人物“锁p”教程

[Palette Keymap]

a = 1 ;按a按键选色表1,以此类推

b = 2

c = 3

x = 4

y = 5

z = 6

a2 = 7 ;按start和a按键选色表7,以此类推

b2 = 8

c2 = 9

x2 = 10

y2 = 11

z2 = 12


将上面这段粘贴到人物的def文件最下面,这是默认的p数映射。放入之后修改数字的对应,即可实现“按轻脚选12p”这类操作。


例:

[Palette Keymap]

a = 12 ;按a按键选色表12,以此类推

b = 2

c = 3

x = 4

y = 5

z = 6

a2 = 7 ;按start和a按键选色表7,以此类推

b2 = 8

c2 = 9

x2 = 10

y2 = 11

z2 = 1


对调了a和z2的数字之后,即可按轻脚选12p


2021/4/22 更新(感谢篝的测试)

注:win版mugen中无效
这12个按键全改成一样的都是可以的,也就是说可以实现“随便按都是同一个p的”效果

漆黑处的光亮 评论于
lmf512

大佬,1p能锁定p数,2p呢?因为按键不同

@lmf512 同理的

lmf512 评论于

大佬,1p能锁定p数,2p呢?因为按键不同

篝(Bonfire) 评论于

补充一下使用效果
win无效
然后这12个按键全改成一样的都是可以的,也就是说可以实现“随便按都是同一个p的”效果

@漆黑处的光亮  

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你,确定要这么做吗?
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