人物特效如果喜欢,可以随便用,人物代码如果喜欢,可以随便用
# | 人物名 | 强度 | 出处 | 最后更新 | 备注 | 操作 |
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1 | 几何大蛇 (Geometry Orochi) | 凶-狂 | 拳皇 (魔改) | 2021/12/05 17:24 | 人物目前经历了较大的改造,包括特效,招式,AI。目前人物只有1P(唯一有AI的1P) 人物分为光模式和暗模式,默认光模式,可以通过耗气进入暗模式。 人物的制作初心并没有变:制作一个对于正常格斗游戏的BOSS(相对于一般人手操正常人物来说),目前以初步完成,后期会再次改进。 人物灵感: 我小时候经常和同学玩闪翼拳皇,我同学的大蛇就是相当厉害,用现在的话说就是拉扯特别强,所以说我就想写一个拉扯的大蛇。 人物可以殴打是因为,小时候我也是菜的一批,经常被殴打,所以习惯了。【手动笑哭】 | |
2 | 东皇卢卡尔 | 凶-狂 | 拳皇 (魔改) | 2021/08/14 16:06 | 以下是我(ltsss)的东皇卢卡尔人物介绍 看了 https://www.bilibili.com/video/BV1L54y177Br 之后的脑洞产物,整活向 改自Tin氏2002卢卡尔 改自蟹老板的bug球卢卡尔 修改内容: 1.修改蟹老板的bug卢卡尔: 开局两个球变为开局使用6300状态号召唤吸血球 手操不可用6300状态号,但是默认开局自带 手操仍可使用bug球 2.吸血球: 吸血球数量与p数有关 1P ————》1个 2,3P ————》2个 4,5P ————》3个 6,7P ————》4个 8,9P ————》5个 10,11P————》6个 12P ————》6个 个数计算: 1+(floor(palno/2)) 1p时,1/2=0.5,向下取整为0 0+1=1个 4P时,4/2=2个 11p时,11/2=5.5,向下取整5 5+1=6个 注:12P时为6个黑球 吸血球伤害:(默认100防御) 1——11P:18+p数/次 不可杀敌(最低掉血至1血)可蹲防 12P :35/次 可以击杀 不可防御 p数越高伤害越高 吸血球吸血量: 吸血球击中敌人,在整个movehit(击中期间)每帧增加与p数血量(1p时击中每帧+1以此递增) p数越高吸血越强 注:人物第一局一定不会触发跑检测 第二局可能会触发 人物链接:https://wwr.lanzoui.com/iJqXdschp9g | |
3 | 七彩神伊 (igniz) | 凶-狂 | 拳皇2002 (魔改) | 2022/02/15 17:15 | 全版本通用 |