人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
ai强度 | mugen版本 | 要求 | 备注 |
---|---|---|---|
并-凶 | 不限 | -- | 随便殴打,开关在1zjxx.cns (下面那个AI补丁,新版应该用不了了) |
1.加入了"尸体存在时间设置"开关,可以调节尸体存在的秒数,可以调整尸体存在的时间了
2.更改为 克隆草1型军团
3.禁用了部分火系招式,保留了1气大蛇薙,但是改为必须蓄力满才能打出
4.惨叫开关改为默认为1
5.移除一处看不懂作用的代码(也可能是未来某次更新的伏笔XP
1.尝试修复一个BUG,该BUG曾经导致克隆草的一个投技都经常打空
1.修复了一个BUG,改BUG曾在双人战出现:
当剩余数为3时,如果一个克隆草先阵亡,且该克隆草的阵亡次数大于另一个克隆草的阵亡次数,另一个克隆草即使有"2条命",也会在阵亡后判定失败(即使他还有"1条命")
2.现在,克隆草军团可以与克隆尼兹军团一起双人战,且可以正常计数
3.默认"总个数"改为20,又感觉10太少了(
1.修复了一个BUG,该BUG曾在双人战时出现:当剩余数为3时,两个克隆草同时倒地进入判定,会在剩余数为1的情况下异常地出现2个克隆草,导致后续计数错误等情况
在视频:BV1ob4y1j7Zx 的06:41-07:04出现此BUG
感谢 B站用户:爱改名的僵尸 的录制!
2.默认"总个数"改为10
感觉本来的30太多了,特别是双人战的情况下
觉得10不行的话,在1zjxx.cns可以修改
1.现在可以跟自己一起打双人战了(必须是同一个人物包)
2.排查了一些隐患
3.变向开关的默认设置现在设为0
1.修复了"修复了跑步不会转向的BUG"不会生效的BUG
(昨晚打了一大串代码,也保存了,结果上传完再看却发现代码灵异消失了,淦)
这回应该是不会再更新的最终版了
1.修复了跑步不会转向的BUG
1.加入了新的阵亡判定,阵亡更流畅了!
(如果对手会因为检测到脱离而变成凶恶,可以用开关回到原版判定)
2.现在阵亡时会根据阵亡之前的动作确定倒地动作,阵亡更更流畅了!
3.现在阵亡后重新出现的另一个克隆草不会带有上一个克隆草的变色效果,阵亡更更更流畅了!
1.去掉了翻滚的全程nothitby效果,现在翻滚过程中也是全程可受击的