最强贝尔蒙多
修改了:
版本限定:
2
2020-10-24 00:35:00
最强贝尔蒙多
修改了:
备注:
7月24日更新了
城主灵梦
本气咲夜
彩蛋挑战
各类细节
提取码:061r
2020-07-24 03:29:00
最强贝尔蒙多
修改了:
完成状态:
4
2020-05-26 22:04:38
最强贝尔蒙多
修改了:
备注:
2月16日更新了fake灵梦
开关方面
在Remilia_Scarlet.cns搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 4
value = 0 ;<==修改这里的数字可以调整受击无敌时间,0为10帧无敌,1为30帧无敌
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 5
value = 1 ;<==修改这里的数字可以调整AI炼狱之焰的使用,0为不使用,1为使用
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State -1,攻击前的待机时间设定]
type = Varset
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = stateno != 51
trigger1 = var(55) = 0
v = 55
value = 30 ;<== 修改这里的数字改变待机时间,数字越大时间越长
; 40~31 = easy
; 30~21 = normal
; 20~11 = hard
; 10~1 = これが真祖の力よ
提取码:061r
2020-04-20 10:49:18
最强贝尔蒙多
修改了:
AI最低强度:
6
2020-02-16 23:13:07
最强贝尔蒙多
修改了:
备注:
2月16日更新了fake灵梦
开关方面
在Remilia_Scarlet.cns搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 4
value = 0 ;<==修改这里的数字可以调整受击无敌时间,0为10帧无敌,1为30帧无敌
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 5
value = 1 ;<==修改这里的数字可以调整AI炼狱之焰的使用,0为不使用,1为使用
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State -1,攻击前的待机时间设定]
type = Varset
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = stateno != 51
trigger1 = var(55) = 0
v = 55
value = 30 ;<== 修改这里的数字改变待机时间,数字越大时间越长
; 40~31 = easy
; 30~21 = normal
; 20~11 = hard
; 11~1 = これが真祖の力よ
提取码:061r
2020-02-16 23:12:11
最强贝尔蒙多
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1v4LC0WH_tGXJEvkPGKpbYw#list/path=%2F
2020-01-25 16:35:00
最强贝尔蒙多
修改了:
用户ID:
0
备注:
开关方面
在Remilia_Scarlet.cns搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 4
value = 0 ;<==修改这里的数字可以调整受击无敌时间,0为10帧无敌,1为30帧无敌
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 5
value = 1 ;<==修改这里的数字可以调整AI炼狱之焰的使用,0为不使用,1为使用
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State -1,攻击前的待机时间设定]
type = Varset
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = stateno != 51
trigger1 = var(55) = 0
v = 55
value = 30 ;<== 修改这里的数字改变待机时间,数字越大时间越长
; 40~31 = easy
; 30~21 = normal
; 20~11 = hard
; 11~1 = これが真祖の力よ
提取码:061r
2020-01-25 16:33:40
时间死海
修改了:
关键字:
蕾米莉亚,东方,恶魔城,红魔城传说
2020-01-25 16:27:56
时间死海
修改了:
关键字:
蕾米莉亚,东方,恶魔城
2020-01-25 16:27:54
时间死海
修改了:
人物原始出处:
2
素材来源作品名:
红魔城传说
备注:
开关和需要注意的地方请看readme_cn
因为是恶魔城系统所以不推荐与ftg人物对战
推荐使用ライグ・ギラル氏制作的恶魔城人物或是其他ACT类型人物来对战,会比较有最终BOSS战的感觉
人物本身目的是给人手操击破用的
所有招式都有规避手段
总之请大家慢慢享受
素材来源:
不限
2020-01-25 16:27:22
时间死海
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1v4LC0WH_tGXJEvkPGKpbYw
备注:
开关方面
在Remilia_Scarlet.cns搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 4
value = 0 ;<==修改这里的数字可以调整受击无敌时间,0为10帧无敌,1为30帧无敌
在Remilia_Scarlet.cns搜索“修改”
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
v = 5
value = 1 ;<==修改这里的数字可以调整AI炼狱之焰的使用,0为不使用,1为使用
在Remilia_Scarlet.cmd搜索“修改”
[State -1,攻击前的待机时间设定]
type = Varset
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = stateno != 51
trigger1 = var(55) = 0
v = 55
value = 30 ;<== 修改这里的数字改变待机时间,数字越大时间越长
; 40~31 = easy
; 30~21 = normal
; 20~11 = hard
; 11~1 = これが真祖の力よ
提取码:061r
2020-01-24 12:23:20
时间死海
修改了:
AI最高强度:
6
AI最低强度:
5
2020-01-23 21:16:01
时间死海
修改了:
关键字:
红魔城,蕾米莉亚,东方,恶魔城
2020-01-23 21:08:59
时间死海
添加了:
作者名称:
最强贝尔蒙多
文件类型:
1
2020-01-23 21:08:13