ATTR的细节

俺寻思好像无人提到,所以就提了


1:hitby里的value = SCA系列,指的不是attr中的SCA,而是你这个状态号里的statetype

比如,你的statetype=A,然后里面的hitdef,attr写个C,NA,是打不到hitby为C,NA的人物的


2:如果attr里面含有AT属性,且当前hitdef有hitpause,也就是刷512用的那个hitpause,击中人以后双方都会在这个hitpause结束以前变成无敌

例如如下hitdef:

[state ]

xxxxxxxxxxxxxx

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

attr = SCA,SA,HT,NP    ;含有AT属性

hitpausetime = 3,0    ;含有hitpause

那么在这个hitdef击中人以后打人和被打的双方都会进入3帧的无敌时间,这种无敌叫unhittable,跟nothitby一样但并不是同一种东西,只有等到打人的hitpause消失才能跟着消失,所以无法消除

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你,确定要这么做吗?
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