一个とても神秘なIdea——被动型潜入探查

AAA 发布于 2024/02/08 00:01 · 浏览量 2125

仅供参考,仅供参考,仅供参考!

有不少细节方面没有顾及,请有意学习的自行改善!


[statedef -2]


[state ]

trigger1 = ishelper(10)

trigger1 = var(0) != gametime-1

trigger1 = life = 0

trigger1 = stateno = root,var(30)

type = varset

var(30) = stateno

ignorehitpause = 1


[state ]

trigger1 = ishelper(10)

type = lifeset

value = lifemax


[state ]

trigger1 = ishelper(10)

trigger1 = var(0) != gametime-1

type = changestate

value = root,var(30)

ignorehitpause = 1


[state ]

trigger1 = !ishelper

trigger1 = numhelper(10)

trigger1 = helper(10),var(0) != gametime-1

trigger1 = gametime%2 = 0

type = varadd

var(30) = 1


评论(3)

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  1. AAA
    恋恋

    这不就是最基础的潜入型探查?国内的那种所谓“间者潜入”都是利用型探查。

    @恋恋 不完全是,这是用自己的HELPER舍身挨打进去的,当然很多细节都没考虑,只是搭个骨架的程度

  2. 恋恋

    最好还是用探查用helper的亲做记录,不然对面有变数弄就寄了。

  3. 恋恋

    这不就是最基础的潜入型探查?国内的那种所谓“间者潜入”都是利用型探查。