关于ai防御触发的问题
其实ai防御简简单单就一段代码
[State -1]
type = ChangeState
value = 130 + (enemynear,statetype != A)
Triggerall = !ishelper
Triggerall = alive != 0
triggerall = var(59) = 1
Triggerall = roundstate = 2
Triggerall = (statetype != A)
triggerall = inguarddist || (p2movetype = A && p2bodydist x <= 52)
triggerall = ctrl || (anim = [20,21])
trigger1 = 1
那么有人会说,为什么有些人物的技能打过来了我的ai还傻傻的不会防御,我可以告诉你,不用写什么飞道探查,巴拉巴拉探查监视巴拉巴拉又什么一堆var,那是对面的技能写的有问题,你的飞行道具释放必须至少需要4帧的前摇,人物必须为A攻击态并且加上空的hitdef或者空的proj,飞行道具如果是helper,那么必须加入攻击距离,大概70-90这样,让的对面的人可以提前检测,否则你的人物就不是正规人物,是错误的人物或者可以说是作弊的人物