追地的细节之为什么一切都好像写好了,却撬不起来
赶制女同片忘了这茬
是不是juggle都不要了,连nojugglecheck都写了,attr也对的,敌人没有hitby干扰,什么都排除了,却还是只能打一次?
秘密在于hitflag里面
设!hitflag = D,确实可以,但如果你hitdef加了个fall = 1,第二次再打,你就打不到了。
这是因为即便敌人处于statetype = L的倒地状态,但同时敌人也拥有了gethitvar(fall),摔倒值,所以单纯的hitflag = D就打不到了,要再打,要么把fall = 1去掉,要么改成hitflag= FD。
原来如此,所以我决定拉p2追地