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返回「雕像-最初之作」我不知道LED修改了作者条目:我不知道LED(IDKLED)(人物)
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- 密码:dytu 文件名:SCP-173_20170708 人物素材皆来源于网络以及游戏【SCP收容失效】,非常感谢173的原作者Izumi Kato与Keisuke Yamamoto,另外也十分感谢【SCP收容失效】的游戏制作团队scpcbgame能带来如此有趣的同人游戏,同时也非常感谢SCP基金会中文论坛提供的同人创作平台。十分吃相性的人物,对策可变纸,泛用可上狂,怕无脑一波高连击人物;目前可供设定的开关有眨眼速度设定、高速移动距离设定、混凝土硬度设定(可以调节减伤系数,开高了不怎么怕大伤害(本身霸体不吃固伤))。默认设置(11秒眨眼间隔)过不了黑鬼但是能扭死钢弹,眨眼间隔调成5秒硬度稍微…
我不知道LED修改了作者条目:我不知道LED(LED)(人物)
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- 我不知道LED(IDKLED)
- 文件类型
- 人物
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- 人物素材皆来源于网络以及游戏【SCP收容失效】,非常感谢173的原作者Izumi Kato与Keisuke Yamamoto,另外也十分感谢【SCP收容失效】的游戏制作团队scpcbgame能带来如此有趣的同人游戏,同时也非常感谢SCP基金会中文论坛提供的同人创作平台。十分吃相性的人物,对策可变纸,泛用可上狂,怕无脑一波高连击人物;目前可供设定的开关有眨眼速度设定、高速移动距离设定、混凝土硬度设定(可以调节减伤系数,开高了不怎么怕大伤害(本身霸体不吃固伤))。默认设置(11秒眨眼间隔)过不了黑鬼但是能扭死钢弹,眨眼间隔调成5秒硬度稍微调高点有准神强度(旧杰顿一下扭死、准神四审除了龙子和弹幕七夜…
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- 人物素材皆来源于网络以及游戏【SCP收容失效】,非常感谢173的原作者Izumi Kato与Keisuke Yamamoto,另外也十分感谢【SCP收容失效】的游戏制作团队scpcbgame能带来如此有趣的同人游戏,同时也非常感谢SCP基金会中文论坛提供的同人创作平台。十分吃相性的人物,对策可变纸,泛用可上狂,怕无脑一波高连击人物;目前可供设定的开关有眨眼速度设定、高速移动距离设定、混凝土硬度设定(可以调节减伤系数,开高了不怎么怕大伤害(本身霸体不吃固伤))。默认设置(11秒眨眼间隔)过不了黑鬼但是能扭死钢弹,眨眼间隔调成5秒硬度稍微调高点有准神强度(旧杰顿一下扭死、准神四审除了龙子和弹幕七夜…
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巨大仙人掌修改了
- 人物原始出处
- 其他
- 原始出处作品名
- SCP基金会
- 关键字
- SCP基金会,scp foundation,Euclid级,欧几里得级,一图流角色
巨大仙人掌修改了
- 关键字
- SCP基金会,Euclid级,欧几里得级,一图流角色
- AI最低强度
- 纸
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- 人物素材皆来源于网络以及游戏【SCP收容失效】,非常感谢173的原作者Izumi Kato与Keisuke Yamamoto,另外也十分感谢【SCP收容失效】的游戏制作团队scpcbgame能带来如此有趣的同人游戏,同时也非常感谢SCP基金会中文论坛提供的同人创作平台。十分吃相性的人物,对策可变纸,泛用可上狂,怕无脑一波高连击人物;目前可供设定的开关有眨眼速度设定、高速移动距离设定、混凝土硬度设定(可以调节减伤系数,开高了不怎么怕大伤害(本身霸体不吃固伤))。默认设置(11秒眨眼间隔)过不了黑鬼但是能扭死钢弹,眨眼间隔调成5秒硬度稍微调高点有准神强度(旧杰顿一下扭死、准神四审除了龙子和弹幕七夜…
巨大仙人掌修改了
- 备注
- 全程霸体,不可手操,在对手的血条下方将会显示一个眨眼计时槽,当计时槽充满时会强制对手眨一次眼,173会在黑暗中进行高速移动接近对手并扭断对手的脖子(大伤害+固伤+简易落下即死),此外如果对手让173处于自己的视野范围之外,173也会发动攻击。在一次眨眼间隔中173能够移动的距离是有限的。
- 作者名称
- 我不知道LED(LED)
- 文件类型
- 人物
巨大仙人掌修改了
- 备注
- 全程霸体,不可手操,在对手的血条下方将会显示一个眨眼计时槽,当计时槽充满时会强制对手眨一次眼,173会在黑暗中进行高速移动接近对手并扭断对手的脖子(即死),此外如果对手让173处于自己的视野范围之外,173也会发动攻击。在一次眨眼间隔中173能够移动的距离是有限的。