制作色表的小技巧 (新手向)

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介绍一下做色表时的一点点小心得,刚做人物的话,看看也许有帮助。
【1】如何处理杂边
如果想把一个下载的别处的图片用在自己的MUGEN人物里,经常会出现杂边,
比如我下载了一张 “长门”的PNG图,背景是透明的,加上一个粉色背景后导入FF工具,
结果从游戏里看,边缘依然是有粉色杂点的,该如何处理呢?

image.png

方法很简单,把这张透明背景的PNG图 先复制个20次,再加入粉色背景就可以避免大多数的杂边了。
复制20次这项工作,只要做一次,录制下来,之后让PS自动批处理就可以了。

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【2】如何制作不同高度的袜子

image.png

要产生这种变化,必须在制作人物之前 就计划好,
我一般会采用一个隐藏的原始色表,在绘制的时候都是用这个颜色填充的,
五颜六色的非常难受,但是为了最后的效果,也得忍了,
选用的【颜色差别】越大越好,这样在最后的时候不容易产生交叉重复的问题,
比如 调衣服的颜色,脸的颜色却跟着变了,那样就完了,得全部重做~
又比如做岛风的时候,由于懒得做原始色表,岛风的头发和脸的颜色过于相近,
导致岛风的颜色没办法调整的比较有趣。

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【3】设想

image.png

于是有了这样的设想:
对于同一个人物,要是想调整P数来改变一些造型,变得有趣的话,
可以做上图中类似的尝试,但是会提高工作量。
并且只能做紧贴在人物表面上的变化,如果是突出的角,肩铠,单马尾变双马尾,
这些都是做不到的,因为遮挡关系要变,工作量巨大,不如做个新人物了。

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你,确定要这么做吗?
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