最新消息


【人物更新】rioriot氏 圆周喵 发布于 2016/11/17 09:00



fate ライダーβ0.2.7cpass:rider 更新内容:不具合修正

【人物公开】鱼糕氏 圆周喵 发布于 2016/11/16 09:42



NCチェンシロウ公開

NCチェンシロウを公開しました
東方キャラはこれで3体目ですね
チェンシロウは個人的にお気に入りのキャラです
メタルHSIはやる気が出ないので手を付けていない状態ですのでいつ完成するかは分かりません
ブームに飽きたわけではないですよ!


【作者信息】Yeak氏 圆周喵 发布于 2016/11/16 09:24



DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. 新作者

【人物更新】龙白方 圆周喵 发布于 2016/11/15 09:29



人物更新:大石门+炎红丸+杀人七夜+Baka GM



大石门+炎红丸
只是改了点东西,另炎红丸增加AI轻度削弱开关
杀人七夜
主要是修正部分东西,和处理target效果以及targetlifeadd
额..某次对战测试..带有target效果的某技能破掉DGM的死星..
AI也削弱一些,毕竟太能凹.......也是问题
额~~~~7P~~~也是会用超即死的
大伤害回血也处理了一下
开F后的援助出场也处理了,去掉召唤后时停停顿时依然活动的那两条代码


Baka GM
修正部分技能在双人战使用时会卡死的bug
增加全屏针的helper,只能性能0~1开启使用
增加性能4,就是把性能3的报错移动到性能4上
其他跟性能3一样
但部分代码做了改动,能否跟之前的报错成功率比较还不清楚
同时修正变更模式触发问题
初始设定性能:
性能0~1触发后变成性能2
2会触发到3
4不进入....因为会报错
所以也避免了性能0~1被变数弄后触发报错


.....................总觉得最近每次都是更新这几只玩意没啥意思
下次看看能否发布新人物~~~假如我不偷懒的话

【作者信息】青眼氏 圆周喵 发布于 2016/11/15 09:22



前から報告のあった2ndベル、DW白夜のリンク切れを復旧し再うpしました。


【2ndベル】

https://www.axfc.net/u/3740934?key=hagaaaaa


【DW白夜(無印)】

https://www.axfc.net/u/3740939?key=hagaaaaa


ただ、2ndベルに関しては現在魔改造の途中で、不覚にも最新版の

バックアップがなく、他の方が残していた解凍前のデータを頂いて

それをうpしています。実際に私がテキストを見て、さらに実際に起動して

精査しましたが、オリジナルデータと完全に同一で間違いないはずです。


そしてもう1体、昔に公開したまま放置していた改変キャラ、

「俺式KFM」、別名KFM[OX]の再公開リクエストにお答えします。

https://www.axfc.net/u/3740942?key=hagaaaaa


このキャラは2ndミストに積むはずだった擬似くらい再現アーマーの

テストキャラだったんですが、MGTの撃破対象に選ばれたのもあって、

需要があるかもという感じではあります。

それを除いても、プロトタイプとはいえ、くらいをある程度再現した

このアーマーは一見の価値ありかと思われます。

もっとも、精度をグンと上げたものを2ndIミストに積む予定ですが・・・




さて、今は裏で製作計画が複数動いています。

2nd白夜シフト計画、2ndIミスト製作計画、来年のバレンタイン絵の立案、

絵2枚の構想、そして白夜ストーリー執筆・・・やりたいことだらけで、

どれも進みが遅いのが実情ですが、また動きがあれば報告しますので、

それをお待ちいただければ幸いです。


【人物更新】しぇの氏 圆周喵 发布于 2016/11/15 09:13



芽兎めう ver1.05に更新しました。主な更新内容は技の追加と調整、相手別イントロ追加、一部カラーの仕様変更、一撃技の演出調整などです。 何かありましたらこのツイートまで。

【人物更新】rioriot氏 圆周喵 发布于 2016/11/14 10:19



fate ライダーβ0.2.7b

pass:rider 更新内容:調整と不具合修正

【人物更新】sudara13氏 圆周喵 发布于 2016/11/14 10:08



スカデビ杯お疲れ様でした 楓だけ更新

・SK楓
DCって表記がすごい誤解うんでたので火力の調整に変更予定
12Pでブラッドソードを装備 相手が体力減ったらこっちが回復
剣質学習がお馬鹿だったのでちょっとだけ精度上げ
永パで死ぬようにはしてたけどダウン回避のせいで相手の追撃ミスが多発してたので高度を低くする予定
永パで死ぬようにしてたけど最後の死亡条件がダメージ100以下で突破困難なキャラが割と見られたので150に変更
見せてもらうぜが機能してることなさすぎたので極で軽く強化
最終奥義を7ゲージにしてたけどご機嫌次第感が半端なかったので6ゲージに変更


剣質学習が良かったら主催相手に勝ててたはずですね。 もう見ながらうわーーーーって感じでしたよ。

現行だと単騎数で出てますけど数相手どうなるんでしょうね まあこのキャラは大物食いもできるが格下にも喰われる可能性があるってコンセプト(なお格下に喰われない模様)なのでどっちにコケてもまあよしです。

【人物更新】yayoigif氏 圆周喵 发布于 2016/11/13 09:41



弥生のストライカーに卯月追加 SffとAirファイルの整理、パレットの整理 魚雷と爆雷のStateNoの入れ替え 25㎜機銃の相手のノックバックの低下 その他もろもろ

【AI公开】abab氏 圆周喵 发布于 2016/11/13 09:37

シロト氏夢月のAIを公開しました。af42bdb8e5a4d8c7d841f10c93f985e57c90a74f7960bbaeab89ac3b3d142c5f65c6505a.jpg

你,确定要这么做吗?
正在处理中...