MUGEN 1.1 宽屏使用Tips
MUGEN 1.1 宽屏使用Tips
0 前言
[懒汉提示] 懒得全部看完请直接看3 详细的Stage修改方法
在mugen中,宽屏和普屏的问题一直存在,大部分作者都是在普屏环境下制作人物,但也有部分作者有制作宽屏人物,以及很多漂亮的宽屏画面包以及宽屏stage,它们应该如何使用?如何让普屏的人物正确的在宽屏画面包里运行?这就是本文要解决的问题。
注:本文旨在解决1.1的宽屏适应方法,并不适用1.0及之前的版本
1 宽屏和普屏的区别
1.1 分辨率的不同
最直观的分辨率比例不同,一个是4:3,一个是16:9
如果无视此条,混用4:3和16:9的画面包、stage、血条、人物等,会造成大小不一致、黑边等问题
1.2 人物大小不同
其次,人物大小不同,即人物在画面中占据的比例不同
如果无视此条,4:3的人物在16:9下会显示的非常巨大
2 如何应对宽屏和普屏
2.1 如何应对分辨率的不同
首先要明白的是,画面包和stage以及血条必须是宽屏(16:9)的,建议直接下载网络上的成品来使用,如果动手能力较强,想要尝试自行修改,可以参考以下教程
a) MUGEN文件格式基础教程 by lonerfscar
b) MUGEN宽屏修改办法(中的stage修改部分) by 消不去得罪
同时推荐使用千寻平台汉化过的主程序(mugen.cfg),以便于对画面包、血条等进行更换及分辨率进行修改
但是,即使有了16:9的画面包、stage和血条,也不代表4:3的人物可以直接在里面使用,上面也说过,会变得非常巨大
2.2 如何应对人物大小的不同
讨论这条前我们首先要了解之前的旧版本的常用手法
2.2.1 人物作者制作双def,或宽屏适应开关,直接在代码层面提供两套方案,相当于是两个人物
此条是可行的,但是会加大作者的工作量,并不是所有作者都会去做,事实上只有baggy氏等少部分作者有做
2.2.2 手动修改人物def下的localcoord属性(手动指定人物分辨率),然后再修改common1.cns中的重力属性(即上述第二个教程的方法)(个人的MugenCharSet中的普屏宽屏切换也是采取这个方法)
此条虽然通用,但是也只是尽量模仿修改前的人物,对于AI的判断及一些精确连段还是无法完美还原,会造成很多问题
在知晓了前面的前提下,1.1增加了一个很实用的新功能,即stage的zoom(缩放),它允许用户设置stage默认的缩放值
3 详细的stage修改方法
在stage的def内,包含三个属性,startzoom、zoomin、zoomout,分别表示默认缩放,最小缩放,最大缩放,取值为接近1的小数(1即为不缩放)
部分1.0时代的宽屏stage并不包含以上属性,可以手动添加
然后把startzoom(默认缩放)属性修改为原本的值x0.7(可酌情调整)的值,zoomin和zoomout也要做相应调整(如果不需要缩放,三个值就设置成一样)
不同stage有不同的情况,可以多调整几次进mugen去看看效果,直至调整到自己满意的大小
如果缩小后stage的两侧出现了紫红色的块,可选择更换更大的stage,或者参考2.1中的教程b修改
以上就是全部教程,有遗漏欢迎补充,有错误欢迎指出