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作品
置顶作品

名称:觉醒草薙京

出处:拳皇

正常向的角色,无任何凶恶代码。尽可能的支持各个版本的Mugen主程序,支持宽屏主程序。 无论是人物性能还是格斗系统,并非完全的还原向,而是在原作的基础上稍加魔改。 人物性能默认配置下(仅供参考): 1-2P为凶上下位 3-4P为凶上中位 5-6P为凶上上位(接近狂下) 7-12P为狂中中位 人物具体说明详见人物包人相关说明文件。

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个人资料
作者公告
暂无公告
  • 入站时间:2024-10-22
  • 国别:国内
  • 类别:正常向,AI
  • 性别:保密
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最近活动
更新 觉醒八神庵 2025/10/23 20:26 人物

1.进行了宽屏适配。

2.优化了人物的打击手感。

3.优化屑风的动作。

4.优化了超杀闪光。

5.其他细节优化。

6.添加了counter系统,counter时1.25倍伤害。

7.添加了UI跳出Super Cancel、Dream Cancel、Max Cancel的功能。

8.人物性能调整,性能随P数自适应。

9.AI判定优化,一定程度上修复了一些断连问题。

10.AI新添了一些连段,新加了双BC的连段。

11.修复了“屑风、槌椿在进行BC取消时不消耗BC值”的bug。

12.修复其他已知bug。

更新 觉醒八神庵 2025/10/23 20:26 人物

人物公开

更新 觉醒草薙京 2025/10/23 20:25 人物

1.进行了宽屏适配。

2.优化了人物的打击手感。

3.优化了超杀闪光。

4.其他细节优化。

5.添加了counter系统,counter时1.25倍伤害。

6.添加了UI跳出Super Cancel、Dream Cancel、Max Cancel的功能。

7.人物性能调整,性能随P数自适应。

8.AI判定优化,一定程度上修复了一些断连问题。

9.AI新添了一些连段,新加了双BC的连段。

10.修复其他已知bug。

更新 觉醒草薙京 2025/07/14 06:46 人物

1.新添技能“空中独乐屠”、“182MAX”;

2.新增普通投可以被拆投的设定,拆投方式参考KOF97;

3.优化AI架构,将AI由-3转至-1,-1中写AI更加规范;

4.优化AI刚CD和AB的触发,更贴近原作;

5.削弱了1-2p常态受击回气,1-2p的受击回气由原先的“每损失1000血额外回5格气”改为“每损失1000血额外回3格气”,其他P数和觉醒后保持原来的数值;

6.新增了角色在S技中使用AB和BC的限制,必须满足MoveContact或是MoveReversed,不然会有各种各样奇怪的bug;

7.超影跳新增机制:无视碰撞,并且跳跃后的作出的普通攻击也无视碰撞;

8.角色5p常态加强,现在5-6p性能一致,均可常态使用超影跳,卡服务器,且所有超必杀均为真伤;

9.优化了1p和5p的色板;

10.新添了HL3主程序的立绘支持,需要的可自行下载HL3立绘补丁;

11.修复一些其他已知bug。


创建 觉醒八神庵 2025/07/14 06:42 补丁
HL3主程序立绘补丁,需要的自己手动添加下,教程懒得写了。提取码eimi。
创建 觉醒八神庵 2025/07/14 06:41 人物
创建 觉醒草薙京 2025/07/13 23:52 补丁
HL3主程序立绘补丁,需要的自己手动添加下,教程懒得写了。提取码eimi。
更新 觉醒草薙京 2025/05/20 13:50 人物

1.优化觉醒特效,替换了部分火焰素材,优化打击音效;

2.修改了连段衰减机制,减少了超必杀技的伤害衰减(现在超必杀的衰减上限独立出来);

3.添加对八神、K'、阿修的特开出场;

4.添加了对自家八神的特开出场;

5.新添强度6p,6p解锁超影跳,卡服务器,且所有超必杀均为真伤。

6.优化AI架构;

7.最终决战觉醒奥义·真炎即死开关的默认值由开启改为关闭;

8.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2025/05/20 13:49 人物

1.卡服务器和卡服务器Max的耗气+1(原先耗气为1、2,现在为2、3);

2.卡服务器和卡服务器Max改成了觉醒后才能使用的技能;

3.新增技能“炎爆”和“最终决战觉醒奥义·真炎”,这两个技能均为作者原创技能;

4.实装了觉醒后破防增强的设定(之前版本一直未实装);

5.觉醒后角色所有技能伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免;

6.重写觉醒后角色减伤的实现逻辑;

7.角色AI优化,加强AI对不同对手的应变能力;

8.补充了觉醒后角色的额外AI;

9.一定程度上修复AI的一些断连问题;

10.优化了WIN版本AI自动识别能力,降低误启率;

11.优化了一些特效;

12.一定程度上,减少了手操时一些串招的问题;

13.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2024/11/11 11:11 人物

1.卡服务器和卡服务器Max的耗气+1(原先耗气为1、2,现在为2、3);

2.卡服务器和卡服务器Max改成了觉醒后才能使用的技能;

3.新增技能“炎爆”和“最终决战觉醒奥义·真炎”,这两个技能均为作者原创技能;

4.实装了觉醒后破防增强的设定(之前版本一直未实装);

5.觉醒后角色所有技能伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免;

6.重写觉醒后角色减伤的实现逻辑;

7.角色AI优化,加强AI对不同对手的应变能力;

8.补充了觉醒后角色的额外AI;

9.一定程度上修复AI的一些断连问题;

10.优化了WIN版本AI自动识别能力,降低误启率;

11.优化了一些特效;

12.一定程度上,减少了手操时一些串招的问题;

13.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2024/11/11 11:11 人物

1.兼容WIN和1.0版本主程序,现在人物能在目前的任何版本主程序运行;

2.新添角色“连段伤害衰减系统,最大衰减系数”、“角色觉醒后增伤/减伤百分比”可自定义设置的功能;

3.增加一些技能可以抵消飞行道具(波)的功能,比如“荒咬”、“大蛇薙”等等;

4.独乐屠判定加强;

5.新添“卡服务器”和“卡服务器MAX”技能,目前AI还不会使用;

6.角色AI优化;

7.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2024/11/11 11:11 人物

人物公开

更新 觉醒草薙京 2024/10/28 21:14 人物
创建 觉醒草薙京 2024/10/22 12:20 人物
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