方法:在Select文本文档添加人物时,填写Gaynitz/Gaynitz_1.1即可使用1.1专用版。 强度:1~4P凶上上位~狂下下位;5~8P狂中中位~狂中上位;9~12P狂上中位。 双人模式禁用本人物。 有中文配音。 详见人物包内ReadMe文件。 |
1、新增MAX2超必杀技:鸣雷贯耳(↓↙←+xyab),4格电以上即可触发,无血量条件限制。
2、现有AI修改调整,并针对鸣雷贯耳(↓↙←+xyab)加入了新的AI行为。
3、1~4P强度修正为狂下下位~狂下中位,5~8P强度修正为狂中上位~狂上下位。
1、修复被击杀时有时候死亡图片不正确的BUG。
2、9P以上高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)的全屏飞行道具判定仅对手出招状态时生效。
3、9P以上开启隐藏开关时,去掉高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)概率永续带入的性能。
4、9P以上开启隐藏开关时,修复手操摘天雷(→↓↘+a/b)没有永续带入的问题。
5、解决对战双方都剩1血时,会把我方判负的问题(此为主程序判断逻辑问题)。我方进行血量修正,9P以下根据百分比修正至与对手平局血量;9P以上直接回满血,不存在平局。
6、AI和部分小细节调整。
1、增加与Goenibz的特殊开场。
2、9P以上一段时间内受到大伤害会锁血1次改为一段时间内最多受到70%伤害。
3、9P以上锁血时长减少。
4、真·八稚女·雷霆怒吼(↓↘→+xyab)和真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)命中后,在对手受击时有临时的回血阻止效果。
5、调整真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)演出过程中的伤害,以及修复真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)把对手拉入错误状态的BUG。
6、无视当身判定的超必杀增加针对当身的状态固定。
7、人物本体和AI部分细节大量优化。
1、彻底解决永续造成的连击数异常问题。解决的情况包括:跟拉自定义状态的攻击相杀导致连击数异常、对手脱离超必杀演出时偶尔造成的连击数异常、对手存在Player型Helper时造成的连击数异常。
2、9P以上黑暗挽歌(→↘↓↙←→↘↓↙←+x/y/xy)演出过程中增加永续维持。
3、9P以上电网不再抵消飞行道具。
4、修复5P以上导电弹(→↓↘+x/y)可以重复炸两次的BUG。
5、修复9P以上在低血量时没有生命管理、以及偶尔生命管理实效的问题。
6、修复5~8P电网当身空中的对手时缺少伤害的问题。
7、修复部分手操指令跳转错误和图片层级错误问题。
8、修复必杀技取消超必杀技时身上偶尔没有闪光的问题。
9、优化出现多层Counter字样的问题,使某些情况下的对局不再卡顿。
10、优化部分小细节。
1、5~8P所有超必杀的固定伤害加入伤害修正,9~12P超必杀伤害保持不变。
2、AI调整,精度增加,并修复之前存在的部分漏洞。超必杀相关AI血量计算调整。
3、略微优化部分模型、技能和特效视觉表现。
4、修复5P以上拳脚不能取消特殊技的BUG。
5、修复5P以上手操不能在连招中衔接轻版摘天雷(5P或以上→↓↘+a)的问题。
6、略微降低主动自杀的概率。
7、修复部分小问题。
8、增加对Corpse以及BloodSurge-Corpse的特殊开场和特殊胜利。
1、修复AI在真·八稚女(↓↘→↓↘→+x/y)后使用导电弹(→↓↘+x/y)扫地无法打中人的问题。
2、修复AI有时在前冲时可以提前进入防御的BUG。
3、修复在真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)时草莓耳环图层穿帮的问题。
4、部分语音素材优化。
1、调整特开对话框层级,请配合更新Goanitz,否则可能会出现一些显示问题。
2、修改了特开对话框的位置设置,详见“开关和设置说明”。
3、修复了拳脚打中空中的对手后还能接上飞行道具的BUG。
4、修复了手操拳脚打中空中的对手后还能出指令投的BUG。
5、优化真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)被死宣后的表现。
6、降低5~8P开启隐藏开关时的脱离概率。
7、全级别AI行为优化调整。
8、部分细节调整。
1、新增图包,在“图图”文件夹中查看立绘和壁纸。
2、5~8P开启隐藏开关时,充电速度与9~12P一致。
3、9P以上真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)改为永续带入,AI概率使用。
4、修复偶尔会莫名其妙爆气的问题。
5、修复会在对手受击状态时使用摘天雷(5P或以上→↓↘+a/b)的问题。
6、略微降低自杀的概率。
7、5~12P重版导电弹(→↓↘+y)斩杀伤害提升至与原伤害一致。
8、修复AI不使用导电弹(→↓↘+y)斩杀的问题。
9、状态固定期间不再被对手的染色攻击染色。
10、跪地动作模型微调。
11、AI略微调整,某些边界情况AI优化。
1、修复黑暗挽歌(→↘↓↙←→↘↓↙←+x/y/xy)和兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)命中没有给对手加气的问题。
2、真·八稚女·雷霆怒吼(↓↘→+xyab)和真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)全程抵御永续毒。
3、9~12P锁血逻辑优化,改为一段时间内受到大伤害会锁血1次,并修复锁血时自杀不死的BUG。
4、所有超必杀演出过程中抵御永续带入和永续毒。
5、部分细节和AI小幅调整。
1、电甲反伤优化,并调整规则:5~8P只针对对手本体攻击固定反10点伤害;不开启隐藏开关无法杀死对手,开启隐藏开关可杀死对手。9~12P针对对手本体攻击保底反10点伤害,外加50%对手攻击伤害,可以杀死对手。
2、解决5~12P有时电网当身成功后一直顶着对手前冲却不出招的问题。
3、5~8P开启隐藏开关后脱离概率略微降低。
4、略微降低兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)使用频率。
5、解决部分角色被兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)命中后缺失受击动作图的问题。
6、修复脱离和莓の爱(↓↘→+s)动作过程中依然会被永续毒掉血的问题。
7、修复9~12P无法在自杀瞬间死亡的问题。
1、黑暗挽歌(→↘↓↙←→↘↓↙←+x/y)击杀对手后换一个收招姿势。
2、略微增加真·八稚女(↓↘→↓↘→+x/y)的伤害。
3、9~12P高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)增加全屏飞行道具判定。
4、9~12P真·八稚女(↓↘→↓↘→+x/y)演出过程中带永续效果。
5、9~12P真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)命中时增加大伤害。
6、5~12P永续起手触发条件调整,详见日志上方【永续说明】。
7、优化一些特效层级、对手受击位置绑定、对手受击朝向等小问题。
8、未知修改(隐藏开关开启后的各种优化,日志上方补充了隐藏开关相关说明)。
9、9~12P强度标注修改为“狂上中位”。
10、AI调整优化。
11、部分细节优化和小BUG修复。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)
1、真·八稚女·雷霆怒吼 和 真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)攻击判定无视当身(02UM MAX版真·八稚女·实相克无视当身原作向修改),并把1~4P强度更改为“凶上上位~狂下下位”。
2、解决有时候因为距离太远接不上真·八稚女·雷霆怒吼 和 真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)的问题。
3、解决BC状态或电甲状态时,高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)和莓の爱(↓↘→+s)身上没有闪光的问题。
4、略微削减摘天雷(5P或以上→↓↘+a/b)的投技有效范围。
5、AI略微优化。
6、部分细节优化和小BUG修复。
1、真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)演出优化调整。
2、解决有时候因为距离太远接不上兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)的问题。
3、真·八稚女·雷霆怒吼(↓↘→+xyab)演出过程中带永续效果。
4、修复有些情况下高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)电到人时对手身上没有火花特效的问题。
5、莓の爱(↓↘→+s)动作全程状态固定,并调整AI使用策略。
6、开场阶段电量跟随实际Power,可以用于开场满气,或方便练习模式使用。
7、未知修改。
8、部分细节优化和小BUG修复。
1、9~12P防御面调整:时间过短内造成大伤害或受击时间过长时会锁血1次。
2、9~12P防御面调整:高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)出招动作全程状态固定。
3、9~12P防御面调整:非受击状态免疫永续毒。
4、雷劈自己的脱离动作全程状态固定。
5、未知修改。
6、部分细节优化和小BUG修复。
1、5~8P新增电反甲性能,放电满5格后(必须使用超必杀放电)触发15秒电甲,作用是反伤,仅被对手本体攻击碰到时会产生反伤,反伤比例为50%,保底10伤害。
2、9~12P新增生命管理,比例为0.7。
3、修复远重拳动作图片错误问题。
4、修复5~12P劈自己的伤害被自己的防御加成修正的问题。
5、修复BC状态下真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)身上有闪光的问题。
6、修复有时丢失电池图片的问题。
1、新增MAX超必杀:兔影之下(↓↘→↓↘→+ab),仅5P以上且电量低于2格时使用。对卢卡尔使用有特殊彩蛋(建议使用宽屏体验)。
2、爆衣模型微调;爆衣概率降低。
3、修复有时候对手受击中AI跑过头停不下来的问题。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)
本人物已做宽屏支持。如果要在宽屏主程序中使用,请使用Gaynitz_1.1.def文件。如不使用,会出现特效穿帮问题。
使用方法:在Select文本文档添加人物时,填写Gaynitz/Gaynitz_1.1即可使用1.1专用版。
提示:由于人物技能攻击范围限制,宽屏中(尤其是可拉远镜头的场景中)强度可能会较普通屏偏低,过远距离无牵制手段。
1、修复所有能扫地的电柱压起身会导致对手起身后无法防御电柱并表现为被扫地受击姿势的问题(起身不防的情况与此情况不同,此情况为不可防御的BUG)。
2、修复下重脚有时会打出2Hits的BUG。
3、修复空中拳脚打浮空中的自己人不进入空中翻身受击状态的问题。
4、修复摘天雷(5P或以上→↓↘+a/b)在右侧把对手扔出的位置错位问题。
5、修复有时候AI使用导电弹(→↓↘+x/y)响指无法倒地追加的问题。
6、修复AI可以受身对手朝下打的攻击的问题。
7、修复少量模型问题。
8、优化一些火花位置、位移距离、受击表现等视觉小问题。
9、本体攻击停顿帧中针对飞行道具类型攻击无敌(原作向修改)。
10、宽屏特效穿帮问题修复(仅限修复localcoord = 427,240分辨率的特效穿帮问题,大于此分辨率不作支持),在宽屏主程序中请使用Gaynitz_1.1.def文件,使用方法在本文档上面有说明。
11、部分AI优化调整,并作宽屏支持,使得在宽屏主程序中远距离出招不那么盲目。
12、黑暗挽歌(→↘↓↙←→↘↓↙←+x/y)将对手受击改为强制倒地(原作向修改)。
13、修复八稚女打中人之后没给对手加气的问题。
14、真·八稚女(↓↘→↓↘→+x/y)被对手防御的情况下收招加快(原作向修改)。
15、修复Mugen1.1中真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)结尾看不见滴血特效的问题。
16、电池系统优化调整,使得加电时机不会延迟,耗电和回电不受攻击停顿影响。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)
1、添加中文配音语音包。(非默认语音包,替换方法见人物包内“更换语音包方法”说明图)
2、对手被装了导电弹(→↓↘+x/y)后再被双活杀(近敌→/←+b)和摘天雷(→↓↘+a/b)命中时,对手身上的导电弹位置优化。
3、走路前进动作图穿帮修复。
4、由于作者换了新电脑,驱动不同了,故人物音效体验与之前有偏差,所以修改了部分音效的响度和触发时间。
5、修复手操无云雷(空中↓↙←+x/y)收招后瞬间无法前跳的BUG。
6、1~4P的AI略微调整,增加使用脚踵击(→+a)的封跳行为。
7、9~12P强度标注按国内标准修改为“狂中上位~狂上下位”。