hitdefpersist和movehitpersist居然可以永续

状态statedef开头下边加入hitdefpersist和movehitpersist,居然可以维持target,如果转状态,下一个状态也必须加这两个参数,否则会丢失target, 目前只测试1.1, 1.0跟win不知道能否这样永续 这样一来不用当身也可以永续,只需要helper加入这2个参数,hitdef摸到之后装入I态,就可以永续,不必要写当身,不过对于无敌的角色没用嘿嘿
AAA 评论于

神秘,这也是一个细节,不过有些永续就是用攻击来做的,反而不用当身做

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你,确定要这么做吗?
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