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人物列表
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#人物名强度出处最后更新备注操作
1剑姬1
(JJ)
不详-不详原创2022/08/24 10:37本人物除了建模和音效外,其他都为原创,包括K帧,渲染,做air,写代码 可魔改,可加整合,但不可商用。 本人物主要是作为一个小兵,所以动作不多,没有下蹲。 高清,分辨率1280,有色表。 在-1里只有简单的AI,如想关闭在-1里查找AI St Attack,删除或null 只适用于1.1,如要用于1.0,要将sff存为1.0格式,其他应该不需要变动,因为代码都是按照1.0写的,不排除有些动作不正常。 2360979102@qq.com
2剑姬2
(JJ2)
不详-不详原创2022/08/24 10:38本人物除了建模和音效外,其他都为原创,包括K帧,渲染,做air,写代码 可魔改,可加整合,但不可商用。 本人物主要是作为一个小兵,所以动作不多,没有下蹲。 高清,分辨率1280,有色表。 在-1里只有简单的AI,如想关闭在-1里查找AI St Attack,删除或null 只适用于1.1,如要用于1.0,要将sff存为1.0格式,其他应该不需要变动,因为代码都是按照1.0写的,不排除有些动作不正常。 2360979102@qq.com
3剑姬3
(JJ3)
纸-并原创2022/08/24 10:39
4JJ系列公共文件包不详-不详原创2022/08/24 11:11
5剑姬4
(JJ4)
纸-并2022/08/24 10:41这里只提供人物包,还需要JJ系列公共文件包,可同站下载。
6剑姬5
(JJ5)
纸-并原创2022/08/24 10:412360979102@qq.com
7剑姬1-5整合
(JJ)
不详-不详2022/04/07 08:43
8剑姬9-倪红裳
(jj9)
不详-不详原创2022/08/01 08:322360979102@qq.com 这里只提供人物包,还需要JJ系列公共文件包,可同站下载。 https://qxmugen.com/character/16311
9剑姬6
(JJ6)
纸-不详原创2022/09/05 21:54
10剑姬16
(JJ16)
不详-不详原创2023/02/10 15:07可魔改,可加整合,但不可商用如直播。 千寻独家发布 人物的设定是横板过关游戏的小兵,所以动作不多,没有蹲跑。 分辨率1280,有色表。 还需要公共包,只要一份,用于本系列的所有人物。 https://qxmugen.com/character/16311 用法 在chars目录下新建一个目录JJ。 将人物包和公共包解压到JJ目录里。 stcommon放到chars\comm目录里。 在select.def的character里添加一行,写入人物def的位置,如 JJ\JJ6.def 人物包def,SystemAI = 小兵SystemAI.cns,只用于游戏梦工厂,mugen无效。 人物包def中,name和author用于-1的trigger,请勿修改。 出招方法在-1里,不在cmd里。出招都很简单,xyzabc随便按。 只用于1.1。 特效很少。 基本没有H,但受击动作很丰富。 有些人物没有中心点在中部和头部的sprites(用于投技),如5001,0,可自己复制黏贴。 以+开头的代码只用于梦工厂。 2360979102@qq.com
11剑姬17ABCD
(JJ1ABCD)
不详-不详原创2023/02/06 17:58
12剑姬18
(JJ18)
不详-不详原创2023/02/05 22:24
13剑姬系列整合包all in one不详-不详原创2023/02/10 15:05
14MonkC
(MonkC)
不详-不详原创2023/06/30 21:02;有空手和持武器两种状态,同时按yz可随机拿到一把武器 ;命中后基本都可连招 ;状态(有*的只用于梦工厂,mugen无效),条件,说明 ;670-672, 跑动中按x或a,两种跑动冲击技 ;350或360,x+y,天崩地裂,两个保命技能随机出一个,全程无敌,耗能 ;*390,下+z,反弹projectile型的飞道 ;110,前(或后)+z,躲闪,全程无敌 ;300,y,烈火流星,耗能,往前发射飞道 ;310,b,双虎出山,耗能,前冲突击技能 ;250,c,威力较大的技能,击倒敌人 ;701,前或后+x,霸王举鼎,投技抓人举高扔出,按前后控制扔出方向 ;761(anim=761),对方倒地,下+a,踩 ;771,对方倒地,下+y,拍击地面 ;200-202,连按x,3种普攻,最后一击黑虎掏心,击倒敌人 ;230-232,连按a,3种普攻 ;400,下蹲x或a,普攻 ;630,空中x或a,空中普攻 ;640,空中y或b,空中突击技,可按前或下调整速度,耗能 ;203,205,x,2种持武器攻击方式,匕首刺205,其他砍203,比空手攻击判定高,不同武器命中后效果不同,*都可反弹projectile型的飞道。 ;213,215,y,投掷武器
15MonkC重制
(MonkC)
不详-不详原创2023/07/16 10:19;重制版,素材重新渲染 ;有空手和持武器两种状态 ;空手命中后有些可连招 ;----空手 or 武器---- ;110,前(或后)+z,前后躲闪,全程无敌 ;----空手---- ;状态(有+的只用于梦工厂,mugen无效),条件,说明 ;670-672, 跑动中按x或a,两种跑动冲击技,耗能 ;350,x+y,天崩地裂,保命技能之一,全程无敌,耗能多 ;360,a+b,烈火流星,保命技能之一,全程无敌,耗能 ;390,下+z,+反弹projectile型的飞道,mugen只能无损接飞道,不能反弹。 ;380,上+z,金钟罩,全程无敌,随时间耗能,不能攻击和移动 ;300,y,烈火流星,往前发射飞道,耗能 ;310,b,双虎出山,前冲突击技能,耗能 ;320,c,罗汉飞天,类似升龙的技能 ;701,前或后+x,霸王举鼎,投技抓人举高扔出,按前后控制扔出方向 ;761(anim=761),对方倒地,下+a,踩 ;771,对方倒地,下+x,拍击地面 ;200-202,按住x,3种拳招,最后一击黑虎掏心,击倒敌人 ;230-232,按住a,3种踢招,最后一击猛虎甩尾,击倒敌人 ;250,c,黑虎掏心,直拳 ;400,下蹲x或a,普攻 ;630,空中x或a,空中普攻 ;640,空中y或b,往前下方突击,耗能 ;----武器---- ;14 空手时yz可随机拿到一把武器 ;203,205,x,y,z,3种持武器攻击方式,比空手攻击判定高,不同武器命中后效果不同(还没完成), ; +都可反弹projectile型的飞道。 ;213,215,c,投掷武器
1-15条,共15条数据.
你,确定要这么做吗?
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