有的吧友说我做人物速度快,认为我很拼。其实我这个人很懒,而且只能用工作闲暇时间做,之所以速度快是因为这种3d人物做起来真的很简单,其中大部分的工作都是纯粹的自动化生产线处理,搞熟练了五到六个小时足以拿下全部素材。相比于手绘改图mmd什么的高技术兵科,3d游戏素材搞起来是要容易得多,稍微有点代码和图片处理功底的都能秒速入门。
两年前我曾发过一篇懒人教程:
http://tieba.baidu.com/p/1833532068?pn=1可惜技术始终未能获得普及,希望更多的热血青年能够参与进来,大家一起研究进步。
在此简单说下我目前所使用的3d游戏素材的截取方法,这种比以前那种方法更简单而且效果要好得多,准备两个软件即可:fraps和变速齿轮,别告诉我你没用过。
市面上大部分3d游戏的常规帧率是60帧/秒,截取的基本原理是先用变速齿轮将游戏减慢64倍,然后设定fraps连续截图时间间隔为1s进行连续截图,这样一分钟就能将1s的60张全部截下来,一秒时间看似很短,但在格斗游戏中的1s足够发两招了。
如果还嫌截得慢或者想更精确一些,可以设定减慢32倍或16倍,然后每隔533ms或267s截一张bmp,定时按一次截图键的任务可以由按键精灵自动完成,其他截图软件hypersnap之类的都可以实现定时截图。
这里用流水线式的大批量操作,想好你想截的各个动作,一次性将无数个动作批量截取,然后再整理!
变速齿轮可以设快捷键,常速下输入游戏动作指令的同时按下减慢64倍的快捷键,等一招截完后再回复常速,至于fraps,不用鸟它,让它一直坚持1秒截一张图就好,指挥好你的人物依次做站立,下蹲,起立,前行,后退,轻拳轻腿,重拳重腿。。。
十几分钟后,你会发现你的某个文件夹中多了上千张bmp图片,姑且将该文件夹命名为A,请保持淡定地继续在A文件夹中新建多个空文件夹,以动作号的数字代码依次命名,这个号就不用我说了吧,0,5,6,10,11,12,20,21,40,41....这种,建好以后,挑选每个动作的那一串图片,拖到对应数字号的文件夹里去。多余的图片全部删掉。
下面打开ps,随便打开一张站立位的bmp图片,制作一个色表,背景色放最后或放第一个。