一种跟随图像旋转角度angledraw来转换攻击判定的做法

你不一定需要将图片素材跟着旋转。


设,var0为旋转的角度

[state ]

trigger1 = var(0) = [0,20]

type = changeanim

value = 20

QQ20241220-223237.png

角度不大时,用这样的判定

[state ]

trigger1 = var(0) = [21,55]

type = changeanim

value = 21

QQ20241220-223330.png

有点角度时,这样画

[state ]

trigger1 = var(0) = [56,110]

type = changeanim

value = 22

QQ20241220-223343.png

以此类推,可以这样画判定框

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