关于复杂的ai演出怎么写

如题 以98c八神为例子 空中CD击飞3次接波接爪节,或者逆向百合折打2次接立C前A八稚女 正常来写,需要各种监视敌速度,敌击退速度,敌距离,敌高度距离,巴拉巴拉一大堆探查,其实不用那么麻烦,你直接把这一连串的操作做成一个技能,就没那么多事 空中CD击飞3次直接写3个statedef, 比如650-655-660,动画都一样,你甚至可以连跑步动画也加进去,击飞的高度速度直接调定死100%能打中或者直接拉p2,就不用写一大堆var监视又探查,对的,直接把他写成一个小技能就完事了
火龙吐珠 评论于

还有比如97大蛇无限连鞭腿
正常是踢到人之后用反波取消,然后跑,然后又踢,循环,你需要记录监视一大堆巴拉巴拉的var,
其实不用,懒人办法是
直接把无限连做成一个小技能就完事了
踢的攻击你甚至不需要硬直,直接调动画到第几帧,让他停下来,然后跑的动画也一块加进去,写清楚第几针加速停止,然后摸到了直接一个
changeanim,elen = 1又循环,至于敌速度监视怎么处理,不用处理,直接拉p2,敌被你击退的速度随便你调,也可以直接在hitdef调,调到100%能击中连起来就行,这其实只需要一个状态号直接搞定

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你,确定要这么做吗?
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