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作者 幽郓
【类型】人物 【AI强度】凶-狂 【mugen版本】1.0以上 【最后更新】2024/10/09 09:08
【备注】 强度和p数无关,
默认强度应该在凶下~狂中之间吧。
▼ 更新历史
  • 更新 编辑 删除

    调整角色的语音部分;

    删除淤存的代码;

    AI乱数化;

    取消等级提升系统;

    伤害判定变更。

    2024/10/09
  • 调整 编辑 删除

    出于电球阵的强度过高,

    所以目前该技能的使用已经从无耗气

    改为了需要消耗800气才可释放

    2022/10/26
  • 修复 编辑 删除

    修复宝可梦模式下无伤的问题

    调整正常模式下的伤害


    2022/10/24
  • 修复 编辑 删除

    修复一个大问题

    目前能力值的结果可以实时更新了


    2022/10/22
  • 修复 编辑 删除

    麻痹对手时即死对手的原因找到了;

    目前已经对其进行了修复,

    多次测试确认此现象已修复。

    2022/10/02
  • 修复 编辑 删除

    完整版同步于调试版2022年9月30日12:31

    修复麻痹对手时,对手无故进入凶恶待处理而死亡的情况;

    修正ai的基础行为判定;

    简化UI算法。

    2022/09/30
  • 修复 编辑 删除

    修复异常状态下无限俯冲的问题

    2022/08/22
  • 微更新 编辑 删除

    调整1p色表

    2022/08/08
  • 更新 编辑 删除

    内调版本更新

    攻击时有几率让对手进入麻痹状态

    2022/07/31
  • 更新 编辑 删除

    内调版更新

    添加对队友寄生种子的兼容(蹭福利)仅限同系统

    2022/07/31
  • 新增内容 编辑 删除

    增加一个技能,修复若干的bug,额……没了

    2022/07/23
  • 更新完善 编辑 删除

    修复些更新后出现的问题

    2022/06/23
  • 更新完善 编辑 删除

    内调版本制作完成


    完整版:

    1. ui细节更新

    2. 微调电光一闪的速度

    3. 削弱宝可梦模式下曜雷的伤害

    2022/06/12
  • 更新完善 编辑 删除

    image.png

    修复ui在高空时无法显示的问题

    调整技能“电光一闪”多段的释放指令

    修正部分状态的判定

    2022/06/11
▼ 评论
幽郓 评论于

它俩差不多是同时开始搞的,所以并不是一个月一人物了

呼噜 评论于

现在一个月一个人物了?好勤快啊!

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你,确定要这么做吗?
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