MUGEN1.1 mugen.cfg 千寻汉化版

mugen.cfg

以下资料来自千寻版1.1主程序


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;        Configuration file for M.U.G.E.N

;        Mugen可配置文件

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[Options]

;基本设定,mugen启动时载入,以下选项可在游戏选项中调整

Difficulty = 8; 敌人AI的困难度

Life = 100; 基本体力値百分比

Time = 60; 时间限定(-1表示无限时间)

GameSpeed = 0 ;游戏速度


;队伍对战时有效

Team.1VS2Life = 150;1人同时对2人时,人少一方的生命修正百分比,车轮战也一样

Team.LoseOnKO = 1;死后AI执行情况,0=玩家死后队友AI也判输 1=玩家死后队友AI继续执行


;读取system.def的路径

motif = data/mugen1/system.def

;motif = data/system.def


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[Rules]

;目前只有VS模式

GameType = VS


;攻击者成功攻击后获得能量的系数,例如:该值是3的话,1个hit造成了10点伤害,则会获得30点气

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7


;和上一条一样是获得能量系数,只不过对象是被攻击者。

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6

;以上两个参数可以被hitdef中的控制器"getpower"和"givepower"覆盖


;当你在连段时必杀造成的伤害系数。数字越大必杀伤害越小。如果你希望必杀在连段中保持正常伤害就设成1

;注1:对手从地上起身后该系数就会失效

;注2:该系数通过检测"superpause"控制器被激活来触发的。

Super.TargetDefenceMul = 1.5


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[Config]

;游戏速度,默认每秒60帧,数字越大速度越快。该数字不要小于10(不建议修改该值)

GameSpeed = 60


;游戏原始宽高,即程序分辨率,推荐640x480、1280x720(HD)、1920x1080(HD)的分辨率

;注:system.def中调整的是UI大小,如果UI比例是4:3,这里是16:9,那么就会出现左右黑边,反之则会出现上下黑边,所以尽量保持两者比例是一致的

GameWidth = 1280;1920

GameHeight = 960;1080


;以下参数不建议更改

;语言(ISO 639-1),例如en, es, ja等等,语言编码见http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes,为空则自动检测计算机的语言

Language = "ja"


;设为1时表示开启人物投影,如果机器比较差就设为0,关掉人物投影

DrawShadows = 1


;最大残影数,数量越小越节省内存(最小为1)

AfterImageMax = 16


;最多同时存在的图片数,数量越小越节省内存(最小为32)

LayeredSpriteMax = 256


;和图像压缩有关,最小值为256,不建议更改

SpriteDecompressionBufferSize = 16384


;总计最大火花数,数量越小越节省内存,最小值为8

ExplodMax = 256


;最大系统火花数,数量越小越节省内存,最小值为8

SysExplodMax = 128


;总计最大helper数,数量越小越节省内存,最小值为4,最大值为56

HelperMax = 56


;单角色最大飞行道具数,数量越小越节省内存,最小值为5

PlayerProjectileMax = 32


;是否第一次启动,是1表示第一次启动,该值系统会自动更改

FirstRun = 0



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[Debug]

;为1时,启动时会进入debug模式

Debug = 0


;为1时表示允许切换到debug模式,进入debug快捷键是Ctrl-D

AllowDebugMode = 1


;为1时表示随时都允许debug键,为0时表示只在debug模式下允许

AllowDebugKeys = 1


;为1时表示以最高速运行程序

Speedup = 0


;进行快速对决时使用的场景

StartStage = stages/stage0.def


;为1时画面会隐藏开发者信息

HideDevelopmentBuildBanner = 1



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[Video]

;屏幕渲染模式,分别有OpenGL(推荐)、System、DirectX(用DX5渲染)模式。System和DirectX不支持高级特性,比如RGB图片和窗口大小自定义

RenderMode = OpenGL


;设为1可以启用安全模式,对老配置有用,在安全模式下很多特性会失效

SafeMode = 0


;游戏宽高,用于窗口模式下改变窗口尺寸用

Width  = 800

Height = 600


;Mugen运行时的色彩值,默认32位,如果不填则强制变为16位

Depth = 32


;1为开启垂直同步,只有RenderMode=OpenGL时有效,一般不改

VRetrace = 0


;设为1则为全屏模式,0为窗口模式,全屏模式表现可能会比窗口模式好

FullScreen = 0


;为1时,在窗口模式下可以调整窗口大小,只有RenderMode=OpenGL和OpenGLScreen时有用

Resizable = 1


;设为0则将游戏画面拉伸填充整个窗口,为1则保持原有的宽高比

KeepAspect = 1


;绘制模式,有Normal(运行快)和PageFlip(减少图片撕裂现象)两个选项,该参数在RenderMode=OpenGL时无效

BlitMode = Normal


;场景适应模式,0为根据屏幕宽度绘制(高切面的场景可能会撕裂),1为根据屏幕尺寸自适应,该参数在RenderMode=System时会强制改为0

StageFit = 0


;画面包适应模式,0为根据屏幕宽度绘制(高切面的画面包可能会撕裂),1为根据屏幕尺寸自适应,该参数在RenderMode=System时会强制改为0

SystemFit = 0


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;声音配置

; 注: Wav音量和Midi音量在这里并不一样,但他们都作用于音量

[Sound]

;1为开启声音,0为关闭

Sound = 1;(無限でサウンドカードが完全に対応してない場合は0にすれば起動できる。)


;声音采样率,22050, 44100, 或48000,数字越高声音质量越好,但需要更多系统资源

SampleRate = 44100


;声音增益,增益越大CPU占用越小,但会导致声音延迟,越小则越可能会有声音问题

;SampleRate = 22050时,该值建议为10;44100或48000时,该值建议为11

BufferSize = 11


;1为启用立体声效果,0为禁用

StereoEffects = 1


;数字越大立体声效果越向中间靠拢,越小则越离散,启用立体声效果时该参数才生效,一般不改

PanningWidth = 240


;为1时,左右声道交换,一般不改

ReverseStereo = 0


;声道数量,即可同时存在多少个声音

WavChannels = 32


;全局音量

MasterVolume = 100


;音效音量

WavVolume = 80


;BGM音量

BGMVolume = 75


;以下不建议修改

;语音处理方案,SDL为无插补、低质量、低资源占用,libresample为有限插补、中/高质量、更高资源占用

SFXResampleMethod = libresample


;音质重新采样质量,0为中等质量,1为高质量,libresample模式下有效

SFXResampleQuality = 0


;BGM重新采样质量,0为中等质量,1为高质量,libresample模式下有效

BGMResampleQuality = 0



[Music]

;以下是各种声音插件,插件的参数取决于插件本身,每个BGM文件会优先用最上面的插件播放(如果插件识别出该BGM文件)。

;原文主要是对各插件的参数解释,没什么人用得到,就不翻译了

plugin = mpg123

rva = track

extensions =

volume = 100.0


plugin = vorbisplug, plugins/vorbisplug.dll

rva = track

extensions = 

volume = 100.0


plugin = sdlmix

midivolume =

modvolume = 


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[Misc]

;额外角色的存储数量,数字越小占用空间越小,但会更频繁地读取

PlayerCache = 2


;设为1则允许提前存储。提前存储会在对战前尽量减少读取时间,最好设成4.当Rendermode=OpenGL时该参数无效

Precache = 1


;1为增益读取图片和声音文件,设为0则会减少空间占用,但读取更慢。最好设成1

BufferedRead = 1


;设为1时则会在任何时候都尝试从空间中释放system.def的数据,这样可以减少空间占用,但启动游戏前读取时间会变长

UnloadSystem = 1


;设为1时,当焦点未处于游戏窗口时,游戏会自动暂停(1.0该功能失效)

PauseOnDefocus = 0


;当焦点未处于游戏窗口时,声音的模式,Mute表示静音,Play表示播放声音

SFXBackgroundMode = Mute


;当焦点未处于游戏窗口时,BGM的模式,Pause表示暂停BGM,Mute表示静音,Play表示播放BGM

BGMBackgroundMode = Mute


;场景摄像机的缩放比例,如果场景中已有zoomin或zoomout参数,该参数则无效。这是个测试参数,将来会移除掉。

;ForceStageZoomout = .75


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[Arcade]

;设为0则AI只用1P色,为1则用随机P数色

AI.RandomColor = 1


;设为1则运行AI不通过输入按键来释放招式,0则禁用

AI.Cheat = 1


;闯关模式下,AI等级提升曲线

arcade.AIramp.start = 2, 0;开始关数,开始关数内的AI等级变化

arcade.AIramp.end   = 4, 2;结束关数,结束关数内的AI等级变化

;依照上面的参数,若玩家以难度4打10关的话,10关的难度排布是4,4,4,4,4,4,4,5,6,6,

;4,4(前2关ai等级变化是0);4,4,4,4(中间关数ai等级没有被定义,因此不变);4,5,6,6(后4关ai等级变化是2)


;组队闯关模式AI等级提升曲线

team.AIramp.start = 1, 0

team.AIramp.end   = 3, 2


;生存模式AI等级提升曲线

survival.AIramp.start = 0, -3

survival.AIramp.end   = 16, 4



;-------------------------------------------------------

[Input]

;键盘类型:0为禁用,1为可用

P1.UseKeyboard = 1

P2.UseKeyboard = 1


;手柄类型:0为禁用,1为可用

P1.Joystick.type = 1

P2.Joystick.type = 1


;方向键模式,0为以角色朝向为准,1为以最近的对手方向为准(测试用,不要用这个参数)

InputDirMode = 0


;0为只有暂停键可以取消暂停,1为如果没有菜单的话,任何键都可以取消暂停

AnyKeyUnpauses = 0


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; P1 按键设置 (可以在M.U.G.E.N里编辑)

[P1 Keys]

Jump   = 119

Crouch = 115

Left   = 97

Right  = 100

A      = 106

B      = 107

C      = 108

X      = 117

Y      = 105

Z      = 111

Start  = 49


; P2 按键设置 (可以在M.U.G.E.N里编辑)

[P2 Keys]

Jump   = 273

Crouch = 274

Left   = 276

Right  = 275

A      = 257

B      = 258

C      = 259

X      = 260

Y      = 261

Z      = 262

Start  = 256


[P1 Joystick]

Jump   = 9

Crouch = 10

Left   = 11

Right  = 12

A      = 13

B      = 14

C      = 20

X      = 15

Y      = 16

Z      = 18

Start  = 24


[P2 Joystick]

Jump   = 41

Crouch = 42

Left   = 43

Right  = 44

A      = 46

B      = 47

C      = 52

X      = 45

Y      = 48

Z      = 50

Start  = 54


;-------------------------------------------------------

[Console Init]

;系统热键  

; ~ Alt

; $ Shift

; ^ Control

keybind["^tilde"] = "toggleconsole()";Ctrl+~ 调出/隐藏控制台

keybind["space"] = "mugen.lifereset()";space 时间,生命值,能量值全满     

keybind["F1"] = "mugen.killteam(2)";F1 P2立即死亡 

keybind["^F1"] = "mugen.killteam(1)";Ctrl+F1 P1立即死亡 

keybind["F2"] = "mugen.almostkillteam()";F2 双方生命值变为1

keybind["$F2"] = "mugen.almostkillteam(1)";Shift+F2 P1的生命值为1

keybind["^F2"] = "mugen.almostkillteam(2)";Ctrl+F2 P2的生命值为1  

keybind["F3"] = "mugen.maxteampower()";F3 双方能量值全满   

keybind["$^F3"] = "mugen.togglemaxpowermode()";Shift+Ctrl+F3 开启/关闭无限气模式

keybind["F4"] = "mugen.roundreset()";F4 重开此局   

keybind["$F4"] = "mugen.matchreload()";Shift+F4 重新加载stage, chars和fight data

keybind["F5"] = "mugen.setroundtimeleft(1)";F5 时间结束   

keybind["F8"] = "mugen.clearclipboards()";F8 清楚剪切板

keybind["^1"] = "mugen.toggleplayerai(1)";Ctrl+1 开启/关闭1P的ai

keybind["^2"] = "mugen.toggleplayerai(2)";Ctrl+2 开启/关闭2P的ai

keybind["^3"] = "mugen.toggleplayerai(3)";Ctrl+3 开启/关闭3P的ai

keybind["^4"] = "mugen.toggleplayerai(4)";Ctrl+4 开启/关闭4P的ai

keybind["^L"] = "mugen.togglebardisplay()";Ctrl+L 开启/隐藏血条和能量槽

keybind["^C"] = "mugen.toggleclsndisplay()";Ctrl+1 开启/关闭判定框

keybind["^I"] = "mugen.forceplayersintostand()";强制将双方转换至站立动作(State 0)

keybind["^~1"] = "player.enableset(1, not player.enabled(1))" ;Ctrl+Alt+1 开启/关闭 P1,可能会造成未知错误

keybind["^~2"] = "player.enableset(2, not player.enabled(2))" ;Ctrl+Alt+2 开启/关闭 P2,可能会造成未知错误

keybind["^~3"] = "player.enableset(3, not player.enabled(3))" ;Ctrl+Alt+3 开启/关闭 P3,可能会造成未知错误

keybind["^~4"] = "player.enableset(4, not player.enabled(4))" ;Ctrl+Alt+4 开启/关闭 P4,可能会造成未知错误

keybind["^T"] = "mugen.toggletrainingmode()" ;-- Hack: use at your own risk

; Test stuff

keybind["1"] = "dofile 'test.lua'"


;其他快捷键补充

F12 截图(储存为 mugen?.pcx)   

Ctrl-D 显示DeBug信息   

Ctrl-F 调整Frame-Skip设定   

Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)   

Ctrl-V 启动V-Sync功能   

Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单   

ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格   

Esc 退出  

jackiw 评论于

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