关于ai防御触发的问题

火龙吐珠 发布于 2024/05/17 18:13 · 浏览量 2614

其实ai防御简简单单就一段代码 [State -1] type = ChangeState value = 130 + (enemynear,statetype != A) Triggerall = !ishelper Triggerall = alive != 0 triggerall = var(59) = 1 Triggerall = roundstate = 2 Triggerall = (statetype != A) triggerall = inguarddist || (p2movetype = A && p2bodydist x <= 52) triggerall = ctrl || (anim = [20,21]) trigger1 = 1 那么有人会说,为什么有些人物的技能打过来了我的ai还傻傻的不会防御,我可以告诉你,不用写什么飞道探查,巴拉巴拉探查监视巴拉巴拉又什么一堆var,那是对面的技能写的有问题,你的飞行道具释放必须至少需要4帧的前摇,人物必须为A攻击态并且加上空的hitdef或者空的proj,飞行道具如果是helper,那么必须加入攻击距离,大概70-90这样,让的对面的人可以提前检测,否则你的人物就不是正规人物,是错误的人物或者可以说是作弊的人物

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