出处:无
人物所有开关均在 cns/option.txt 里,可手动开启。 以下性能均不受开关控制: 4P:自动解锁雷属性技能。 5P:自动解锁火属性技能。 6P:自动解锁风属性技能。 7P:解锁超杀锁气。底力开启。即死解禁(不再需要残血)。 8P:解锁缓慢回气。 9P:解锁常时底力,解锁缓慢回血。 10P:解锁开局满气,血量少于1/4时永久满气。 11P:解锁常时永久满气。 AI强度说明: 风格:随机起手,随机凹,较精准且机械的防御和打康差合确反。带有简易的ai记忆,记得挨打的招并减少使用。 p数影响连段:随p数上升或自身血量下降,ai的连段越来越长,直至摸到十割。详细的p数行为改变如下: 1p:防御放水,收到连续攻击时随机蹲防站防。 2p:防御逻辑拉满。 3p:开始使用召雷确反(敢乱动就会被雷劈)。 4p:当身开始精准化。 5p:精准而鬼畜的当身。(注:当身被飞行道具或者投技破掉时,会减少使用率) 6p:会用风蓄气来躲超杀。 7p:有概率抽奖满血即死。 8p-12p:抽到即死的概率越来越高。 强度参考:(仅供参考) 1p 狂下(加了被持续压防的耗气闪避对策,导致天克黑鬼) 2p 狂下(击破黑鬼,无法击破钢弹11p) 3p 狂中(击破钢弹11p,无法击破钢弹12p) 4p-7p 狂中逐渐往上 8p 狂上?(即死钢弹12p) 9p-12p 狂上逐渐往上?
1. 增加三个特效色表;
2. 人物皮肤错位颜色修复;
3. 激光冲天柱爆气特效索引为火焰色表;
4. 技能【两拳】的挥拳特效更接近原作了;
5. 扔球音效替换为原作音效。
1. 修复爆气特效的损坏图像;
2. 对技能【大爆炸】的语音进行替换;
3. 优化技能【冲天大火柱】的演出细节;
4. 优化helper检测算法;
5. 修复奈落落、搬运素材的错误色块。
6. 去除手操放即死的限制条件(毕竟ai就随便扔即死),解决远扔球难按的问题;
7. 全能量特效统一,并新增人物颜色相关的开关在option.txt,如彩虹开关;
8. 修复搬运技尘土的索引颜色问题;
9. 阉割了p数字幕的清晰度以便人物包瘦身;
10.下落球特效替换为高清特效。
1. 增加凶级p的死亡演出,移除凶级p站姿火焰;
2. 移除凶级p的死亡目力;
3. 增加弹墙伤害;
4. 优化冲天大火柱和超级奈落落;
5. 移除连段为所欲为开关,变更为随p数改变AI连段长度;
6. AI连段和起手调整;
7. 增设全p白衣开关;
8. 解决某些情况下搬运,拉人,轰炸的送气问题;
9. 增设光球近墙自动减速功能;
10. 增加登场时的p数显示;
11. 改变1到3p为凶级p(对应bloo),4到6p为狂下p(对应blau);
12. 4p常时觉醒,类似1p;
13. 修改超级奈落落吼声;
14. 增加技能:182猛进;
15. 追加一气火雨技能那一次捶地的追地效果;
16. 增加技能: 装逼摔投;
17. 现在4p到12p踢球到墙角可以回弹一次;
18. 重写弹墙火花算法。
1. AI 连段更加友情;
2. 修复雷球特效特殊情况下不移除的bug(大概);
3. 增加性能:8P以上乌鸦被打会触发脱离;
4. AI 释放电磁装甲从【2局半血以下】上调至【三局半血以下】;
5. 雷电滑步默认关闭,7P及以上强制开启;
6. 修复乌鸦的自信可以打自己的bug;
7. AI 强制缓慢回气上调至9P。
1. 修复“延迟”的时停错误bug;
2. 优化“连续爆破”在宽屏模式下的镜头移动效果;
3. “拎衣服”的爆炸音效还原为原作音效(感谢 未来的歌谣 提供的素材);
4. 修复“连续爆破”使用概率过高并且在连段中重复使用的bug;
5. “拎衣服”的p2弹墙特效遵循原作;
6. “三炸搬运”后撤步动画进一步优化;
7. 7P以上“两拳”的第一拳全程无敌。
8. 修改“两拳”的打击节奏;
9. 修改“三连打”的镜头算法;
10. 优化“拎衣服”p2的弹墙算法;
11. 优化“大爆炸”的特效大小;
12. 优化激光的随机算法;
13. 修改魔改模式下“激光冲天柱”的部分特效;
14. 修改“激光冲天柱”的Zoom;
15. 修复灰尘的染色问题;
16. 修改“震地”的p2动画;
17. 修改“拎衣服”的爆炸特效;
18. 修改“奈奈落”在特殊情况下的打击音效。
1. 增加一个空中飞道技能;
2. 为技能“大爆炸”增加一个可选特效(在开关里手动选择);
3. 修改所有爆炸特效;
4. 增加技能:三球爆炸;
5. 修改连段2的部分动画;
6. 修改冲天大火柱的收尾动作;
7. 修改魔改模式下三炸搬运的第一炸特效;
8. 加快技能“两拳”第一拳未击中时的收招速度;
9. 修改“超级奈奈落”的爆炸特效;
10. 增加技能:连续爆破;
11. 修改“三炸搬运”的Zoom;
12. 修改“扔球空中向下”飞道的速度;
13. 修改“p2旋转后退硬直”的结束动画;
14. 优化“拉人球”动画算法;
15. 优化“三炸搬运”后撤步动画;
16. 移除“延迟”的时停效果;
17. 修复球拉视角算法的bug;
18. 修复对bloo演出ai不会自动打原作连段的bug。
1. 修改搬运动作素材;
2. 修改后跳动作;
3. 技能-两拳 增加神武的改图;
4. 修改激光的光圈素材;
5. 希尔薇援护增加近身攻击的性能;
6. 球对站立的敌方不会造成击飞。
7. 追加另一个精防动作(感谢未来的歌谣找到018大佬拿到的改图);
8. 1p改为直接觉醒,无春哥,属于通常模式方便游玩;
9. 修改大量演出细节,追加几个动画里的特殊技和衔接;
10. 1到6p的觉醒京先生做了大幅平衡修改,性能正常化,可用于强凶,比ai5的bloo强度略高(但bloo有机会赢;
11. AI大幅修改,力求还原动画的装逼味道;
12. 还原嘲讽声音“呵”(再度感谢未来的歌谣友情提供的素材;
13. 修改觉醒后的前闪避动作,仿动画片尾的闪现躲子弹;
14. 8p开始追加特殊脱离(被连击时有概率变成精防;
15. 修复部分超杀打人回气的bug;
16. 追加一个新的特殊技(仿动画大乱斗);
17. 修改低p的当身效果;
18. 追加对bloo的特殊演出。