一只疾行蟹的个人空间

人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276

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人物列表
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#人物名强度出处最后更新备注操作
1地狱行者-肯
(InfernoWalker-Ken)
狂-狂SNK VS CAPCOM
(魔改)
2022/11/12 16:44保持默认开关, 强度大概在狂下-狂中之间 最新版1.5 详情查阅人物包中文件
2德米特利
(demitri-1zjxx)
狂-狂恶魔战士
(魔改)
2022/12/08 20:511.修复了偶尔导致人物在win使用会崩溃的问题,所以现在是全版本通用 2.加入了 人物娘化 指南,供其他人物的作者参考 人物包含狂下到狂上(狂中顶点?)。 详见人物包中说明。
3玄武之翁
(okina-1zjxx)
准神-狂月华剑士
(魔改)
2022/12/08 20:512020年7月27日10时更新: 1.去除了有可能影响其他代码运行的冗余代码,且现在的开关都在1zjxx.cns,和过去的自己斗智斗勇( 2.整理了一些文件,现在真的不会有版本限制了,和过去的mugen斗智斗勇( 2020年7月28日更新: 1.现在人物没有任何视频限制 (实在是想不通以前为啥要加限制,3年前的一只疾行蟹跟未来的自己有仇啊!) 2.现在只有在r2才会触发2-5P的残血水龙卷 3.人物名修改,与其他玄武之翁的马甲区分 (文件名改了,人物名没改,想不通想不通)
4战国丸X
(Manjimaru-X)
狂-狂天外魔境真传
(魔改)
2022/12/08 20:52改造自ICCHA氏的战国丸 进行了一些手操优化 AI开关在1zjxxAI.cns里 1-6P狂下,7-12P狂中 7-12P额外性能: 影分身 一败双分身 影分身: 1.开局释放影分身 如果影分身在对局中被对手彻底摧毁 会再次影分身(自动的,手操时也一样) 2.影分身的攻击力只有本体的20%,但只要没被彻底摧毁,且本体存活,就能持续战斗 3.一败开启双分身 1.03更新: 修复了偶尔会发生的分身跑步却不会前进的bug 感谢 このdioだ (QQ:877461363) 发布的对战视频! 1.04更新: 突然发现常时AI默认没开。。。 如果会自己开的话直接用1.03开启常时AI即是1.04版本 开关在1zjxxAI.cns
5洛克人X
(megaman-x-kofa)
凶-狂洛克人X2021/05/13 17:46人物原作者为mouser氏,sff修改者iO氏 1.2.0更新说明: 1.优化了SVC光效补丁 2.加入了娘化anim 3.优化了AI,特别是面对自己的时候不再无脑滑步 4.现在强度大概在凶中-凶上 (面对绿巨人的时候会被吊打) (虽然有击破大师吉斯的可能性,但是很低)
6快乐猪
(Kuai-Le-Zhu)
凶-狂拳皇
(魔改)
2021/08/12 13:307777777
7野狗
(Ye Gou)
纸-论外地下城与勇士
(魔改)
2021/07/14 11:33人物主体素材来源——爱给网 12P是不会攻击的沙包,无法击破kfm,所以是纸级 剩下的P基本上都是凶上至狂中级别 2019年8月19日更新 1.修改了头像 2.(AI版)5P新增与猫妖的联动——猫狗的羁绊 当猫妖和野狗都在5P时,双方的本体的AI会一直只释放嘲讽技能, 任由呼唤出来的其他猫狗互相搏斗 顺便科普一下,狗在一些情况下也是会发出类似狼的嚎叫声的声音的,详情可以百度。
8滑步隆
(SlideRyu)
凶-准神svc
(魔改)
2022/12/08 20:54
9滑步肯
(SlideKen)
狂-狂svc
(魔改)
2021/05/13 17:517月17日 小重做后,再次公开
10燃炎丈
(Ran-Yan-Zhang)
凶-狂拳皇
(魔改)
2021/05/13 17:51看人物包里面的readme说明
11哥布林
(GeBuLin)
并-并地下城与勇士
(魔改)
2021/05/13 17:551.有一个自带的简易AI 在 GeBuLin.cns 中,搜索 改成1就是常时开ai 把那个0改成1就开启常时AI了 2.哥布林可以偷跑,因为它们没素质( 视频使用自由,起别名自由,写AI自由,修改自由,修改后公开自由,素材使用自由,分流自由 8月15日更新-攻击改为蹲攻击判定
12猫妖
(Mao Yao)
纸-狂地下城与勇士
(魔改)
2021/05/13 17:562020年4月1日更新: 1.修复了猫妖在双人战里面有时会诈尸的bug 感谢B站用户:江沉憾 的反馈! 2.另外写了一个弱化补丁,去掉了被动效果,有需要的可以自行使用,覆盖即可
13哥布林小队
(GeBuLin-Team)
并-狂地下城与勇士
(魔改)
2021/05/13 17:571.哥布林可以偷跑,因为它们没素质( 2.根据Palno数招来其他的哥布林帮助战斗, 比如Palno为6时会召唤5个哥布林 加上本体就有6只哥布林了 (如果跳过开场,其他哥布林会消失;一些角色的技能也能让其他哥布林立刻消失) 5.19年9月1号更新——修复了部分情况下可以跳跃的bug 6.19年9月1号更新——修复了其他哥布林不会互打,只会打本体的bug 7.19年9月1号更新——加入了"小队长"系统: 当Palno大于1时,本体会被标记为"小队长",闪金光,并且缓慢地回复已损失生命 单人对战时,如果"小队长"被击杀,则小队直接视为失败
14枪兵
(QiangBing)
纸-并QQ三国
(魔改)
2021/09/10 21:502021年9月10日21时 1.调整[statedef 200]的各方面设定 2.调整了部分音效
15嘀嘟侠
(DiDuXia)
纸-狂潮汕英豪传2021/06/26 19:57全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造
16卢妹红
(LuMeiHong)
狂-狂原创2022/10/18 23:03总共有4个开关 在1zjxx.cns中
17七号隆
(Qi-Hao-Long)
狂-狂街头霸王
(魔改)
2022/05/01 21:211.1-6P是隆原版色表,7-11P是仿悟空的橙衣色表,12P是仿时空巡警悟空的红衣色表(虽然不像) 除了衣服色不一样其他的全都一样 2.AI开关在1zjxxAI.cns,视频录制时建议注明AI开关的数值 3.生命值攻击力防御力在Ryu-VBE07.cns,有需要可自行调整,另外,人物有底力 4.人物对地狱行者-肯有特殊开场 5.非常推荐手操!真的挺好玩的!(暗示AI写得不行 6.在人物的文件夹的名字后面加上1.1,超必杀就有zoom了(大喜 7.全自由人物,想这么搞就这么搞,甚至无需通知我(狂喜
18沙抬走
(Sha-Tai-Zou)
狂-狂svc
(魔改)
2022/10/18 17:171.开关在1zjxxAI.cns,有宽屏开关,抬走系统开关,常时AI开关,底力开关,具体说明在开关下方 2.视频自由,改造自由,分流自由,素材取用自由,反正全自由(不过条件允许的话最好在A站或B站私信跟我说一下)
19殴嘀嘟
(OuDiDu)
纸-狂潮汕英豪传2021/06/26 19:58开关在1zjxxAI.cns Palno=12时会变成不可控的沙包,"致敬"原作() 全自由人物,想这么搞就这么搞,甚至无需通知我
20BOSS龙布露
(Tesse-BOSS)
狂-狂火热火热7
(魔改)
2021/12/14 22:351.开关在1zjxxAI.cns中 2.Palno决定开局power值,Palno为1时开局0.5power,Palno为6时开局3power,以此类推 3.视频自由,改造自由,分流自由,素材取用自由,反正全自由 (不过条件允许的话最好在A站或B站私信跟我说一下)
1-20条,共50条数据.
你,确定要这么做吗?
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