怒の真言·破坏神阿修罗 - 更新历史


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备注: 密码:dytu 文件名:Asura_L20161009 人物改变允许,但还请通知一声,人物素材使用允许,但打击火花以及音效的使用还请参照原作者的相关规定。人物分流与转载还请给出人物发布帖。人物基础属性(攻防、能量值、生命值等)修改允许。视频使用允许,允许最近一次更新的上一个旧版视频使用。禁止消除人物文件内对钉宫CV角色专用对策,女儿控是永远不会对女儿下手的(正经脸)但修改对策方式或演出之类的随意,只要不会对对策对象造成损害即可。1-6P为对BOSS模式,攻击没有伤害,没有对杂兵用QTE(当身),翻滚与对手有碰撞体积,怒气值不能保留到下一局,消灭对手全靠爆怒,对残血才无节操的角色比较有优势,1-5P大概为狂下,6P带有无限气,大概为狂下到狂中。7-12P为对杂兵模式,攻击有伤害且无连击修正(ACT游戏特性),可使用对杂兵用QTE(当身),翻滚与对手没有碰撞体积,怒气值可保留到下一局,7-11P大概为狂中下位,12P带有无限气,大概为狂中中位。
2021-08-31 22:27:30

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2021-08-31 20:17:00

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2021-08-31 20:12:53

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作者名称: 我不知道LED(IDKLED)
文件类型: 1
2021-08-31 20:12:49

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备注: 人物改变允许,但还请通知一声,人物素材使用允许,但打击火花以及音效的使用还请参照原作者的相关规定。人物分流与转载还请给出人物发布帖。人物基础属性(攻防、能量值、生命值等)修改允许。视频使用允许,允许最近一次更新的上一个旧版视频使用。禁止消除人物文件内对钉宫CV角色专用对策,女儿控是永远不会对女儿下手的(正经脸)但修改对策方式或演出之类的随意,只要不会对对策对象造成损害即可。1-6P为对BOSS模式,攻击没有伤害,没有对杂兵用QTE(当身),翻滚与对手有碰撞体积,怒气值不能保留到下一局,消灭对手全靠爆怒,对残血才无节操的角色比较有优势,1-5P大概为狂下,6P带有无限气,大概为狂下到狂中。7-12P为对杂兵模式,攻击有伤害且无连击修正(ACT游戏特性),可使用对杂兵用QTE(当身),翻滚与对手没有碰撞体积,怒气值可保留到下一局,7-11P大概为狂中下位,12P带有无限气,大概为狂中中位。 提取码:ztnn
2019-07-03 20:47:01

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2019-05-23 20:25:40

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2017-12-03 22:38:56

你,确定要这么做吗?
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