MUGEN1.1 System.def 千寻汉化版

System.def

以下资料来自千寻版1.1主程序


;该文档由千寻平台翻译,如果您是MUGEN爱好者,欢迎访问qxmugen.com!


;系统界面定义


; 画面包: MUGEN1

; 分辨率: 1280x720

; 支持语言: 英语, 日语


; 关于字体:

;   - 可以在[Files]区下定义10个字体.

;   - 这里的字体不会影响fight.def中的字体

;   - 系统会按以下顺序检索字体文件:

;     1. system.def指定的路径

;     2. mugen主程序同级目录 (不推荐将更改过的字体文件放在这里)

;     3. 主程序同级的data文件夹下 (不推荐将更改过的字体文件放在这里)

;     4. 主程序同级的font文件夹下


;----------------------------

[Info]

name = "MUGEN16"           ;画面包的名字

author = "Elecbyte"       ;作者名

versiondate = 01,01,2011  ;制作时间 (MUGEN 1.0版新特性)

mugenversion = 1.0        ;主程序版本 (MUGEN 1.0版新特性)

localcoord = 1280,720     ;主程序窗口宽高,1.0以上的版本默认1280,720,常用的还有640,480,WIN版是默认的320,240 (MUGEN 1.0版新特性)


;----------------------------

;系统会按以下顺序检索文件:

;1. system.def指定的路径

;2. data文件夹下

;3. mugen主程序同级目录

;例如:如果你写 "spr = system.sff", 并且system.def文件中写~/mugen/data/mymotif/,那么Mugen会先去找~/mugen/data/mymotif/system.sff.

;    如果找不到,那么会自动去招 ~/mugen/data/system.sff (默认).

;    如果还找不到,那么最后会去找~/mugen/system.sff. 



[Files];各种文件的引用

spr = system.sff          ;主界面和选人界面用到的图片文件是system.sff

snd = system.snd          ;声音文件

logo.storyboard =         ;进入主界面之前播放的logo动画文件,类似于ubisoft这样的,没有就为空 (选填)

intro.storyboard =        ;logo之后播放的开场动画文件,没有就为空(选填)

select = select.def       ;选人文件

fight = fight.def         ;战斗血条相关文件

;系统字体

font1 = f-4x6.def;第一种字体

font2 = name14.def;第二种字体

font3 = enter48.def;第三种字体

font4 = arcade.def

font5 = mssansserif-tt36.def

;font5.height = 36         ;字体的高度(如果你嫌对应字体显示的太小或者太大,可以用这个来改变,如果合适,这个就不需要了 (只对Truetype的字体有用)

font6 = infofont.def


;如果是日语模式,则使用下面的配置(主要是针对不同语言的字体)

[ja.Files]

spr = system.sff          ;主界面和选人界面用到的图片文件是system.sff

snd = system.snd          ;声音文件

logo.storyboard =         ;进入主界面之前播放的logo动画文件,类似于ubisoft这样的,没有就为空 (选填)

intro.storyboard =        ;logo之后播放的开场动画文件,没有就为空(选填)

select = select.def       ;选人文件

fight = fight.def         ;战斗血条相关文件

;系统字体

font1 = f-4x6.def;第一种字体

font2 = name14.def;第二种字体

font3 = enter48.def;第三种字体

font4 = arcade.def

font5 = msgothic-tt36.def

;font5.height = 36         ;字体的高度(如果你嫌对应字体显示的太小或者太大,可以用这个来改变,如果合适,这个就不需要了 (只对Truetype的字体有用)

font6 = msgothic-tt36.def

font6.height = 13


;----------------------------

[Music]

 ;支持MOD、MP3、MIDI格式, 如果不想要音乐可以为空,如果文件名无效则不播放

 ;如果要播放sound/文件夹下的mymusic.mp3就这么写: title.bgm = sound/mymusic.mp3

 ;如果两个切换的界面音乐文件名相同,则会在切换界面时继续播放该音乐并且两个界面都会循环


;主界面音乐

title.bgm = sound/op2.mp3 ;音乐文件名

title.bgm.volume = 100    ;音量,这里填百分数

title.bgm.loop = 1        ;主界面音乐是否循环,0为不循环,1为循环,以下涉及循环的同理

title.bgm.loopstart = ;开始循环的时间点,单位是帧

title.bgm.loopend = ;结束循环的时间点,单位是帧

;选人界面音乐,参数同上

select.bgm = sound/select.mp3

select.bgm.volume = 

select.bgm.loop = 1

select.bgm.loopstart =

select.bgm.loopend = 

;VS界面音乐,参数同上

vs.bgm = sound/vs.mp3

vs.bgm.volume = 

vs.bgm.loop = 0

vs.bgm.loopstart =

vs.bgm.loopend = 

;胜利界面音乐,参数同上

victory.bgm = sound/win.mp3

victory.bgm.volume =

victory.bgm.loop = 0

victory.bgm.loopstart =

victory.bgm.loopend = 


;-------------------------------------------------------------------

;主界面定义

[Title Info]

fadein.time = 10;淡入主界面的时间,单位为帧

fadeout.time = 10;淡出主界面的时间,单位为帧

menu.pos = 640,380;主题背景的选项菜单的x,y位置,单位是像素,坐标0,0在左上角,即图片中心距离左上角的距离

menu.item.font = 4,0,0;主界面选项字体(不包括光标移上去时的情况)

;参数分别是:[File]中第几号字体,填充颜色(参数取决于所用字体内含的颜色),对齐方式(0为居中,非0为左对齐缩进),(选填)后面还可以再跟R,G,B颜色参数

menu.item.active.font = 4,5,0, 224,240,240;光标移到选项上时的字体,参数同上,最后多的三个参数是填充颜色的RGB值

menu.item.spacing = 0, 54;菜单选项之间的x,y距离

;以下是主界面的每个选项的名字,必填。

;填""表示禁用该选项,如果所有都被禁用将直接进入demo模式(按住Esc键退出demo)

menu.itemname.arcade = "ARCADE";街机闯关模式

menu.itemname.versus = "VS MODE";手操1v1对战模式

menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE";组队街机闯关模式

menu.itemname.teamversus = "TEAM VS";手操组队对战模式

menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP";双人手操合作组队模式

menu.itemname.survival = "SURVIVAL";生存模式

menu.itemname.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP";双人生存模式

menu.itemname.training = "TRAINING";练习模式

menu.itemname.watch = "WATCH";观战模式

menu.itemname.options = "OPTIONS";选项

menu.itemname.exit = "EXIT";退出


menu.window.margins.y = 40, 34;决定选项界面显示的上下边距,参数分别是:上边距,下边距

menu.window.visibleitems = 5;一次可见的选项数,移动到最后一个数的选项会向下翻页

menu.boxcursor.visible = 1    ;光标是否可见,0为不可见,1为可见

menu.boxcursor.coords = -298,-35,298,6;光标尺寸

;以下是光标移动时的声音

cursor.move.snd = 100,0

cursor.done.snd = 100,1

cancel.snd = 100,2


;----------------------------

;主界面背景定义,该用法和场景一致

[TitleBGdef]

bgclearcolor = 0,0,0;背景RGB色(红,绿,蓝)


[TitleBG Background Top];主界面背景1

type  = normal;类型

spriteno = 100,0;用到的图片编号

layerno = 0;坐标

start = 0,0;宽度

tile  = 1,1;图片间距

velocity = -1, -1;速度

window = 0,0, 1279,334


[TitleBG Background Middle]

type  = normal

spriteno = 100,1

layerno = 0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = -1, -1

window = 0,335, 1279,631


[TitleBG Background Bottom]

type  = normal

spriteno = 100,0

layerno = 0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = -1, -1

window = 0,632, 1279,959


[TitleBG 1]

type  = normal

spriteno = 100,0

layerno = 0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = -1, -1

window = 0,332, 1279,334

trans = add1


[TitleBG 2]

type  = normal

spriteno = 100,0

layerno = 0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = -1, -1

window = 0,632, 1279,634

trans = add1


[TitleBG Title Logo]

type  = normal

spriteno = 0,0

layerno = 0

start = 0,140

mask = 1


;----------------------------

[Infobox] ;(MUGEN 1.0新特性,第一次运行时弹出框的文字)

text.font = 6,0,1;字体参数


;----------------------------

[Infobox Text] ;(MUGEN 1.0新特性)

Welcome to M.U.G.E.N 1.1 alpha!

;欢迎使用 M.U.G.E.N 1.1 alpha版!

_

* This is a development build, for testing purposes. Please don't redistribute it.

;这是个测试用的开发版本,请不要分流

_

*This release isn't stable and may contain bugs and incomplete features. If you are looking for a stable build, get the latest M.U.G.E.N 1.0 from elecbyte.com. 

;这个版本并不稳定,可能还有bug和没完成的特性。如果你想找一个稳定版,那么请到elecbyte.com下载1.0稳定版。

_

* We may change features without notice between development builds. Since things may break, we don't recommend you release anything using the new features except to the 1.1 testing community.

;我们在版本更迭时可能不会写一些说明,我们不建议您使用1.1版本外的心特性。

_

* Alpha testers please report bugs in elecbyte.com/forum in the MUGEN 1.1 section.

;alpha版的测试者们请elecbyte.com/forum上报告MUGEN 1.1的bug

_

* Your help and cooperation are appreciated!

;非常感谢你们的帮助与合作!


;----------------------------

[ja.Infobox Text] ;(日文版弹出框文字,就不翻译了)

M.U.G.E.N 1.1α をご利用いただいてありがとうございます!

_

このメッセージは、data/mugen1/system.defで編集できます。


;-------------------------------------------------------------------

;选人界面的定义

[Select Info]

fadein.time = 10;同主界面

fadeout.time = 10

rows = 10;4;行数

columns = 6;3;列数

wrapping = 1              ;设为1后,若光标在左侧第一个格子时按左键会到右侧第一个格子,其他边缘的格子同理

pos = 480,128             ;第一个选人格子坐标

showemptyboxes = 1        ;1为显示空格子

moveoveremptyboxes = 1    ;1为允许移动到空格子上

cell.size = 50,50         ;每个格子的xy大小(单位为像素)

cell.spacing = 5          ;格子间距

cell.bg.spr = 150,0       ;格子的背景图片编号,注意,不要在格子上使用动画

cell.random.spr = 151,0   ;随机格子的图片编号 (不要用动画)

cell.random.switchtime = 4;随机格子的变化时间

;p1选人相关参数

p1.cursor.startcell = 0,0;P1选人的起始格子的位置

p1.cursor.active.anim = 160;P1选人格子用的动作编号

p1.cursor.done.spr = 161,0;P1选人向下用到图片编号,也支持动画,需将该行替换为p1.cursor.done.anim = 

p1.cursor.move.snd = 100,0;P1光标移动的声音

p1.cursor.done.snd = 100,1;P1完成选人的声音

p1.random.move.snd = 100,0;P1在随机选人格子上的声音

;以下p2参数同p1

p2.cursor.startcell = 0,5

p2.cursor.active.anim = 170

p2.cursor.done.spr = 171,0

p2.cursor.blink = 0       ;设为1时,2p和1p光标重叠时,2p的光标会闪烁

p2.cursor.move.snd = 100,0

p2.cursor.done.snd = 100,1

p2.random.move.snd = 100,0


random.move.snd.cancel = 0;(关于随机选择的声音参数,修改后没发现区别,暂且不翻译)1 to have random move sound cancel itself when played repeatedly

stage.move.snd = 100,0;选择背景的声音

stage.done.snd = 100,1;选中背景的声音

cancel.snd = 100,2;取消选择的声音

portrait.spr = 9000,0     ;人物小头像的图片编号,不要改,因为大部分人物都是这个编号

portrait.offset = 0,0;人物小头像相对格子的偏移量,一般保持0,0即可

portrait.scale = 0.5,0.5;小头像的缩放比例(这个要调好,不然头像会超出格子或者不满格子)

title.offset = 640,38     ;标题的位置 (比如Arcade Mode等)

title.font = -1,0,0        ;标题的字体 (-1表示不显示)

;p1大头像/半身像参数

p1.face.spr = 9000,1      ;p1的人物大头像的图片编号

p1.face.offset = 0,0      ;p1的人物大头像相对于右上角的偏移量

p1.face.scale = 0.55,0.55 ;P1大头像的显示比例,这个也要调整好,道理同上

p1.face.facing = 1  ;P1大头像的方向

p1.face.window = 0,0, 739,959;P1大头像的窗口,前两个参数为xy坐标,后两个不太清楚

;p2大头像/半身像参数,同p1

p2.face.spr = 9000,1

p2.face.offset = 1279,0

p2.face.scale = 0.55,0.55

p2.face.facing = -1

p2.face.window = 540,0, 1279,959

;名字

p1.name.offset = 50,620   ;p1名字的位置

p1.name.font = 3,3,1      ;设为-1则不显示

p1.name.spacing = 15,25   ;p1侧同队中的名字xy间隔

p2.name.offset = 1230,620 ;p2参数同上

p2.name.font = 3,1,-1

p2.name.spacing = -15,25

;场景选择

stage.pos = 640,700;选择背景的位置

stage.active.font = 3,0,0;选择背景的字体

stage.active2.font = 3,2  ;文字闪烁时的第二个字体参数

stage.done.font = 3,0;选择完成时的字体

;选择团队模式的菜单

teammenu.move.wrapping = 1

p1.teammenu.pos = 80, 130;P1选择团队模式的菜单位置

;p1.teammenu.bg.spr =;P1侧选择团队模式的位置

p1.teammenu.selftitle.font = 3,3,1;菜单标题字体参数

p1.teammenu.selftitle.text = "TEAM MODE";菜单标题显示的内容

p1.teammenu.enemytitle.font = 3,3,1;对方的菜单标题的字体参数

p1.teammenu.enemytitle.text = "TEAM MODE";对方显示的菜单标题内容

p1.teammenu.move.snd = 100,0;移动音效

p1.teammenu.value.snd = 100,0;调整队伍人数的音效

p1.teammenu.done.snd = 100,1;选择完成音效

p1.teammenu.item.offset = 0,110;菜单选项相对于菜单位置的坐标

p1.teammenu.item.spacing = 0,60;选项之间的xy间距

p1.teammenu.item.font = 3,0,1;选项字体

p1.teammenu.item.active.font = 3,3,1;光标移到选项上的字体

p1.teammenu.item.active2.font = 3,3, 1, 224,224,240 ;文字闪烁时的第二个字体参数

p1.teammenu.item.cursor.offset = -30, 0;选项光标的相对于菜单坐标的偏移量

p1.teammenu.item.cursor.anim = 180;光标的动作号

p1.teammenu.value.icon.offset = 210,1;调整人数的图片相对于菜单坐标的偏移量

p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0;调整人数的图片编号

p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 210,1;调整人数的空图片相对于菜单坐标的偏移量,一般和非空图片一样

p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0;调整人数的空图片编号

p1.teammenu.value.spacing = 30,0;调整人数的图标与选项文字的距离

;p2参数,同p1

p2.teammenu.pos = 1200, 130

;p2.teammenu.bg.spr =

p2.teammenu.selftitle.font = 3,1, -1

p2.teammenu.selftitle.text = "TEAM MODE"

p2.teammenu.enemytitle.font = 3,1, -1

p2.teammenu.enemytitle.text = "TEAM MODE"

p2.teammenu.move.snd = 100,0

p2.teammenu.value.snd = 100,0

p2.teammenu.done.snd = 100,1

p2.teammenu.item.offset = 0,110

p2.teammenu.item.spacing = 0,60

p2.teammenu.item.font = 3,0, -1

p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1

p2.teammenu.item.active2.font = 3,1, -1, 224,224,240 ;Second font color for blinking

p2.teammenu.item.cursor.offset = 30, 0

p2.teammenu.item.cursor.anim = 190

p2.teammenu.value.icon.offset = -210,1

p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0

p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -210,1

p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0

p2.teammenu.value.spacing = -30,0

;Debgu界面参数 (可以用于测试字体)

;sysexplod0.text =

;sysexplod0.font =


[Begin Action 160] ;P1 光标动作参数

160,6, 0,0, 1

160,5, 0,0, 1

160,4, 0,0, 1

160,3, 0,0, 1

160,2, 0,0, 1

160,1, 0,0, 1

160,0, 0,0, 1


[Begin Action 170] ;P2 光标动作参数

170,3, 0,0, 1

170,2, 0,0, 1

170,1, 0,0, 1

170,0, 0,0, 1

170,6, 0,0, 1

170,5, 0,0, 1

170,4, 0,0, 1


[Begin Action 180] ;P1 队伍模式光标动作参数

180,0, 0,0, 1

180,0, 3,0, 1

180,0, 6,0, 1

180,0, 9,0, 1

180,0,12,0, 1

180,0,15,0, 1

180,0,18,0, 1

180,0,21,0, 1


[Begin Action 190] ;P2 队伍模式光标动作参数

190,0, 0,0, 1

190,0,-3,0, 1

190,0,-6,0, 1

190,0,-8,0, 1

190,0,-12,0, 1

190,0,-15,0, 1

190,0,-18,0, 1

190,0,-21,0, 1


;-----------------------

;选人界面背景定义

[SelectBGdef]

;spr = graphics/selectbg.sff  ;选人的背景sff文件名


[SelectBG 0] ;Scrolling background

type  = normal

spriteno = 100,0

layerno = 0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = -1, -1


[SelectBG 2.A] ;Title background

type  = normal

spriteno = 102,0

layerno = 0

start = 0, 4

delta = 0,0

tile  = 1,3

trans = sub

velocity = -1, 0


[SelectBG 2.B] ;Title background B

type  = normal

spriteno = 102,1

layerno = 0

start = 0, 4

delta = 0,0

tile  = 1,3

trans = add

velocity = -3, 0


[SelectBG 2.C] ;Title background C

type  = normal

spriteno = 102,2

layerno = 0

start = 0, 4

delta = 0,0

tile  = 1,3

trans = add

velocity = -9, 0


;-------------------------------------------------------------------

[VS Screen]

;对战VS界面

time = 150                ;VS画面显示的时间,单位是帧,60帧为1秒

fadein.time = 20

fadeout.time = 25

;闯关(arcade)模式下的第几关文字

match.text = "Match %i"   ;%i表示第几关

match.offset = 20, 709;文字偏移量

match.font = 2,0,1;字体

;p1大头像参数

p1.spr = 9000, 1;p1图像编号

p1.offset =  60,30;p1图像坐标

p1.facing = 1;p1图像朝向

p1.scale = 0.5,0.5;p1图像缩放比例

p1.window = 60,30, 539,589;p1窗口坐标和大小

;p2大头像参数,同p1

p2.spr = 9000, 1

p2.offset = 1220,30

p2.facing = -1

p2.scale = 0.5,0.5

p2.window = 741,30, 1220,589

;名字

p1.name.offset = 110,650  ;p1名字的坐标

p1.name.font = 3,3,1      ;p1名字的字体,-1为不显示

p1.name.spacing = 0,44    ;p1队伍中各成员名字的间距

p2.name.offset = 1170,650

p2.name.font = 3,1,-1

p2.name.spacing = 0,44


;-----------------------

;对战界面背景

[VersusBGdef] 


[VersusBG BG] 

type  = normal

spriteno = 204,0

start = 0,0

mask = 0


[VersusBG BG for 4:3] 

type  = normal

spriteno = 100,0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = 0,0

window = 0,720, 1279,959


[VersusBG P1 Box 1]

type = anim

actionno = 203

layerno = 1 ; Front

start = -110,30

velocity = .1,0


[VersusBG P1 Box 2]

type = anim

actionno = 204

layerno = 1 ; Front

start = -110,30

velocity = .1,0


[VersusBG P1 Box 3]

type = anim

actionno = 205

layerno = 1 ; Front

start = -590,590

velocity = .1,0


[VersusBG P1 Box 4]

type = anim

actionno = 206

layerno = 1 ; Front

start = -590,590

velocity = .1,0


[VersusBG P2 Box 1]

type = anim

actionno = 207

layerno = 1 ; Front

start = 95,30

velocity = .1,0


[VersusBG P2 Box 2]

type = anim

actionno = 208

layerno = 1 ; Front

start = 95,30

velocity = .1,0


[VersusBG P2 Box 3]

type = anim

actionno = 209

layerno = 1 ; Front

start = 575,590

velocity = .1,0


[VersusBG P2 Box 4]

type = anim

actionno = 210

layerno = 1 ; Front

start = 575,590

velocity = .1,0


[VersusBG 4] ;VS Logo Shadow

type  = anim

actionno = 201

layerno = 1 ; Front

start = -18,300

velocity = .25,0


[VersusBG 5] ;VS Logo

type  = anim

actionno = 200

layerno = 1 ; Front

start = 0,300


[VersusBG 6] ;Next Match

type  = anim

actionno = 202

layerno = 1 ; Front

start = 18,38

velocity = -.25,0


[Begin Action 200]

200,0, 0,0, -1


[Begin Action 201]

201,0,-70,0, 1, , S

201,0,-60,0, 1, , S

201,0,-50,0, 1, , S

201,0,-40,0, 1, , S

201,0,-30,0, 1, , S

201,0,-20,0, 1, , S

201,0,-13,0, 1, , S

201,0, -8,0, 1, , S

201,0, -5,0, 1, , S

201,0, -2,0, 1, , S

201,0, -1,0, 1, , S

201,0, 0,0, -1, , S


[Begin Action 202]

202,0,70,0, 1

202,0,60,0, 1

202,0,50,0, 1

202,0,40,0, 1

202,0,30,0, 1

202,0,20,0, 1

202,0,13,0, 1

202,0, 8,0, 1

202,0, 5,0, 1

202,0, 2,0, 1

202,0, 1,0, 1

202,0, 0,0,-1


[Begin Action 203]

203,0, 0,0, -1, H, S


[Begin Action 204]

203,1, 0,0, -1, H, S


[Begin Action 205]

203,0, 0,0, -1, V, A


[Begin Action 206]

203,1, 0,0, -1, V, A


[Begin Action 207]

203,0, 0,0, -1, , S


[Begin Action 208]

203,1, 0,0, -1, , S


[Begin Action 209]

203,0, 0,0, -1, HV, A


[Begin Action 210]

203,1, 0,0, -1, HV, A


;-------------------------------------------------------------------

;demo模式定义,即在主菜单什么都不做,过一会儿后进行的自动战斗

[Demo Mode]

enabled = 1               ;是否启用, 0为不启用

select.enabled = 0        ;1为显示选人界面,0为不显示

vsscreen.enabled = 0      ;1为显示对战界面, 0为不显示

title.waittime = 600      ;主菜单等待时间

fight.endtime = 1500      ;战斗演示持续时间

fight.playbgm = 0         ;1为启用战斗bgm,0为禁用

fight.stopbgm = 1  ;1为停止主菜单bgm(只有playbgm = 0时有用)

fight.bars.display = 0    ;血条是否隐藏

intro.waitcycles = 1      ;(改成0后没发现变化,暂不翻译)Cycles to wait before intro cutscene is played again

debuginfo = 0             ;0为隐藏debug信息 (debug模式下才有用)


;-------------------------------------------------------------------

;续关界面,即战败后倒数的界面

[Continue Screen]

enabled = 1               ;1为显示续关界面,0为禁止续关

pos = 640,240             ;位置

;***须知*** 一下展示元素用的是fight.def中的资源,而不是本文件

continue.text = "CONTINUE?";续关文字

continue.font = 1,0,0;续关文字字体

continue.offset = 0,0;文字偏移量

;激活/不激活YES/NO文字

yes.text = "YES";确定续关文字

yes.font = 1,0,0, 128,128,128;字体

yes.offset = -80, 60;偏移量

yes.active.text = "YES";光标移到确定续关上的文字

yes.active.font = 1,3,0;光标移到确定续关上的文字字体

yes.active.offset = -80, 60;光标移到确定续关上的偏移量

no.text = "NO";不续关文字,以下参数同上

no.font = 1,0,0, 128,128,128

no.offset = 80, 60

no.active.text = "NO"

no.active.font = 1,3,0

no.active.offset = 80, 60


;-------------------------------------------------------------------

;游戏结束界面自定义

[Game Over Screen]

enabled = 0               ;1为显示Game Over界面,0为禁用

storyboard =               ;游戏结束的动画文件,文件格式是def


;-------------------------------------------------------------------

;胜利界面参数,即在arcade模式下每过一关的胜利界面,但不是通关界面

[Victory Screen]

enabled = 1;1为启用

time = 600                ;显示持续时间

fadein.time = 8;淡入界面时间

fadeout.time = 15;淡出界面时间

;胜利者的半身像和名字参数

p1.offset = 400,-40

p1.spr = 9000,2

p1.facing = 1

p1.scale = 0.5,0.5

p1.window = 0,0, 1279,500

p1.name.offset = 40,570

p1.name.font = 3,3,1

;胜利台词参数

winquote.text = "人生の勝者!" ;默认的胜利台词

winquote.offset = 40,615;胜利台词的偏移量

winquote.font = 5,0,1;胜利台词的字体

winquote.window = 38,521, 1241,708;胜利台词的窗口坐标和大小

winquote.textwrap = w     ;Word wrap


;-----------------------

;胜利界面背景参数

[VictoryBGdef] 


[VictoryBG 1] 

type  = normal

spriteno = 100,0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = 0,1.5

window = 0,501, 1279,959


[VictoryBG 2]

type  = normal

spriteno = 100,1

start = 0,0

tile  = 1,1

window = 0,0, 1279,500

velocity = 0,1.5


[VictoryBG 3]

type  = normal

spriteno = 100,1

start = 0,0

tile  = 1,1

window = 25,520, 1254,709

velocity = 0,1.5


;-------------------------------------------------------------------

;通关画面定义,arcade模式通关后的动画定义,如果角色自己已经有了通关动画,那么这个就不播

[Win Screen]

enabled = 1               ;1为启用

wintext.text = "Congratulations!";胜利台词

wintext.font = 3,0,0;字体

wintext.offset = 640,240;坐标

wintext.displaytime = -1;显示时间

wintext.layerno = 2;显示所在的层数

fadein.time = 32

pose.time = 300

fadeout.time = 64


;-------------------------------------------------------------------

;游戏结局画面定义,会在通关画面后面播放,如果角色自己已经有了结局动画,那么这个就不播

[Default Ending]

enabled = 0               ;1为启用

storyboard =              ;默认的动画文件


;-------------------------------------------------------------------

;Ending credits screen definition

;This screen shows up after the Win Screen and Ending

[End Credits]

enabled = 0               ;Set to 1 to show credits, 0 to disable

storyboard =              ;Credits storyboard filename


;-------------------------------------------------------------------

;survival模式的结果界面参数,即通关survival后的界面,如果角色自己已经有了通关动画,那么这个就不播

[Survival Results Screen]

enabled = 1

winstext.text = "Rounds survived: %i"  ;%i表示胜利的场次

winstext.font = 3,0,0

winstext.offset = 640,240

winstext.displaytime = -1

winstext.layerno = 2

fadein.time = 32

show.time = 300

fadeout.time = 64

roundstowin = 5           ;胜利若干局后播放胜利动作


;-------------------------------------------------------------------

;从主界面进入option的选项界面

[Option Info]

fadein.time = 10;标题坐标

fadeout.time = 10;标题字体

title.offset = 640,38;标题坐标

title.font = 4,0,0;标题字体

cursor.move.snd = 100,0;光标移动的声音

cursor.done.snd = 100,1;光标选择的声音

cancel.snd = 100,2;取消的声音


;-------------------

;选项界面的背景定义

[OptionBGdef] 


[OptionBG 1];设置背景1

type  = normal

spriteno = 100,0

start = 0,0

tile  = 1,1

velocity = -1, -1


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