出处:无
人物所有开关均在 cns/option.txt 里,可手动开启。 以下性能均不受开关控制: 4P:自动解锁雷属性技能。 5P:自动解锁火属性技能。 6P:自动解锁风属性技能。 7P:解锁超杀锁气。底力开启。即死解禁(不再需要残血)。 8P:解锁缓慢回气。 9P:解锁常时底力,解锁缓慢回血。 10P:解锁开局满气,血量少于1/4时永久满气。 11P:解锁常时永久满气。 AI强度说明: 风格:随机起手,随机凹,较精准且机械的防御和打康差合确反。带有简易的ai记忆,记得挨打的招并减少使用。 p数影响连段:随p数上升或自身血量下降,ai的连段越来越长,直至摸到十割。详细的p数行为改变如下: 1p:防御放水,收到连续攻击时随机蹲防站防。 2p:防御逻辑拉满。 3p:开始使用召雷确反(敢乱动就会被雷劈)。 4p:当身开始精准化。 5p:精准而鬼畜的当身。(注:当身被飞行道具或者投技破掉时,会减少使用率) 6p:会用风蓄气来躲超杀。 7p:有概率抽奖满血即死。 8p-12p:抽到即死的概率越来越高。 强度参考:(仅供参考) 1p 狂下(加了被持续压防的耗气闪避对策,导致天克黑鬼) 2p 狂下(击破黑鬼,无法击破钢弹11p) 3p 狂中(击破钢弹11p,无法击破钢弹12p) 4p-7p 狂中逐渐往上 8p 狂上?(即死钢弹12p) 9p-12p 狂上逐渐往上?
1. 演出细节优化。
2. 添加一气必杀:火雨召唤。
3. 添加一气必杀:连段_1。
4. 添加一气必杀:连段_2.
5. 添加二气必杀:延迟。
6. 添加必杀:小延迟。
7. 当身能随机触发小延迟。
8. 修改了一些演出效果。
9. 修复了一些 BUG 。
10. 部分特效兼容宽屏模式。
11. 增加了AI。
1. 演出细节优化。
2. 修复已知的 bug 和 warning。
3. 增加了一个当身。
4. 添加魔改开关,默认开启。
5. 部分性能强化。
6. 增加了回气。
7. 人物色表统一,可以改色表了。
8. 优化了 zoom 的体验。
1. 演出细节优化。
2. 修复已知的 bug 和 warning。
3. 增加了一个当身。
4. 添加魔改开关,默认开启。
5. 部分性能强化。
6. 增加了回气。
7. 人物色表统一,可以改色表了。
8. 优化了 zoom 的体验。