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说明
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此人物是以Ambasa氏改造的月华系统的赤瞳的为蓝本的AI(含本体)。
由于再次调整的性能过多,已经不能算是纯粹的添加AI了,而是属于二改人物。
但就算是这么说,也只是将原有的未使用状态号以及素材有效利用而已,并没有对sff文件以及snd文件做过修改。
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人物概括
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纯近战型,强度大约在强中~强最上左右。但由于特性,对付气的总量或者涨气比较快的人相对有利。同时由于普通攻击距离比较长,双打时往往能辅助。
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改造概况
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2016.5.8
性能:
1、重新修正了air文件中的不合理攻击框的情况。(重要)
2、提高最大的juggle值。
3、原地闪避(710)添加了部分的弹刀能力,针对对手的普通攻击(NA)和必杀攻击(SA)可以弹刀,也就是说超杀无法弹刀。(没弹刀=月华之耻)
4、实装了空中版的残像剑(1510)。这个Ambasa氏已经写了,但没有实装而已。相应的属性有小改动。
5、实装了地面强制受身(702),同上。不过我选择写在-1发动,也就是说被代入P2就不能发动。
6、修改投技属性,允许在对手受击时成功抓投。(SNK的老传统?)
7、重制有利帧的问题(超重要),原属性由于人物的收招太慢而有利帧严重不足,趟输!必须修改的事项!(超重要说两遍)
8、调整攻击修正的公式。(重要)其实原本的攻击修正很月华,本身没有问题。但攻击力个体的设定太低了,从而进行了凸出人物个性化的修改。
公式是从原先的fvar(5)*fvar(6)变成(fvar(5)*fvar(6)*1.5)+((power+enemy,power)/5000)+(palno=12)
也就是在削弱一小半的修正,外加双方的现有气量加成,以及P数加成。
⑨、只有笨蛋才那么认真的写了性能变化的说明,估计太长没有人会看完。但这还没有完,下面还有!
10、修改平踹(250)的属性,带破防属性。
11、添加了有条件自动缓慢回气的buff。在人物处于空闲(movetype=I)时,每帧回1点的气。
但这buff几乎只有在开场阶段比较明显,只能祈求对手开场时多装逼一会儿。
12、添加了“幸运”buff。在人物处于地面而且空闲时,有一定的几率能免疫攻击。幸运值可以在-3最下方自行调整,超过1000时等于时常,小于1时无意义。
写法是在-3下使用HitOverride,也就是受击转向。所以并不是很安全。
AI:
超简易AI,第二版。