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名称:觉醒草薙京

出处:拳皇

正常向的角色,无任何凶恶代码,AI无任何作弊行为(如果有那就是bug)。 人物有常态、觉醒两种形态,技能大体上是原作草薙京技能和一些魔改技能。 3级AI觉醒前强度为凶上,觉醒后为狂下,开启卡服务器开关可到狂中,5-6p强度应该在凶狂边缘(未做过多测试)。 ||系统相关|| 人物系统接近KOF02UM的格斗系统,伤害数值参考KOF13草薙京的伤害。 人物自带破防系统,自带连段伤害衰减机制(衰减上限可自定义设置)。 ||人物P数设定相关|| 人物1-6p为通常形态,7-12p为觉醒形态。 其中6p和12p为特殊p,语音替换为了里草的语音(仅仅语音和一些演示动画不同,性能不变)。 新版本5-6p变为了新的一个独立强度P,设定上是半觉醒形态或者说是浅觉醒形态,后续可能会增 添一个真觉醒的形态。 ||人物的特殊设定|| 1.人物的所有能量AB以及受身均为完全无敌状态,不会受到投技影响; 2.人物可在N技能中消耗一格气进行能量AB。 ||5-6p人物强化|| 1.常态解锁技能“秘技 超影跳”、“卡服务器”(但卡服务器需消耗3格气); 2.角色所有超必杀伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。 ||觉醒后人物强化|| 1.增伤20%,减伤25%,破防增强,回气增强,连段伤害衰减上限降低(增伤减伤可自定义设置); 2.人物所有的AB均为完全无敌状态; 3.人物在N技能中可直接进行AB无需额外耗气; 4.人物可在S技能中消耗一格气进行能量AB(必须满足MoveContact或是MoveReversed); 5.人物可在S技能中进行BC(必须满足MoveContact或是MoveReversed); 6.解锁技能“超影跳”、“卡服务器”、“卡服务器Max”; 7.部分技能效果得到升级; 8.角色所有伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。

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更新 觉醒草薙京 2025/07/14 06:46 人物

1.新添技能“空中独乐屠”、“182MAX”;

2.新增普通投可以被拆投的设定,拆投方式参考KOF97;

3.优化AI架构,将AI由-3转至-1,-1中写AI更加规范;

4.优化AI刚CD和AB的触发,更贴近原作;

5.削弱了1-2p常态受击回气,1-2p的受击回气由原先的“每损失1000血额外回5格气”改为“每损失1000血额外回3格气”,其他P数和觉醒后保持原来的数值;

6.新增了角色在S技中使用AB和BC的限制,必须满足MoveContact或是MoveReversed,不然会有各种各样奇怪的bug;

7.超影跳新增机制:无视碰撞,并且跳跃后的作出的普通攻击也无视碰撞;

8.角色5p常态加强,现在5-6p性能一致,均可常态使用超影跳,卡服务器,且所有超必杀均为真伤;

9.优化了1p和5p的色板;

10.新添了HL3主程序的立绘支持,需要的可自行下载HL3立绘补丁;

11.修复一些其他已知bug。


创建 觉醒八神庵 2025/07/14 06:42 补丁
HL3主程序立绘补丁,需要的自己手动添加下,教程懒得写了。提取码eimi。
创建 觉醒八神庵 2025/07/14 06:41 人物
创建 觉醒草薙京 2025/07/13 23:52 补丁
HL3主程序立绘补丁,需要的自己手动添加下,教程懒得写了。提取码eimi。
更新 觉醒草薙京 2025/05/20 13:50 人物

1.优化觉醒特效,替换了部分火焰素材,优化打击音效;

2.修改了连段衰减机制,减少了超必杀技的伤害衰减(现在超必杀的衰减上限独立出来);

3.添加对八神、K'、阿修的特开出场;

4.添加了对自家八神的特开出场;

5.新添强度6p,6p解锁超影跳,卡服务器,且所有超必杀均为真伤。

6.优化AI架构;

7.最终决战觉醒奥义·真炎即死开关的默认值由开启改为关闭;

8.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2025/05/20 13:49 人物

1.卡服务器和卡服务器Max的耗气+1(原先耗气为1、2,现在为2、3);

2.卡服务器和卡服务器Max改成了觉醒后才能使用的技能;

3.新增技能“炎爆”和“最终决战觉醒奥义·真炎”,这两个技能均为作者原创技能;

4.实装了觉醒后破防增强的设定(之前版本一直未实装);

5.觉醒后角色所有技能伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免;

6.重写觉醒后角色减伤的实现逻辑;

7.角色AI优化,加强AI对不同对手的应变能力;

8.补充了觉醒后角色的额外AI;

9.一定程度上修复AI的一些断连问题;

10.优化了WIN版本AI自动识别能力,降低误启率;

11.优化了一些特效;

12.一定程度上,减少了手操时一些串招的问题;

13.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2024/11/11 11:11 人物

1.卡服务器和卡服务器Max的耗气+1(原先耗气为1、2,现在为2、3);

2.卡服务器和卡服务器Max改成了觉醒后才能使用的技能;

3.新增技能“炎爆”和“最终决战觉醒奥义·真炎”,这两个技能均为作者原创技能;

4.实装了觉醒后破防增强的设定(之前版本一直未实装);

5.觉醒后角色所有技能伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免;

6.重写觉醒后角色减伤的实现逻辑;

7.角色AI优化,加强AI对不同对手的应变能力;

8.补充了觉醒后角色的额外AI;

9.一定程度上修复AI的一些断连问题;

10.优化了WIN版本AI自动识别能力,降低误启率;

11.优化了一些特效;

12.一定程度上,减少了手操时一些串招的问题;

13.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2024/11/11 11:11 人物

1.兼容WIN和1.0版本主程序,现在人物能在目前的任何版本主程序运行;

2.新添角色“连段伤害衰减系统,最大衰减系数”、“角色觉醒后增伤/减伤百分比”可自定义设置的功能;

3.增加一些技能可以抵消飞行道具(波)的功能,比如“荒咬”、“大蛇薙”等等;

4.独乐屠判定加强;

5.新添“卡服务器”和“卡服务器MAX”技能,目前AI还不会使用;

6.角色AI优化;

7.修复一些已知bug。


更新 觉醒草薙京 2024/11/11 11:11 人物

人物公开

更新 觉醒草薙京 2024/10/28 21:14 人物
创建 觉醒草薙京 2024/10/22 12:20 人物
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