最新消息


【人物更新】ZET氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:17

元素(Element-KOFM)

2016.2.7

增加前进的AI
增加对空飞道的AI
增加回避后退的AI
修改跑步急停的AI
修复空连的AI
诈尸炮优化判定
压起身方式改变

攻击力小于100会触发攻击力99倍开关

1p为狂下-狂中
2p狂中位,如果用于狂中杯赛的话,请参照强度范围开p

【人物更新】YU郁郁郁郁无悔氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:16

八神庵。

默认等级应该还是凶上 。开关什么 请在CNS-2-3 查看。

总体强度凶下-狂下 这次更新其实也没什么变化 也就修复把酒杯分身BUG 新增BC系统 BC连段 

本身为1.0
改为 1.0 和 WIN 版通用。

【人物公开】19氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:13

19氏的新年礼物。

挑战击破型靶子(默认),变数弄必须。

【人物公开】Jue氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:11

铃仙-白稻叶

强度目前大概为准神,低p大概在狂下-狂中左右。

限时公开中。



【人物公开】雪修神氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:08

人物改自jin氏八神


人物强度狂下-狂中 默认50攻 1p正常 2p底力开启 大伤害回血开启 3p吸血开启 4p回血回气 5p高速回血 6P无杀伤力 防御面论外化?(大雾)。


AI征集中。

【人物更新】龙白方氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:06

红丸
AI改了一点点点点
法爷模式的当身技能增加新状态技能
并且处理成当到HELPER时不进入当身后的状态
如被飞道攻击到就转入其他状态放飞道反击
就是说受到本体或飞道的攻击就进入不同的状态号进行反击,但helper除外
嘛,这个要做视频演示会比较好
加了个新开关,开启后无限MAX3
就是身上带火焰攻击的BUFF..自带其他效果
开启后就算默认模式也可以日很多狂


大石门
上次更新有个小代码没写好所以改回

BAKA GM
上次有人谈论过BAKA GM来着,其中有句说性能3能按死
嘛,个人记得做过处理来着,所以看了,然后发现有个副处理被NULL掉,然后理所当然能按死
由于NULL掉自然连大部分攻击也被关了..其实就是以前做测试的时候NULL的,忘了改回来XD

增加BAKA模式,虽然还是可以赢黑鬼但AI不会连段了,真成笨蛋了23333
还有AI稍微更新一下改一改
DGM修补
比较苦恼,以前我放过修正补丁,结果没几个下载更新过,后来打包成单个人物,分成N版和E版
N版是性能不变的版本,E版是削弱部分性能的版本
然而还是没几个货更新过..
这个也是补丁,只用于N版,打到E版上也无所谓,反正打了后就变成N版了。

【人物公开】Evelyn Yan 发布于 2016/02/08 22:04

人物在Mugen1.0的基础下制作,所以最适合1.0,win运行好像也没问题的样子!目前1.1上运行会有个小bug,暂时还没想到解决办法
因为各种原因并没有上传到视频非常抱歉,我也很无奈
人物完成度还很低,目前只有预计的60%,目标是凶下-凶上
许多地方设置还比较随意,不够严谨!不过我会抽空去完善的
并且AI基础为0的我也为她写了一个简易AI,目测可以大概达到凶中级别吧??
人物带有分P,1-6为一般,7-10为认真,11-12仅供娱乐
人物素材出自DaemonBride里的eve

【人物更新】S.Y氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:03

2016 2 7
增加了对GMF 8爷的的特殊开场
惩戒の力强化 
修改了惩戒の力即死helper的持续时间——持续十秒内对对方造成大伤害攻击 10秒后取消hit开始待机 只使用targetlifeadd攻击对方 待机10秒后消失
:

【AI更新】shao氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:00

RYO2005氏のレイドラ原作キャラのAIを更新しました。また、新たに同氏作カサンドラのAIを公開してあります。 :

【人物更新】migo氏 Yan 发布于 2016/02/08 22:00

最新版本体対応、ボイスパッチ自身の不具合も修正しています→しーぽん氏能美クドリャフカボイスパッチ 最新版ver1.10対応 :

你,确定要这么做吗?
正在处理中...