元素(Element-KOFM)
2016.2.7
增加前进的AI
增加对空飞道的AI
增加回避后退的AI
修改跑步急停的AI
修复空连的AI
诈尸炮优化判定
压起身方式改变
攻击力小于100会触发攻击力99倍开关
1p为狂下-狂中
2p狂中位,如果用于狂中杯赛的话,请参照强度范围开p
数
八神庵。
默认等级应该还是凶上 。开关什么 请在CNS-2-3 查看。
总体强度凶下-狂下 这次更新其实也没什么变化 也就修复把酒杯分身BUG 新增BC系统 BC连段
本身为1.0
改为 1.0 和 WIN 版通用。
19氏的新年礼物。
挑战击破型靶子(默认),变数弄必须。
铃仙-白稻叶
强度目前大概为准神,低p大概在狂下-狂中左右。
限时公开中。
人物改自jin氏八神
人物强度狂下-狂中 默认50攻 1p正常 2p底力开启 大伤害回血开启 3p吸血开启 4p回血回气 5p高速回血 6P无杀伤力 防御面论外化?(大雾)。
AI征集中。
炎红丸
AI改了一点点点点
法爷模式的当身技能增加新状态技能
并且处理成当到HELPER时不进入当身后的状态
如被飞道攻击到就转入其他状态放飞道反击
就是说受到本体或飞道的攻击就进入不同的状态号进行反击,但helper除外
嘛,这个要做视频演示会比较好
加了个新开关,开启后无限MAX3
就是身上带火焰攻击的BUFF..自带其他效果
开启后就算默认模式也可以日很多狂
大石门
上次更新有个小代码没写好所以改回
BAKA GM
上次有人谈论过BAKA GM来着,其中有句说性能3能按死
嘛,个人记得做过处理来着,所以看了,然后发现有个副处理被NULL掉,然后理所当然能按死
由于NULL掉自然连大部分攻击也被关了..其实就是以前做测试的时候NULL的,忘了改回来XD
增加BAKA模式,虽然还是可以赢黑鬼但AI不会连段了,真成笨蛋了23333
还有AI稍微更新一下改一改
DGM修补
比较苦恼,以前我放过修正补丁,结果没几个下载更新过,后来打包成单个人物,分成N版和E版
N版是性能不变的版本,E版是削弱部分性能的版本
然而还是没几个货更新过..
这个也是补丁,只用于N版,打到E版上也无所谓,反正打了后就变成N版了。
人物在Mugen1.0的基础下制作,所以最适合1.0,win运行好像也没问题的样子!目前1.1上运行会有个小bug,暂时还没想到解决办法
因为各种原因并没有上传到视频非常抱歉,我也很无奈
人物完成度还很低,目前只有预计的60%,目标是凶下-凶上
许多地方设置还比较随意,不够严谨!不过我会抽空去完善的
并且AI基础为0的我也为她写了一个简易AI,目测可以大概达到凶中级别吧??
人物带有分P,1-6为一般,7-10为认真,11-12仅供娱乐
人物素材出自DaemonBride里的eve
2016 2 7
增加了对GMF 8爷的的特殊开场
惩戒の力强化
修改了惩戒の力即死helper的持续时间——持续十秒内对对方造成大伤害攻击 10秒后取消hit开始待机 只使用targetlifeadd攻击对方 待机10秒后消失 :
RYO2005氏のレイドラ原作キャラのAIを更新しました。また、新たに同氏作カサンドラのAIを公開してあります。 :
最新版本体対応、ボイスパッチ自身の不具合も修正しています→しーぽん氏能美クドリャフカボイスパッチ 最新版ver1.10対応 :