我发癫去问豆包得出的gametime贯通做法思路

免责声明:作为万千思路中的其中一种纯粹文字化解答的思路,仅适合有基础,但没搞懂如何写,且不想完全复制粘贴的有自尊的人。

强学把自己脑子学烧了我一概不负责。

用户:

不是,首先我们假设完全不知道对方的var会如何关联gametime,如果直接赋值就再好不过,但是总有一些人想上难度,额外+1+8甚至+999的,我该怎么处理这种“虽然var值动态变化且属于一直增加,很可疑,但是我不知道如何知道这个x值是gametime的多少。”


豆包:

核心思路是利用“gametime匀速增长”的特性,通过“两次数值差对比”反推关联公式——不管对方加了多少固定数值(+1/+8/+999),只要是“gametime×N + M”(N是倍数,M是固定偏移)的形式,都能精准算出来。具体分3步:

 

第一步:锁定“仅随时间增长的可疑var”(先排除干扰)

 

因为对方的var只和gametime关联(不管加多少固定值),所以它有个关键特征:只要时间在走(gametime增加),它就一定会增加,且和角色动作、状态无关。

操作方式:

 

1. 开局记录所有var(0-59)的初始值(记为V0)和当前gametime(记为G0);——这一步不用太在意细节错误,它是这样的底层逻辑,懂意思就行。

2. 让角色完全静止(不按键、不触发任何技能),等待10-20帧(确保gametime有明显变化),记录此时可疑var的数值(V1)和新的gametime(G1);

3. 再等10-20帧,记录第三次数值(V2)和gametime(G2)。

 

- 筛选条件:只留“V1>V0且V2>V1”的var(确保它只随时间增长,排除“按技能触发”的var)。

 

第二步:用“两次差值”算核心倍数N(破解“gametime×多少”)

 

gametime是“每帧固定+1”的,所以两次gametime的差值=两次记录的帧数差(比如G1-G0=15帧,G2-G1=16帧)。

而对方的var是“gametime×N + M”,两次var的差值=(G×N + M)的差值= N×(两次gametime的差值)(固定偏移M会被抵消)。

所以只要算“var的差值 ÷ gametime的差值”,就能直接得到倍数N。

举例:

 

- 第一次记录:G0=20,V0=108;第二次:G1=35(差15帧),V1=138;第三次:G2=51(差16帧),V2=168。

- 第一次差值:V1-V0=30,G1-G0=15 → 30÷15=2(N=2);

- 第二次差值:V2-V1=30,G2-G1=16 → 30÷16?不对,重新算:哦实际V2应该是168-138=30?不,G2-G1=16,那V2应该是138 + 2×16=170,V2-V1=32 → 32÷16=2(N=2,两次结果一致,确认N=2)。

 

第三步:算固定偏移M(破解“额外加多少”)

 

知道倍数N后,用任意一次“gametime和var数值”代入公式“V = G×N + M”,就能反推出M(固定偏移)。

还是用上面的例子:

 

- 取G0=20,V0=108,N=2 → 108 = 20×2 + M → M=108-40=68(即对方的公式是var=gametime×2 +68);

- 验证:G1=35时,35×2+68=138(和V1一致);G2=51时,51×2+68=170(和V2一致),完全匹配。

 

关键优势:不管M是多少,都能破解

 

哪怕对方加的是+999,比如var=gametime×3 +999:

 

- G0=10 → V0=10×3+999=1029;

- G1=40(差30帧)→ V1=40×3+999=1119;

- 差值:1119-1029=90,90÷30=3(N=3);

- 代入算M:1029=10×3+M → M=999,瞬间破解。

 

总结:不用猜“加多少、乘多少”,只要抓两次“时间差+var数值差”,先算倍数N(差值相除),再算偏移M(代入公式),无论对方加多少固定值,都能精准反推关联公式。

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虽然但是,我也已经摆大烂不想自己写了,甚至不想碰了,所以还是单纯发出来吧。

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