ニャッキー氏製仮面ライダーサイクロンのスプライトを改変しました。まーたやっちゃったよ…( パッチ形式でニャッキー氏の本体と同じろだ4に上げてます。 スプライト弄り直してるのと私の趣味が入ってるのでデータのバックアップは取っておいたほうが良いかも
Sans ver.s MonakaPatch更新! イントロ追加変更 RedSoul対応 成人記念
黒白雛ちゃん正式公開です 更新内容 ・デフォAI実装 ・カラー差追加 ・一部バグ修正 ・一部性能変更 ・黒モードに根性値+ダメージでのゲージ回収追加 ・白モード変身に3ゲージ必要になった ・設定追加
きつねさん、更新しました。 ボタン配置の変更と判定等の細修正が主です。 それ以外で大きく変わったら所は、 ・狐火強版の発生が遅く。 ・九尾の威力を大幅に上昇。 ・しゃがみ弱が上段に。 ・真狐摘の壁バウンドを低く。 等々、他にも設定ミスがいくつかありましたが文字数が足りぬ
ギャラクティックナイトメア、フル・ボコボコ、混忍サスケを更新しました ナイトメア:ダウンスピアで相手を倒した際の不具合を修正 ボコボコ:設定追加 サスケ:大ポトレ変更、設定追加
無銘の微更新です。 aka氏紅茶へのイントロを追加しました。 一部技の性能を変更しました。 全く大会にも動画にも出ないのでもう動画作って更新はしません。かなしいなぁ・・・(諸行無常
天探女v2、くなーR更新。 天探女v2はAI修正および専用勝利セリフ追加、くなーRは当身の食らい挙動修正、AI不具合修正です。
約一か月ぶりの更新ですね。
内容は
小足を連続して行うようAI修正
通常攻撃のクソムーブを制限
デフォ設定を変更(永タゲ、OTHKをオフに)
乱舞の叩きつけを柔らかくし、落としにくいよう修正
5~10Pのカットインを3104氏のに変更
ガー不対策スイッチ追加
です。
あんまり大会とか意識した強化みたいのはしたくないんですがね・・・
回避優先レベル下げるとある程度ガードするようなAIになってるんですが
狂だとどいつもこいつもガー不なもんで実質ガードして相手の行動を待つという行為が
ぼっ立ちと変わらんというねw
流石に見栄えも試合内容としても面白くはないので対策用のスイッチ作りました。
これで勝率が大きく変わることは無いと思いますがヤバそうだったらスイッチにしてるんでOFFにしてください
どうもです、今回は黒白な鍵山雛を仮公開してみました~ 初のモードチェンジキャラになります、と言っても他のキャラのモードチェンジとは 結構違うので注意 あくまで仮公開などで技数も少なければAIもないです、ご了承ください
プリズムリバー騒霊少女楽団を公開しました。 アーマー&ランダム数の暴力なキャラです。 本体のルナサが指揮を取り、それを妹達が無視して自由奔放に暴れます。 想定ランクは凶上位~狂上位程度です。