KELNシロウ演出増し増しSP
ケンシロウAI更新しました。
内容は演出追加、AI修正(主にバスケ関連)、カラーパレットの追加です。
演出はWIN表示、FATALKO、究極奥義演出を追加しました。
とにかくこの演出追加作業がしんどかったです。
画像の数が多いからモチベーションが続きませんでした。
特にWIN表示が、画像一つ一つで座標が違うから、全部手動でWIN文字がおかしな動きにならないようにしなければならなかったです。
もしかしたら少し違和感が感じるかもしれません。
AIは主にバスケ関連を修正しました。
これで多少バスケ中に不測の事態が起きても大丈夫だと思います。
カラーパレットはドロウィン氏ケンシロウになかった赤カラーを追加しました。
ちなみにこのAIは、今までドロウィン氏ケンシロウにニート運送氏の北斗パッチを当ててあることを前提として作っていましたが、今度からはドロウィン氏ケンシロウ本体だけでも大丈夫です。
というのは本当ですが、DEFファイルを弄れる知識があれば、実はこのAIパッチだけでもケンシロウを動かすことができます。
使えるカラーが赤カラー限定になってしまいますが・・・・・・。
逆に言えば、ケンシロウ本体からカラーファイルだけ持ってくれば他のカラーを使えるようになります(ただしDEFファイルを弄る必要があります)
相変わらずのマイペース更新で申し訳ありません。
理由は二つあって、一つは上記の画像登録です。
もう当分MCMを使った作業はしたくありません・・・・・。
続きを読む
【MUGEN】 第四回 ワンチャンアレバカテルー 大会 04 【狂下位・中位】
ごめんなさい、盛大にやらかしてしまって本当にごめんなさい
ネタをやってくれるのは嬉しいが、戦犯になれとまでは言ってないんだよなぁ......w
とりあえず今回のKELNシロウの解説
パラセ戦はマミヤのときと大体同じでしたが、バスケの続きが見れました。
ちなみになんで途中で舐めプしたかというと、あそこまでバスケが続くことを想定していなかったのでAIが制御しきれてなかったのが原因です。
今度ケンシロウのAIを更新するときに修正します。
ヤケモンkfm戦は新しいネタを見せてくれましたね。
1戦目のクソルレーザー連発は普通の設定でも2ゲージあれば2連打してくれます。
が、オーラゲージMAX&永久スイッチを両方ともオンにしてあると御覧の通り。
レーザーが当たれば後は勝手に倒してくれます。
そういう技じゃねえから!
3戦目のあれは残悔拳逃走スイッチをオンにするとああなります。
ドロウィン氏のケンシロウは空中でも飛衛拳を連発できるのだ。
ですが安心はできません。
前に戦ったマミヤは全画面対空一撃を持ってますし、師匠にはいとも簡単に突破されるのが容易に想像できます。
今大会では残悔拳がリアル3秒ですから、その間に生き残れば問題ないはず。
今回もいろいろとやらかしてくれましたが、まだまだ出していないネタがあります。
そのうちまだ出てない10割コンがひとつあります。
全部とまでは言いませんが、KELNシロウにはやれるだけのネタを披露してもらいたいですね。
【MUGEN】 第四回 ワンチャンアレバカテルー 大会 01 【狂下位・中位】
KELNシロウが暴れていたので
作った自分が言うのもあれですが、何してんだこいつはw
バスケに関しては、原作ではこんなルート存在しません!
これに関しては慣れてください。
実のところ今回の試合、運が良かったというところが多いです。
実はマミヤはMUGENに存在する全北斗キャラの中で、KELNシロウの有情グレが唯一当たらないキャラなんです。
なのでラウンド2で強有情を放ったときに残悔バグを発動させてなかったらバスケにいけませんでした。
加えてラウンド3で残り星3のときに開幕ヘヴィを放つ確率は3分の1なので、あそこでヘヴィを打たなければどうなってたか分かりませんでした。
さらにKELNシロウはよく飛び込みから攻めるのでマミヤの一撃の的になりやすいです。
多分もう1戦やったらどうなるか分からないですね。
なにはともあれ、この大会でどれだけネタを出せるか期待しています。
それと動画内でケンシロウのヒットエフェクトが出ていない件についてですが・・・。
実はこのAI、ドロウィン氏のところで公開されているニート運送氏の北斗パッチを当てていること前提で作ったAIなので、動画ではそれが当ててないのが原因ですね。
これに関してはAIに説明を付けていなかった自分に非があります。
申し訳ありませんでした。
現在ドロウィン氏の北斗キャラ及びニート運送氏の北斗パッチが正式な手段で入手できない状態になっています。
これに関しては次回の更新で対策しますのでお待ちください。
ちなみに3ヶ月間更新がなかったのは、3月末にモバマスでプロデューサーデビューして、以降それに付きっ切りだったという体たらくっぷり。
地獄の底(ネタ切れ)から這い戻ったぜ!!
前回から5ヶ月半ぶりですね。
何をしていたかと言うと、やりたいことが見つからなくて何もしてませんでした。
今までもよくブログを空けがちですが、AIの見直しや製作などはちゃんとやっています。
ですが前回の更新でとうとうネタが尽きてしまいました。
そのままダラダラと3ヶ月ぐらい経ちました。
そんな中で製作意欲を取り戻したキッカケが北斗の拳でした。
久々にAC北斗の大会動画を見たら自分の中の北斗熱が世紀末状態になりました。
そして今年の12月6日、今日の更新日で言うところの4日後がAC北斗の拳稼働からついに10年目。
なら久々にあのAIを思い切ってリニューアルしよう!ということで仕事の休みの日を使ってぼちぼち作業をしていました。
というわけで今日はコレ!
ドロウィン氏のケンシロウAIをリニューアルしました。
昔と比べて強さが上がっています。
そして安定のネタ行動も健在ですw
とりあえずまずはAIの強さを重点に更新を行い、その後は演出などを原作に近づけ、最終的にはバスケの搭載までやりたいと思ってます。
と言ってもどのように記述すればバスケが再現できるまだ全然分かってないのですが・・・・・・。
ちなみにケンシロウAIの更新をやり切ったら、その後のことは考えてなかったりします。
一応何か考えてみようとは思いますが、こんなAIを作ってほしいというのがあればコメントして下さい。
リクエストの中で私の技術でできそうなものなら頑張ってみようと思います。
たまにやってしまうこと
実のところAI更新自体は少し前ぐらいに終えてたのですが、物をアップロードする時間がありませんでした。
本当なら10日前ぐらいには上げたかったのですが^^;
今までもこういうことが2,3回ぐらいあったりします。
これって自分だけなのか、それとも意外と製作者のあるあるなのか、なんてことを考えながらAIを上げてる今日この頃。
棗鈴、アレンジ神威AI更新しました。
鈴ちゃんは本体最新版に対応しました。
画像のように超必時にカットインがついています。
もうひとつ大きな変更点としては、特殊カラー対応のAI行動をするようになっています。
最新版では7Pカラー以上で出るネコの数も設定できますので、結構幅広いランクで活躍できると思います。
ちなみにReadmeに書き忘れたことですが。ネコの数の設定を変えるときは[KELN_AIフォルダ]内にある[Rin.cns]の一番下のところを設定してください。
そして今回更新した神威AIなのですが・・・・・・。
ええ、やっちまったよ・・・・・・、前回更新した神威AIのDEFファイルがブラック狼牙のものになってましたよ|||orz
コメントを見るまで全く気付きませんでした。
コメントして下さったbutlerさんどうもありがとうございます。
というわけで神威はそれの修正と対人型の立ち回りの調整、後はAIの微妙な調整です。
前のAIをDLした方々にはご迷惑をお掛けしました。
やはり社会人は忙しい
相変わらず更新ペースにムラがありすぎて申し訳ありません。
前のブログでも話したのですが、去年に職を失って再びバイト生活に戻ってましたが、今年の2月に無事に新しい仕事に就くことができました。
新しい仕事が始まってから、なかなか自由な時間が取れなくなってきたのですが、仕事にも慣れてそこそこ落ち着いてきました。
とはいえ、MUGENに触れられるのが3,4日に1回が限度の頻度になってしまったので、かなりゆっくり目になってしまいますが・・・・・・。
アレンジ狼牙、ブラック狼牙、アレンジ神威AI更新しました。
更新内容は以下の通り。
アレンジ狼牙:ナパームウルフからのコンボルート追加
タッグ時でのAIの画面端認識を修正
ブラック狼牙:本体最新版に対応
アレンジ神威:12Pカラー時のBインパルス行動を調整
タッグ時でのAIの画面端認識を修正
ブラック狼牙の本体対応ファイル名は【Black_Rouga_0903】です。
お間違えのないようお願いします。