最新消息


【人物更新】gazelle氏 斯凯 发布于 2016/03/22 18:21

さやかちゃん緊急更新


オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ 美樹さやか


やらかしてしまってたんだべ
これでもうダイジョウなはず

【人物公开】notfound氏 斯凯 发布于 2016/03/22 18:21

otika氏球磨川禊EASY化パッチを公開しました改変元本体のファイルを借りる形になるので「otika氏製作の球磨川禊2015/10/12版」が必要になります改変前から上書きするファイルは一切ないので改変前もそのまま使えます

【人物更新】air氏 斯凯 发布于 2016/03/22 18:21

土間埋をver0.814に更新しました
うまる日常モードへのキャンセルルート追加
性能調整不具合修正エフェクト、SEの追加・変更など

パス:前と同じ(请一日一更自寻以前的密码)

【人物公开】普通の狐氏 斯凯 发布于 2016/03/22 18:20

名前は観鈴TE。TEはTwincle Emeraldの略です。
名前から見てわかると思いますが、EWちゃんのリメイクですね。
中身は大きく変わってますが、EWちゃんのファイルを元に作ったのでリメイクということで。

ランクはデフォルトで狂下位~神下位(旧基準)、11Pは一応撃破挑戦です。
まあ、汎用で簡単に倒せるので撃破挑戦(仮)という感じ?


いつものごとく、右のリンクに増やしておいたのでそこからどうぞ。
EWちゃんの下です。

不具合等あったら報告お願いします。

【代理公开】migo氏 斯凯 发布于 2016/03/22 17:32

おとなのほたる更新

無駄設定削除、ポトレ変更、上空への吹っ飛ばし量修正、単純ハメでドライブゲージ消費など。
(更新履歴より)

更新前に比べてさくさくハメるうえに、無駄ゲージ消費がなくなりかつ超必頻度上がってて気持ちいい。
攻撃面強くなった代わりに特殊受身もデフォOFFだし。
あとは壁ハメのパーツに胸擦りつけが増えたみたい。と思ってたんだけど筐体2でブロリー相手に使ってたの見たし、AIが使う頻度上がった?
あててんのよなんて、これはおとなの風格ですわ。
そいえば、なんでほたるに"おとなの"つけたの?と聞いたら「壁ハメの響きがエロいから」と。なるほど。
ランク書いてなかったので適当に動かして見ると、1Pカラーがエルクゥ以上K'12P未満なのかなあって。

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【人物公开】风头信胜氏 斯凯 发布于 2016/03/22 17:59

新キャラ、KOF風アレンジさくらを公開しました。

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【人物更新】E・エメ氏 斯凯 发布于 2016/03/22 18:17

アンチマター更新

ループエラーの不具合とかいろいろ直した。
あとGT所得をwipに入れてたやつを移植。貫通精度多分上がった
あと専用一部追加。

ある動画で旧鬼巫女が出ていたので撃破スクショ上げておきますね

旧鬼巫女 12p(レクイエムオン,パッチなし)

【人物更新】战车氏 斯凯 发布于 2016/03/22 18:17

みらくる翡翠ちゃん更新


・神オロチアナザーに専用即死(DKO)

混線OTHK 斯凯 发布于 2016/03/22 18:00

最近活動中のmugen凶悪キャラ製作者さんのブログを見てると、なぜか「混線OTHK = 探査必須」みたいに扱ってる人が多いような…?

探査なしでも任意のタイミングでOTHKを決めることは可能ですけどね
①混線のTargetリダイレクトで感知
白虎にも搭載されているもの。混線OTHKと言ったら多分これが一般的。混線タゲステしていない間に、混線の範囲内の相手ヘルパーがHitDefを振ったことをトリガー(HitDefAttr = SCA,AA,AT,AP)で感知。そのステート番号を即死返し用のステートなどと同じように保存しておき、即死返しなどと同じように好きなタイミングでステート返しを行う
めちゃ簡単なので注意もクソもないが、強いて言うなら8タゲ多重混線などの場合Targetリダイレクトで参照できる場所が手前の方にないと相手ヘルパーがうまく入ってくれなくて困るので、混線を作る段階で気を付けた方がいいかもしれない

②当身で感知
やったことないけど多分混線ヘルパーと一緒。自分の当身ヘルパーがTargetを取った時、タゲステする前に相手ヘルパーのステート番号を記録。当身でP2StateNoを指定している場合はStateNo = (P2StateNo先の即死ステート)条件でPrevStateNoを記録

③片端から返す
一見むちゃくちゃだが可能。混線の邪眼キラーを使う
混線タゲステでただ即死ステートのみにタゲステするとPrevStateNo = StateNo = (即死ステート)となりPrevStateNoが狂うが、同一F内で2回タゲステするとそのたびごとにStateNoとPrevStateNoが更新されるので、混線で奪ったヘルパーに元いたステートをPrevStateNoで認識させることが可能(邪眼キラーとして持っていないステートでも)。後はそれらのステートに適当にステート返ししまくれば、当身OTHKで倒せる程度の相手ならそのうちHitDefステートに飛んでタゲが取れる。心配ならPrevStateNo != (自分の即死ステート)で弾いたりして精度を上げよう

ProjAnimについてはHitDefステートを感知した時に同時にアニメを保存しておくなり、MCS式やMoveContact式やみらくる式で取得したアニメを使うなりすれば良い。即死返しやアマ砲と同列、同じものとして扱うべし

ね、簡単でしょ?

【人物更新】NAO-KILL 斯凯 发布于 2016/03/22 17:59

增加滑步攻击判定地火
增加性能开关(也就是这个滑步攻击的开关),详情请看人物里面的说明
滑步增加攻击判定,AI大幅度优化,不瞎乱跳了
性能上去除不合理击飞
稳定连段,墙角的投接JCD应该不会失误了
增加CD弹墙
总体来说更新点还是比较大的,如果需要的话请用这个新版
另外,这次更新后NAO的攻击力低于100的99倍开关去除,攻击力可以随便改变
地址:s/1o63OXmi
主页:zetzetzetzet.blog.fc2blog.us/

你,确定要这么做吗?
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