MUGEN1.1 mugen.cfg 千寻汉化版
mugen.cfg
以下资料来自千寻版1.1主程序
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; Configuration file for M.U.G.E.N
; Mugen可配置文件
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[Options]
;基本设定,mugen启动时载入,以下选项可在游戏选项中调整
Difficulty = 8; 敌人AI的困难度
Life = 100; 基本体力値百分比
Time = 60; 时间限定(-1表示无限时间)
GameSpeed = 0 ;游戏速度
;队伍对战时有效
Team.1VS2Life = 150;1人同时对2人时,人少一方的生命修正百分比,车轮战也一样
Team.LoseOnKO = 1;死后AI执行情况,0=玩家死后队友AI也判输 1=玩家死后队友AI继续执行
;读取system.def的路径
motif = data/mugen1/system.def
;motif = data/system.def
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[Rules]
;目前只有VS模式
GameType = VS
;攻击者成功攻击后获得能量的系数,例如:该值是3的话,1个hit造成了10点伤害,则会获得30点气
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
;和上一条一样是获得能量系数,只不过对象是被攻击者。
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6
;以上两个参数可以被hitdef中的控制器"getpower"和"givepower"覆盖
;当你在连段时必杀造成的伤害系数。数字越大必杀伤害越小。如果你希望必杀在连段中保持正常伤害就设成1
;注1:对手从地上起身后该系数就会失效
;注2:该系数通过检测"superpause"控制器被激活来触发的。
Super.TargetDefenceMul = 1.5
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[Config]
;游戏速度,默认每秒60帧,数字越大速度越快。该数字不要小于10(不建议修改该值)
GameSpeed = 60
;游戏原始宽高,即程序分辨率,推荐640x480、1280x720(HD)、1920x1080(HD)的分辨率
;注:system.def中调整的是UI大小,如果UI比例是4:3,这里是16:9,那么就会出现左右黑边,反之则会出现上下黑边,所以尽量保持两者比例是一致的
GameWidth = 1280;1920
GameHeight = 960;1080
;以下参数不建议更改
;语言(ISO 639-1),例如en, es, ja等等,语言编码见http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes,为空则自动检测计算机的语言
Language = "ja"
;设为1时表示开启人物投影,如果机器比较差就设为0,关掉人物投影
DrawShadows = 1
;最大残影数,数量越小越节省内存(最小为1)
AfterImageMax = 16
;最多同时存在的图片数,数量越小越节省内存(最小为32)
LayeredSpriteMax = 256
;和图像压缩有关,最小值为256,不建议更改
SpriteDecompressionBufferSize = 16384
;总计最大火花数,数量越小越节省内存,最小值为8
ExplodMax = 256
;最大系统火花数,数量越小越节省内存,最小值为8
SysExplodMax = 128
;总计最大helper数,数量越小越节省内存,最小值为4,最大值为56
HelperMax = 56
;单角色最大飞行道具数,数量越小越节省内存,最小值为5
PlayerProjectileMax = 32
;是否第一次启动,是1表示第一次启动,该值系统会自动更改
FirstRun = 0
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[Debug]
;为1时,启动时会进入debug模式
Debug = 0
;为1时表示允许切换到debug模式,进入debug快捷键是Ctrl-D
AllowDebugMode = 1
;为1时表示随时都允许debug键,为0时表示只在debug模式下允许
AllowDebugKeys = 1
;为1时表示以最高速运行程序
Speedup = 0
;进行快速对决时使用的场景
StartStage = stages/stage0.def
;为1时画面会隐藏开发者信息
HideDevelopmentBuildBanner = 1
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[Video]
;屏幕渲染模式,分别有OpenGL(推荐)、System、DirectX(用DX5渲染)模式。System和DirectX不支持高级特性,比如RGB图片和窗口大小自定义
RenderMode = OpenGL
;设为1可以启用安全模式,对老配置有用,在安全模式下很多特性会失效
SafeMode = 0
;游戏宽高,用于窗口模式下改变窗口尺寸用
Width = 800
Height = 600
;Mugen运行时的色彩值,默认32位,如果不填则强制变为16位
Depth = 32
;1为开启垂直同步,只有RenderMode=OpenGL时有效,一般不改
VRetrace = 0
;设为1则为全屏模式,0为窗口模式,全屏模式表现可能会比窗口模式好
FullScreen = 0
;为1时,在窗口模式下可以调整窗口大小,只有RenderMode=OpenGL和OpenGLScreen时有用
Resizable = 1
;设为0则将游戏画面拉伸填充整个窗口,为1则保持原有的宽高比
KeepAspect = 1
;绘制模式,有Normal(运行快)和PageFlip(减少图片撕裂现象)两个选项,该参数在RenderMode=OpenGL时无效
BlitMode = Normal
;场景适应模式,0为根据屏幕宽度绘制(高切面的场景可能会撕裂),1为根据屏幕尺寸自适应,该参数在RenderMode=System时会强制改为0
StageFit = 0
;画面包适应模式,0为根据屏幕宽度绘制(高切面的画面包可能会撕裂),1为根据屏幕尺寸自适应,该参数在RenderMode=System时会强制改为0
SystemFit = 0
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;声音配置
; 注: Wav音量和Midi音量在这里并不一样,但他们都作用于音量
[Sound]
;1为开启声音,0为关闭
Sound = 1;(無限でサウンドカードが完全に対応してない場合は0にすれば起動できる。)
;声音采样率,22050, 44100, 或48000,数字越高声音质量越好,但需要更多系统资源
SampleRate = 44100
;声音增益,增益越大CPU占用越小,但会导致声音延迟,越小则越可能会有声音问题
;SampleRate = 22050时,该值建议为10;44100或48000时,该值建议为11
BufferSize = 11
;1为启用立体声效果,0为禁用
StereoEffects = 1
;数字越大立体声效果越向中间靠拢,越小则越离散,启用立体声效果时该参数才生效,一般不改
PanningWidth = 240
;为1时,左右声道交换,一般不改
ReverseStereo = 0
;声道数量,即可同时存在多少个声音
WavChannels = 32
;全局音量
MasterVolume = 100
;音效音量
WavVolume = 80
;BGM音量
BGMVolume = 75
;以下不建议修改
;语音处理方案,SDL为无插补、低质量、低资源占用,libresample为有限插补、中/高质量、更高资源占用
SFXResampleMethod = libresample
;音质重新采样质量,0为中等质量,1为高质量,libresample模式下有效
SFXResampleQuality = 0
;BGM重新采样质量,0为中等质量,1为高质量,libresample模式下有效
BGMResampleQuality = 0
[Music]
;以下是各种声音插件,插件的参数取决于插件本身,每个BGM文件会优先用最上面的插件播放(如果插件识别出该BGM文件)。
;原文主要是对各插件的参数解释,没什么人用得到,就不翻译了
plugin = mpg123
rva = track
extensions =
volume = 100.0
plugin = vorbisplug, plugins/vorbisplug.dll
rva = track
extensions =
volume = 100.0
plugin = sdlmix
midivolume =
modvolume =
;-------------------------------------------------------
[Misc]
;额外角色的存储数量,数字越小占用空间越小,但会更频繁地读取
PlayerCache = 2
;设为1则允许提前存储。提前存储会在对战前尽量减少读取时间,最好设成4.当Rendermode=OpenGL时该参数无效
Precache = 1
;1为增益读取图片和声音文件,设为0则会减少空间占用,但读取更慢。最好设成1
BufferedRead = 1
;设为1时则会在任何时候都尝试从空间中释放system.def的数据,这样可以减少空间占用,但启动游戏前读取时间会变长
UnloadSystem = 1
;设为1时,当焦点未处于游戏窗口时,游戏会自动暂停(1.0该功能失效)
PauseOnDefocus = 0
;当焦点未处于游戏窗口时,声音的模式,Mute表示静音,Play表示播放声音
SFXBackgroundMode = Mute
;当焦点未处于游戏窗口时,BGM的模式,Pause表示暂停BGM,Mute表示静音,Play表示播放BGM
BGMBackgroundMode = Mute
;场景摄像机的缩放比例,如果场景中已有zoomin或zoomout参数,该参数则无效。这是个测试参数,将来会移除掉。
;ForceStageZoomout = .75
;-------------------------------------------------------
[Arcade]
;设为0则AI只用1P色,为1则用随机P数色
AI.RandomColor = 1
;设为1则运行AI不通过输入按键来释放招式,0则禁用
AI.Cheat = 1
;闯关模式下,AI等级提升曲线
arcade.AIramp.start = 2, 0;开始关数,开始关数内的AI等级变化
arcade.AIramp.end = 4, 2;结束关数,结束关数内的AI等级变化
;依照上面的参数,若玩家以难度4打10关的话,10关的难度排布是4,4,4,4,4,4,4,5,6,6,
;4,4(前2关ai等级变化是0);4,4,4,4(中间关数ai等级没有被定义,因此不变);4,5,6,6(后4关ai等级变化是2)
;组队闯关模式AI等级提升曲线
team.AIramp.start = 1, 0
team.AIramp.end = 3, 2
;生存模式AI等级提升曲线
survival.AIramp.start = 0, -3
survival.AIramp.end = 16, 4
;-------------------------------------------------------
[Input]
;键盘类型:0为禁用,1为可用
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
;手柄类型:0为禁用,1为可用
P1.Joystick.type = 1
P2.Joystick.type = 1
;方向键模式,0为以角色朝向为准,1为以最近的对手方向为准(测试用,不要用这个参数)
InputDirMode = 0
;0为只有暂停键可以取消暂停,1为如果没有菜单的话,任何键都可以取消暂停
AnyKeyUnpauses = 0
;-------------------------------------------------------
; P1 按键设置 (可以在M.U.G.E.N里编辑)
[P1 Keys]
Jump = 119
Crouch = 115
Left = 97
Right = 100
A = 106
B = 107
C = 108
X = 117
Y = 105
Z = 111
Start = 49
; P2 按键设置 (可以在M.U.G.E.N里编辑)
[P2 Keys]
Jump = 273
Crouch = 274
Left = 276
Right = 275
A = 257
B = 258
C = 259
X = 260
Y = 261
Z = 262
Start = 256
[P1 Joystick]
Jump = 9
Crouch = 10
Left = 11
Right = 12
A = 13
B = 14
C = 20
X = 15
Y = 16
Z = 18
Start = 24
[P2 Joystick]
Jump = 41
Crouch = 42
Left = 43
Right = 44
A = 46
B = 47
C = 52
X = 45
Y = 48
Z = 50
Start = 54
;-------------------------------------------------------
[Console Init]
;系统热键
; ~ Alt
; $ Shift
; ^ Control
keybind["^tilde"] = "toggleconsole()";Ctrl+~ 调出/隐藏控制台
keybind["space"] = "mugen.lifereset()";space 时间,生命值,能量值全满
keybind["F1"] = "mugen.killteam(2)";F1 P2立即死亡
keybind["^F1"] = "mugen.killteam(1)";Ctrl+F1 P1立即死亡
keybind["F2"] = "mugen.almostkillteam()";F2 双方生命值变为1
keybind["$F2"] = "mugen.almostkillteam(1)";Shift+F2 P1的生命值为1
keybind["^F2"] = "mugen.almostkillteam(2)";Ctrl+F2 P2的生命值为1
keybind["F3"] = "mugen.maxteampower()";F3 双方能量值全满
keybind["$^F3"] = "mugen.togglemaxpowermode()";Shift+Ctrl+F3 开启/关闭无限气模式
keybind["F4"] = "mugen.roundreset()";F4 重开此局
keybind["$F4"] = "mugen.matchreload()";Shift+F4 重新加载stage, chars和fight data
keybind["F5"] = "mugen.setroundtimeleft(1)";F5 时间结束
keybind["F8"] = "mugen.clearclipboards()";F8 清楚剪切板
keybind["^1"] = "mugen.toggleplayerai(1)";Ctrl+1 开启/关闭1P的ai
keybind["^2"] = "mugen.toggleplayerai(2)";Ctrl+2 开启/关闭2P的ai
keybind["^3"] = "mugen.toggleplayerai(3)";Ctrl+3 开启/关闭3P的ai
keybind["^4"] = "mugen.toggleplayerai(4)";Ctrl+4 开启/关闭4P的ai
keybind["^L"] = "mugen.togglebardisplay()";Ctrl+L 开启/隐藏血条和能量槽
keybind["^C"] = "mugen.toggleclsndisplay()";Ctrl+1 开启/关闭判定框
keybind["^I"] = "mugen.forceplayersintostand()";强制将双方转换至站立动作(State 0)
keybind["^~1"] = "player.enableset(1, not player.enabled(1))" ;Ctrl+Alt+1 开启/关闭 P1,可能会造成未知错误
keybind["^~2"] = "player.enableset(2, not player.enabled(2))" ;Ctrl+Alt+2 开启/关闭 P2,可能会造成未知错误
keybind["^~3"] = "player.enableset(3, not player.enabled(3))" ;Ctrl+Alt+3 开启/关闭 P3,可能会造成未知错误
keybind["^~4"] = "player.enableset(4, not player.enabled(4))" ;Ctrl+Alt+4 开启/关闭 P4,可能会造成未知错误
keybind["^T"] = "mugen.toggletrainingmode()" ;-- Hack: use at your own risk
; Test stuff
keybind["1"] = "dofile 'test.lua'"
;其他快捷键补充
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出
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