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【更新】露伊米亚

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突然提起兴致抽空摸了两天。
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1.删除和修正了部分烦人的、不满意的特效和音效。
2.增加了一个演出,包括回血和全屏普通攻击效果。
3.完善了防御等级设置。由于原本的lv5在几次实验后被判为几乎是防御论外了,所以为了保证能被击破不再建议直接开启lv5,手动调整范围请控制在lv1~lv4。但lv5依然是最高防御等级。在露伊米娅感知到“免疫力低下”和“大面积感染”时会自动提升疫病等级,直到lv5。同时修复了可在r1直接被削***ug。
4.增加了防御等级和防御等级变动的提示画面。

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最后想谈谈露伊米娅。『Loemia』,也就是『疫病』的招式和技术都非常简单,只是在设计的时候一直尽力地围绕着『疫病』这一核心,对偏离的也给予了修正。虽然一开始只是想以这一主题做个简单的靶子,但后来越来越喜欢这个人物就又想更新了。攻击手段只有主动永续毒和普通的削血是为了体现疫病逐渐侵入的感觉,防御面的设计也是基于体现与疫病抗争的感觉。(下方血条也是二者力量抗衡的直观体现。)A封作为一个不应该在一个攻击面只有狂级的人物中出现的技术却出现了也是为了体现疫病潜伏的凶恶特性。其它演出要素则是在副主题『疫病』导致的『幻觉』上做的文章,包括自带的背景和被击破后会破碎消失等。从设定上来讲,二女儿的露伊米娅似乎比我家那因为结构问题而动不了手更新的大女儿天子更加完整,但也导致了攻击面、防御面的不怎么匹配的问题。以默认lv3为例,人物等级说是狂,防御面实在是很难让一般狂级击破,攻击方式又是以感染为基准的大范围或全屏攻击。要往上说到准神,除了时间过去很久后主动永续毒的伤害量达到即死程度外又没有任何即死手段,单帧damage设置也没有超过10的。挺矛盾的,但也不是完全的比上不足比下有余。以削血方面为例,测试的时候一直拿利维坦做的标准,调整下来也是有输有赢。另外,虽然制作和更新人物主要是为了自我满足、满足自己对创造出来的人物的喜爱,但也希望大家能善待露伊米娅,希望有机会能在杯赛里作为参加者或作为击破挑战出现。
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以后估计也没什么时间对自家女儿们做更新了,不看上面那一段话也没什么,就当是回光返照随便谈谈好了。惯例二楼楼中楼百度盘加提取码。


IP属地:上海1楼2019-01-15 15:54回复
    度盘后缀+提取码


    IP属地:上海2楼2019-01-15 15:55
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