一种跟随图像旋转角度angledraw来转换攻击判定的做法
AAA 发布于 2024/12/20 22:39 · 浏览量 2190
你不一定需要将图片素材跟着旋转。
设,var0为旋转的角度
[state ]
trigger1 = var(0) = [0,20]
type = changeanim
value = 20

角度不大时,用这样的判定
[state ]
trigger1 = var(0) = [21,55]
type = changeanim
value = 21

有点角度时,这样画
[state ]
trigger1 = var(0) = [56,110]
type = changeanim
value = 22

以此类推,可以这样画判定框
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好