破晓雪风的个人空间
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人物列表
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#人物名强度出处最后更新备注操作
1京先生
(Mr.kyo)
凶-狂拳皇
(魔改)
2023/04/19 16:22京先生默认设置下各p数强度介绍   1p到3p:凶级p,对应bloo,其中1p常时觉醒,2到3p有一次锁1血的能力。 4p到6p:狂级p,对应blau,其中4p常时觉醒,4到6p有一次锁1血的能力。 7p:开局觉醒,ai变狠,底力开,解禁当身,解禁援护,解禁部分连段,有一次锁一血的能力,狂级可打部分狂中。 8p:7p基础上解除火雨限制,解除连段限制,解除连击伤害修正,很容易十割,并且被连击有小概率脱离精防,稳定狂中。 9p:8p基础上脱离精防概率翻倍,大爆炸雾炎变成即死技,稳定狂中,三局残血出受击激光。 10p:9p基础上追加高速回血回气,精防脱离概率3倍,追加定时1气脱离,稳定狂中接近狂上。 11p:10p基础上攻击力翻倍,无限气,精防脱离概率4倍,血量低于三分之一时获得一次30秒不死的buff(可以被时停伤害和超即死穿透),稳定狂中接近狂上。 12p:11p基础上追加大部分招式的出招无敌,精防脱离概率5倍,永久的不死buff(可以被时停伤害和超即死穿透),狂上。 视频使用规则: 1. 禁止殴打人物,其他随意。 人物使用规则: 1. 人物私改 允许 。 2. AI 修改 禁止 。 3. 素材使用 禁止 。 4. 人物特效已做到全屏幕自适应,故不用修改sff。 5. 10P 以上的性能过于霸道,不建议使用。 6. 人物各项开关在 option.txt 文件里。 7. 个人建议使用 1.1 版本,1.0可能会出现一些演出 bug。 8. 大家一起愉快地玩 MUGEN 吧!
2正解
(Error Zero)
狂-狂拳皇
(魔改)
2020/12/30 13:22视频使用规则: 1. 禁止 AI 双打(手操可以)。 2. 禁止殴打该人物或者用该人物殴打别的人物。 人物使用规则: 1. 人物私改:禁止 2. 素材使用:禁止 3. 代码参考:允许 4. 人物分流:允许 人物说明: 1. 人物特效已做到全屏幕自适应。 2. 10P 以上的性能过于无脑,不建议使用。 3. 人物各项开关在 cns/option.txt 文件里。 4. 个人建议使用 1.1 版本,1.0 的演出体验不是很好。 5. 大家一起愉快地玩 MUGEN 吧! 人物所有开关均在 cns/option.txt 里,可手动开启。 5P:开启受击回气。 6P:开启超杀锁气。 7P:解锁电磁装甲,开启雷电滑步,开启底力。 8P:开启超杀低血量斩杀。 9P:开启缓慢回血,开启缓慢回气,开启回血检测。 10P:开启开局满气。 11P:开启永久满气,开启常时霸体。 12P:随时随地准备放黑洞。
3MOE少女(Master Of Elements)
(MOE)
凶-狂
(魔改)
2021/08/12 11:56人物所有开关均在 cns/option.txt 里,可手动开启。 以下性能均不受开关控制: 4P:自动解锁雷属性技能。 5P:自动解锁火属性技能。 6P:自动解锁风属性技能。 7P:解锁超杀锁气。底力开启。即死解禁(不再需要残血)。 8P:解锁缓慢回气。 9P:解锁常时底力,解锁缓慢回血。 10P:解锁开局满气,血量少于1/4时永久满气。 11P:解锁常时永久满气。 AI强度说明: 风格:随机起手,随机凹,较精准且机械的防御和打康差合确反。带有简易的ai记忆,记得挨打的招并减少使用。 p数影响连段:随p数上升或自身血量下降,ai的连段越来越长,直至摸到十割。详细的p数行为改变如下: 1p:防御放水,收到连续攻击时随机蹲防站防。 2p:防御逻辑拉满。 3p:开始使用召雷确反(敢乱动就会被雷劈)。 4p:当身开始精准化。 5p:精准而鬼畜的当身。(注:当身被飞行道具或者投技破掉时,会减少使用率) 6p:会用风蓄气来躲超杀。 7p:有概率抽奖满血即死。 8p-12p:抽到即死的概率越来越高。 强度参考:(仅供参考) 1p 狂下(加了被持续压防的耗气闪避对策,导致天克黑鬼) 2p 狂下(击破黑鬼,无法击破钢弹11p) 3p 狂中(击破钢弹11p,无法击破钢弹12p) 4p-7p 狂中逐渐往上 8p 狂上?(即死钢弹12p) 9p-12p 狂上逐渐往上?
1-3条,共3条数据.
你,确定要这么做吗?
正在处理中...