Shaddoll-9的个人空间

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人物列表
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#人物名强度出处最后更新备注操作
1觉醒草薙京
(AW Kyo)
强-狂拳皇
(魔改)
2025/07/14 06:44正常向的角色,无任何凶恶代码,AI无任何作弊行为(如果有那就是bug)。 人物有常态、觉醒两种形态,技能大体上是原作草薙京技能和一些魔改技能。 3级AI觉醒前强度为凶上,觉醒后为狂下,开启卡服务器开关可到狂中,5-6p强度应该在凶狂边缘(未做过多测试)。 ||系统相关|| 人物系统接近KOF02UM的格斗系统,伤害数值参考KOF13草薙京的伤害。 人物自带破防系统,自带连段伤害衰减机制(衰减上限可自定义设置)。 ||人物P数设定相关|| 人物1-6p为通常形态,7-12p为觉醒形态。 其中6p和12p为特殊p,语音替换为了里草的语音(仅仅语音和一些演示动画不同,性能不变)。 新版本5-6p变为了新的一个独立强度P,设定上是半觉醒形态或者说是浅觉醒形态,后续可能会增 添一个真觉醒的形态。 ||人物的特殊设定|| 1.人物的所有能量AB以及受身均为完全无敌状态,不会受到投技影响; 2.人物可在N技能中消耗一格气进行能量AB。 ||5-6p人物强化|| 1.常态解锁技能“秘技 超影跳”、“卡服务器”(但卡服务器需消耗3格气); 2.角色所有超必杀伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。 ||觉醒后人物强化|| 1.增伤20%,减伤25%,破防增强,回气增强,连段伤害衰减上限降低(增伤减伤可自定义设置); 2.人物所有的AB均为完全无敌状态; 3.人物在N技能中可直接进行AB无需额外耗气; 4.人物可在S技能中消耗一格气进行能量AB(必须满足MoveContact或是MoveReversed); 5.人物可在S技能中进行BC(必须满足MoveContact或是MoveReversed); 6.解锁技能“超影跳”、“卡服务器”、“卡服务器Max”; 7.部分技能效果得到升级; 8.角色所有伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。
2觉醒八神庵
(AW Iori)
强-狂拳皇
(魔改)
2025/07/14 06:54正常向的角色,无任何凶恶代码,AI无任何作弊行为(如果有那就是bug)。 人物有常态、觉醒、暴走三种形态,技能大体上是原作八神技能和一些魔改技能。 3级AI觉醒前强度为凶上,觉醒后为狂下,开启卡服务器开关可到狂中,5-6p强度应该在凶狂边缘(未做过多测试)。 ||系统相关|| 人物系统接近KOF02UM的格斗系统,伤害数值参考KOF13八神的伤害。 人物自带破防系统,自带连段伤害衰减机制(衰减上限可自定义设置)。 ||人物P数设定相关|| 人物1-6p为通常形态,7-9p为觉醒形态,10-12p为暴走形态。 新版本5-6p变为了新的一个独立强度P,设定上是浅觉醒同时浅暴走形态。 ||人物的特殊设定|| 1.人物的所有能量AB以及受身均为完全无敌状态,不会受到投技影响; 2.人物可在N技能中消耗一格气进行能量AB。 ||5-6p人物强化|| 1.常态解锁技能“秘技 超影跳”、“秘技 瞬步”、“卡服务器”(但卡服务器需消耗3格气); 2.角色所有超必杀伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。 ||觉醒/暴走后通用人物强化|| 1.破防增强,回气增强,连段伤害衰减上限降低; 2.人物所有的AB均为完全无敌状态; 3.人物在N技能中可直接进行AB无需额外耗气; 4.人物可在S技能中消耗一格气进行能量AB(必须满足MoveContact或是MoveReversed); 5.人物可在S技能中进行BC(必须满足MoveContact或是MoveReversed); 6.解锁技能“卡服务器”、“卡服务器Max”; 7.部分技能效果得到升级; 8.角色所有伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。 ||觉醒后人物专属强化|| 1.增伤20%,减伤25%(增伤减伤可自定义设置); 2.解锁技能“秘技 超影跳”。 ||暴走后人物专属强化|| 1.增伤50%,易伤10%(增伤易伤可自定义设置); 2.解锁技能“秘技 瞬步”。
1-2条,共2条数据.
你,确定要这么做吗?
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