不定期更新
名称:觉醒草薙京
出处:拳皇(魔改)
正常向的角色,无任何凶恶代码,AI无任何作弊行为(如果有那就是bug)。 技能大体上是原作草薙京技能和一些魔改技能。 ||系统相关|| 人物系统接近KOF02UM的格斗系统,伤害数值参考KOF13草薙京的伤害。 人物自带破防系统,自带连段伤害衰减机制(衰减上限可自定义设置)。 ||人物P数设定相关|| 人物1-6p为通常形态,7-12p为觉醒形态 其中6p和12p为特殊p,语音替换为了里草的语音(仅仅语音和一些演示动画不同,性能不变) ||人物的特殊设定|| 1.人物的所有能量AB以及受身均为完全无敌状态,不会受到投技影响 2.人物可在N技能中消耗一格气进行能量AB ||觉醒后人物强化|| 1.增伤20%,减伤25%,破防增强,回气增强,连段伤害衰减上限降低(增伤减伤可自定义设置); 2.人物所有的AB均为完全无敌状态; 3.人物在N技能中可直接进行AB无需额外耗气; 4.人物可在S技能中消耗一格气进行能量AB; 5.人物可在S技能中进行BC; 6.解锁技能“超影跳”、“卡服务器”、“卡服务器Max”; 7.部分技能效果得到升级; 8.角色所有伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。
1.卡服务器和卡服务器Max的耗气+1(原先耗气为1、2,现在为2、3);
2.卡服务器和卡服务器Max改成了觉醒后才能使用的技能;
3.新增技能“炎爆”和“最终决战觉醒奥义·真炎”,这两个技能均为作者原创技能;
4.实装了觉醒后破防增强的设定(之前版本一直未实装);
5.觉醒后角色所有技能伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免;
6.重写觉醒后角色减伤的实现逻辑;
7.角色AI优化,加强AI对不同对手的应变能力;
8.补充了觉醒后角色的额外AI;
9.一定程度上修复AI的一些断连问题;
10.优化了WIN版本AI自动识别能力,降低误启率;
11.优化了一些特效;
12.一定程度上,减少了手操时一些串招的问题;
12.修复一些已知bug。
1.兼容WIN和1.0版本主程序,现在人物能在目前的任何版本主程序运行;
2.新添角色“连段伤害衰减系统,最大衰减系数”、“角色觉醒后增伤/减伤百分比”可自定义设置的功能;
3.增加一些技能可以抵消飞行道具(波)的功能,比如“荒咬”、“大蛇薙”等等;
4.独乐屠判定加强;
5.新添“卡服务器”和“卡服务器MAX”技能,目前AI还不会使用;
6.角色AI优化;
7.修复一些已知bug。