ATTR的细节
俺寻思好像无人提到,所以就提了
1:hitby里的value = SCA系列,指的不是attr中的SCA,而是你这个状态号里的statetype
比如,你的statetype=A,然后里面的hitdef,attr写个C,NA,是打不到hitby为C,NA的人物的
2:如果attr里面含有AT属性,且当前hitdef有hitpause,也就是刷512用的那个hitpause,击中人以后双方都会在这个hitpause结束以前变成无敌
例如如下hitdef:
[state ]
xxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
attr = SCA,SA,HT,NP ;含有AT属性
hitpausetime = 3,0 ;含有hitpause
那么在这个hitdef击中人以后打人和被打的双方都会进入3帧的无敌时间,这种无敌叫unhittable,跟nothitby一样但并不是同一种东西,只有等到打人的hitpause消失才能跟着消失,所以无法消除