调整角色的语音部分;
删除淤存的代码;
AI乱数化;
取消等级提升系统;
伤害判定变更。
出于电球阵的强度过高,
所以目前该技能的使用已经从无耗气
改为了需要消耗800气才可释放
修复宝可梦模式下无伤的问题
调整正常模式下的伤害
修复一个大问题
目前能力值的结果可以实时更新了
麻痹对手时即死对手的原因找到了;
目前已经对其进行了修复,
多次测试确认此现象已修复。
完整版同步于调试版2022年9月30日12:31
修复麻痹对手时,对手无故进入凶恶待处理而死亡的情况;
修正ai的基础行为判定;
简化UI算法。
修复异常状态下无限俯冲的问题
调整1p色表
内调版本更新
攻击时有几率让对手进入麻痹状态
内调版更新
添加对队友寄生种子的兼容(蹭福利)仅限同系统
增加一个技能,修复若干的bug,额……没了
修复些更新后出现的问题
内调版本制作完成
完整版:
ui细节更新
微调电光一闪的速度
削弱宝可梦模式下曜雷的伤害
修复ui在高空时无法显示的问题
调整技能“电光一闪”多段的释放指令
修正部分状态的判定
它俩差不多是同时开始搞的,所以并不是一个月一人物了