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八神八神庵觉醒暴走
战斗形象
头像立绘
人物名称
觉醒八神庵
罗马音
AW Iori
素材来源
格斗原作 《拳皇》
改造程度
形象原作、招式改造
原始出处
格斗游戏 《拳皇》
备注
正常向的角色,无任何凶恶代码,AI无任何作弊行为(如果有那就是bug)。
人物有常态、觉醒、暴走三种形态,技能大体上是原作八神技能和一些魔改技能。
3级AI觉醒前强度为凶上,觉醒后为狂下,开启卡服务器开关可到狂中,5-6p强度应该在凶狂边缘(未做过多测试)。

||系统相关||
人物系统接近KOF02UM的格斗系统,伤害数值参考KOF13八神的伤害。
人物自带破防系统,自带连段伤害衰减机制(衰减上限可自定义设置)。

||人物P数设定相关||
人物1-6p为通常形态,7-9p为觉醒形态,10-12p为暴走形态。
新版本5-6p变为了新的一个独立强度P,设定上是浅觉醒同时浅暴走形态。

||人物的特殊设定||
1.人物的所有能量AB以及受身均为完全无敌状态,不会受到投技影响;
2.人物可在N技能中消耗一格气进行能量AB。

||5-6p人物强化||
1.常态解锁技能“秘技 超影跳”、“秘技 瞬步”、“卡服务器”(但卡服务器需消耗3格气);
2.角色所有超必杀伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。

||觉醒/暴走后通用人物强化||
1.破防增强,回气增强,连段伤害衰减上限降低;
2.人物所有的AB均为完全无敌状态;
3.人物在N技能中可直接进行AB无需额外耗气;
4.人物可在S技能中消耗一格气进行能量AB(必须满足MoveContact或是MoveReversed);
5.人物可在S技能中进行BC(必须满足MoveContact或是MoveReversed);
6.解锁技能“卡服务器”、“卡服务器Max”;
7.部分技能效果得到升级;
8.角色所有伤害均为真伤,无视对手防御力带来的伤害减免。

||觉醒后人物专属强化||
1.增伤20%,减伤25%(增伤减伤可自定义设置);
2.解锁技能“秘技 超影跳”。

||暴走后人物专属强化||
1.增伤50%,易伤10%(增伤易伤可自定义设置);
2.解锁技能“秘技 瞬步”。
背景设定
暂无
战斗截图
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