【作者信息】ryu氏

混線OTHK

テンプレ作るかみたいな話とある場所でしたので
混線タゲ持ちヘルパーステで

[state ]

type=varset

triggerall=numtarget

triggerall=target,teamside!=teamside

triggerall=target,stateno!=xxx;タゲステ先とか

triggerall=!target,ishelper(yyy);間者とか

trigger1=target,hitdefattr=sca,aa,ap,at||target,movereversed=1

var(x)=target,stateno

ignorehitpause=1

はい。


んで変数が固有貫通やらでキツキツの時
[state 混線タゲ持ちヘルパーが吐きます]

type=projectile
triggerall=ishelper(xxxxx) 

triggerall=numtarget

triggerall=target,teamside!=teamside

triggerall=target,stateno!=xxx;タゲステ先とか

triggerall=!target,ishelper(yyy);間者とか

trigger1=target,hitdefattr=sca,aa,ap,at||target,movereversed=1

projid=zzzzz+id

attr=

hitflag=

projanim=root,anim

projscale=0,0

projremovetime=0

projpriority=256*256*256*128-1

projedgebound=256*256*256*127-1

projstagebound=256*256*256*127-1

projheightbound=-(256*256*256*127),256*256*256*127-1

pausemovetime=2147483647

supermovetime=2147483647

ignorehitpause=1
んで混線領域より後ろにいるヘルパーで
[state ]

type=varset

triggerall=numhelper(xxxxx) 

trigger1=root,numprojid(helper(xxxxx),id+zzz)

var(x)=helper(xxxxx),var(x);target,stateno変数

ignorehitpause=1
あとは混線で記憶したステートに送ってやってくだされ
妖夢のやつ持ってきて少し削っただけだから機能すると思ふ

※追記
永続ターゲットが当身したときにtarget,ishelperだったら記憶する方法のが遠回りしなくて済みますね
[state ]

type=varset

triggerall=numtarget

triggerall=target,teamside!=teamside
triggerall=target,ishelper

triggerall=target,stateno!=xxx;タゲステ先とか

triggerall=!target,ishelper(yyy);間者とか

trigger1=target,movereversed=1

var(x)=target,stateno

ignorehitpause=1
当身永続ターゲットステートに置いてくだされ
targetdropより上に置いたほうがいいかも 

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