人物更新:
重新翻新了sff里的动作素材部分,基本都把3104氏的改图替换成了原作素材(如果还有遗漏的素材请联系我处理)
稍微调整了极死·绝影的演出
稍微调整了闪鞘·水月剜心的演出
稍微调整了闪走·飞雷神的演出
修复了蜘蛛步有时会卡住的BUG
修复空中飞雷神二段派生可以取消地面技能的BUG
优化了闪鞘·迷狱沙门的演出
修复LA技能可以随时取消闪鞘·迷狱沙门的BUG
闪鞘·水月一风演出重做
优化了固有结界·阴影的失乐园的背景
加快了一个胜利姿势的速度
更新了6P和12P的色表和刀光颜色
调整了水月强化 极死·七夜的演出
增加技能看破斩和居合斩
ai更新:
缩短了AI高P的连段长度
AI加入新技能看破斩和居合斩
AI修改了空中飞雷神的连段
人物更新:
站姿更换
修复八点冲会对倒地敌人持续造成落地伤害的bug
优化了蜘蛛步贴墙的姿势
优化了影·灵魂摄取的演出
优化倒地的p2
重八点冲出招速度减慢
冲刺技能冲刺的时候增加了振动效果
空中冲刺手感优化
影·灵魂摄取影子攻击击退和击飞程度下调至0,第12帧之后变得可控,攻击造成的僵直会继承上一次击中敌人的僵直
闪鞘·一风攻击范围增加变为纯固伤同时降低了基础伤害
5p及以上时灵魂摄取增加吸气,自己回复吸收气的5分之1
增加了投技的火花特效
低p六鹰的无敌时间稍稍加长
闪鞘·迷狱沙门Y轴攻击范围大幅增加浮空力稍稍增加,演出细节调整
添加了三局,三局会提升当前p数乘以20%的攻击力,并且ai变得果断能斩杀的情况下几乎必用极死·七夜
八穿可以柔化七夜,并且增加八穿派生技闪鞘·八隼
增加了空中投技
降低了基础攻击对敌人造成的僵直
增加八点冲派生技闪鞘·逆刃
增加新技能闪走·血光永劫斩
固有结界特效优化
攻击敌人采气速度减少40%
整个sff重新优化,人物比之前流畅许多,并且增加了随p数更换特效颜色的功能
增加新技能闪走·飞雷神
增加新技能闪鞘·剜心
增加新技能闪走·水月,以及水月系列派生
增加新技能极死·绝影
增加空中和地面的炸气脱离和影子脱离,炸气脱离需要三气以上消耗所有气,影子脱离需要半血以下并且每局限制一次,消耗所有影子,攻击数随影子数量上升
增加新技能EX闪鞘·八隼
增加新技能闪鞘·穿心,AI在2p以上可使用
增加新技能固有结界·阴影的失乐园,基础攻击和部分技能会出现影子辅助攻击,AI会在3局时2p及以上使用
增加新开场
增加迷你七夜宠物,攻击敌人的cd为20s
AI更新:
胜利后走路删除
修复ai在连段中有时会乱跳的问题
ai的p1和p2距离检测优化精度变高
优化了ai平推的连段
因为增加了很多新技能的缘故ai进行了新技能的添加
修复ai因为影子存在获得target导致连段收尾反复投的bug
ai连段结束时如果距离敌人太近会后跃或前跳(防止对方起身无敌起手)
闪鞘·八点冲对空中敌人连段时也会移动了
闪鞘·一里四辻的后两段ai不再用影子取消
ai低p扫地次数大幅减少
防御ai优化
ai半血以下使用极死·七夜会更果断
ai增加炸气脱离,三气以上使用,会消耗所有气,ai每局限定使用一次
ai增加影子脱离,限定2p以上500血以下使用,会消耗所有影子,每局限定使用一次
对空立回优化
在对方残血的时候会使用即死技来斩杀
ai凹招优化