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名称:MOE少女(Master Of Elements)

出处:无

人物所有开关均在 cns/option.txt 里,可手动开启。 以下性能均不受开关控制: 4P:自动解锁雷属性技能。 5P:自动解锁火属性技能。 6P:自动解锁风属性技能。 7P:解锁超杀锁气。底力开启。即死解禁(不再需要残血)。 8P:解锁缓慢回气。 9P:解锁常时底力,解锁缓慢回血。 10P:解锁开局满气,血量少于1/4时永久满气。 11P:解锁常时永久满气。 AI强度说明: 风格:随机起手,随机凹,较精准且机械的防御和打康差合确反。带有简易的ai记忆,记得挨打的招并减少使用。 p数影响连段:随p数上升或自身血量下降,ai的连段越来越长,直至摸到十割。详细的p数行为改变如下: 1p:防御放水,收到连续攻击时随机蹲防站防。 2p:防御逻辑拉满。 3p:开始使用召雷确反(敢乱动就会被雷劈)。 4p:当身开始精准化。 5p:精准而鬼畜的当身。(注:当身被飞行道具或者投技破掉时,会减少使用率) 6p:会用风蓄气来躲超杀。 7p:有概率抽奖满血即死。 8p-12p:抽到即死的概率越来越高。 强度参考:(仅供参考) 1p 狂下(加了被持续压防的耗气闪避对策,导致天克黑鬼) 2p 狂下(击破黑鬼,无法击破钢弹11p) 3p 狂中(击破钢弹11p,无法击破钢弹12p) 4p-7p 狂中逐渐往上 8p 狂上?(即死钢弹12p) 9p-12p 狂上逐渐往上?

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更新 MOE少女(Master Of Elements) 2021/08/13 12:55 人物
1. 提取码:zvu6 2. 请务必阅读人物包中的 人物使用说明 文件 3. 人物开关在cns/option.txt文件里。 4. 人物严格禁止双打,多人运动会吃不消的
更新 正解 2021/08/13 12:55 人物
1. 提取码:zvu6 2. 请务必阅读人物包中的“人物使用规则”文件 3. 人物开关在 cns/option.txt 里。
更新 MOE少女(Master Of Elements) 2021/08/11 22:43 人物

明天公开

更新 MOE少女(Master Of Elements) 2021/08/11 22:42 人物

明天公开

创建 MOE少女(Master Of Elements) 2021/08/11 22:42 人物
1. 提取码:zvu6 2. 请务必阅读人物包中的 人物使用说明 文件 3. 人物开关在cns/option.txt文件里。 4. 人物严格禁止双打,多人运动会吃不消的
更新 京先生 2021/08/11 22:05 人物

1. 增加三个特效色表;

2. 人物皮肤错位颜色修复;

3. 激光冲天柱爆气特效索引为火焰色表;

4. 技能【两拳】的挥拳特效更接近原作了;

5. 扔球音效替换为原作音效。

更新 京先生 2021/03/06 11:26 人物
1. 提取码:zvu6 2. 请务必阅读人物包中的 人物使用说明 文件 3. 人物开关在cns/option.txt文件里。
更新 京先生 2021/03/06 11:16 人物

1. 修复爆气特效的损坏图像;

2. 对技能【大爆炸】的语音进行替换;

3. 优化技能【冲天大火柱】的演出细节;

4. 优化helper检测算法;

5. 修复奈落落、搬运素材的错误色块。

6. 去除手操放即死的限制条件(毕竟ai就随便扔即死),解决远扔球难按的问题;

7. 全能量特效统一,并新增人物颜色相关的开关在option.txt,如彩虹开关;

8. 修复搬运技尘土的索引颜色问题;

9. 阉割了p数字幕的清晰度以便人物包瘦身;

10.下落球特效替换为高清特效。

更新 京先生 2021/01/01 19:07 人物

1. 部分手操优化;

2. 修复希尔薇援护无法击中受击状态的p2的bug。

更新 京先生 2020/12/31 19:00 人物

1. 觉醒后走姿换了新的素材;

2. 解决装逼摔投的推挤bug;

3. 解决装逼摔投的大量送气bug。

更新 京先生 2020/12/30 13:34 人物

        1. 增加凶级p的死亡演出,移除凶级p站姿火焰;

2. 移除凶级p的死亡目力;

3. 增加弹墙伤害;

4. 优化冲天大火柱和超级奈落落;

5. 移除连段为所欲为开关,变更为随p数改变AI连段长度;

6. AI连段和起手调整;

7. 增设全p白衣开关;

8. 解决某些情况下搬运,拉人,轰炸的送气问题;

9. 增设光球近墙自动减速功能;

        10. 增加登场时的p数显示;

11. 改变1到3p为凶级p(对应bloo),4到6p为狂下p(对应blau);

12. 4p常时觉醒,类似1p;

13. 修改超级奈落落吼声;

14. 增加技能:182猛进;

        15. 追加一气火雨技能那一次捶地的追地效果;

16. 增加技能:  装逼摔投;

17. 现在4p到12p踢球到墙角可以回弹一次;

18. 重写弹墙火花算法。

更新 正解 2020/12/30 13:22 人物

1. AI 连段更加友情;

2. 修复雷球特效特殊情况下不移除的bug(大概);

3. 增加性能:8P以上乌鸦被打会触发脱离;

4. AI 释放电磁装甲从【2局半血以下】上调至【三局半血以下】;

5. 雷电滑步默认关闭,7P及以上强制开启;

6. 修复乌鸦的自信可以打自己的bug;

7. AI 强制缓慢回气上调至9P。

更新 京先生 2020/09/06 15:55 人物

1. 修复“延迟”的时停错误bug;

2. 优化“连续爆破”在宽屏模式下的镜头移动效果;

3. “拎衣服”的爆炸音效还原为原作音效(感谢 未来的歌谣 提供的素材);

4. 修复“连续爆破”使用概率过高并且在连段中重复使用的bug;

5. “拎衣服”的p2弹墙特效遵循原作;

6. “三炸搬运”后撤步动画进一步优化;

7. 7P以上“两拳”的第一拳全程无敌。

8. 修改“两拳”的打击节奏;

9. 修改“三连打”的镜头算法;

10. 优化“拎衣服”p2的弹墙算法;

11. 优化“大爆炸”的特效大小;

12. 优化激光的随机算法;

13. 修改魔改模式下“激光冲天柱”的部分特效;

14. 修改“激光冲天柱”的Zoom;

15. 修复灰尘的染色问题;

16. 修改“震地”的p2动画;

17. 修改“拎衣服”的爆炸特效;

18. 修改“奈奈落”在特殊情况下的打击音效。

更新 京先生 2020/09/01 14:02 人物
1. 提取码:zvu6 2. 请务必阅读人物包中的 人物使用说明 文件 3. 人物开关在cns/option.txt文件里。
更新 京先生 2020/09/01 14:01 人物

1. 增加一个空中飞道技能;

2. 为技能“大爆炸”增加一个可选特效(在开关里手动选择);

3. 修改所有爆炸特效;

4. 增加技能:三球爆炸;

5. 修改连段2的部分动画;

6. 修改冲天大火柱的收尾动作;

7. 修改魔改模式下三炸搬运的第一炸特效;

8. 加快技能“两拳”第一拳未击中时的收招速度;

9. 修改“超级奈奈落”的爆炸特效;

10. 增加技能:连续爆破;

11. 修改“三炸搬运”的Zoom;

12. 修改“扔球空中向下”飞道的速度;

13. 修改“p2旋转后退硬直”的结束动画;

14. 优化“拉人球”动画算法;

15. 优化“三炸搬运”后撤步动画;

16. 移除“延迟”的时停效果;

17. 修复球拉视角算法的bug;

18. 修复对bloo演出ai不会自动打原作连段的bug。

更新 京先生 2020/08/09 12:14 人物

1. 修改搬运动作素材;

2. 修改后跳动作;

3. 技能-两拳 增加神武的改图;

4. 修改激光的光圈素材;

5. 希尔薇援护增加近身攻击的性能;

6. 球对站立的敌方不会造成击飞。

7. 追加另一个精防动作(感谢未来的歌谣找到018大佬拿到的改图);

8. 1p改为直接觉醒,无春哥,属于通常模式方便游玩;

9. 修改大量演出细节,追加几个动画里的特殊技和衔接;

10. 1到6p的觉醒京先生做了大幅平衡修改,性能正常化,可用于强凶,比ai5的bloo强度略高(但bloo有机会赢;

11. AI大幅修改,力求还原动画的装逼味道;

12. 还原嘲讽声音“呵”(再度感谢未来的歌谣友情提供的素材;

13. 修改觉醒后的前闪避动作,仿动画片尾的闪现躲子弹;

14. 8p开始追加特殊脱离(被连击时有概率变成精防;

15. 修复部分超杀打人回气的bug;

16. 追加一个新的特殊技(仿动画大乱斗);

17. 修改低p的当身效果;

18. 追加对bloo的特殊演出。

更新 正解 2020/07/26 11:38 人物

1. 修复手操时后退动画无法播放的bug;

2. 修复手操走路无音效的bug。

更新 京先生 2020/07/25 12:19 人物

1. 修改球的特效;

2. 修改部分演出细节。

更新 京先生 2020/07/12 15:15 人物

1. 修复 AI 打罗亚时夏姬八乱闪的问题;

2. 新增一个觉醒时的第一局开场;

3. 修改了拉人球特效颜色。

更新 正解 2020/07/12 15:13 人物

1. 人物上传完毕,呱唧呱唧。


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