一种跟随图像旋转角度angledraw来转换攻击判定的做法
你不一定需要将图片素材跟着旋转。
设,var0为旋转的角度
[state ]
trigger1 = var(0) = [0,20]
type = changeanim
value = 20
角度不大时,用这样的判定
[state ]
trigger1 = var(0) = [21,55]
type = changeanim
value = 21
有点角度时,这样画
[state ]
trigger1 = var(0) = [56,110]
type = changeanim
value = 22
以此类推,可以这样画判定框