李朝威你是傻逼的个人空间
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更新 S罗兹威尔 2018/03/05 15:06 人物

Ver 1.0 初公开

Ver 1.1 降低低空受身后回气1000→800
        AI微调整
        增加winko挑衅动画
        修复偷跑

Ver 1.2 [200 400 1300 1350 2000 2100]去前缀化("SHDC"超级暂停后的旋转期间依旧可以被任意攻击打断(普通当身除外))
        增加部分招式空中连击点数,"10·J·Q·K·A"现在可以稳定造成伤害
        AI微调整
        裸凹SHDC用气量条件增加(1000→2000),[1300,1350]中使用几率增加
        低空受身回气由800→850

Ver 1.3 重制

Ver 1.4 bug修复

Ver 1.5 bug修复、性能调整


Ver 1.6 性能调整、删除各种受身、技追加

          1-3P 狂下上位


          4-5P 狂下上位-狂中


          6P准神


Ver 1.7

          当身弹墙Bug修复 技追加 演出调整 当身记录解禁 性能解禁 AI判断追加 OTHK调整 伤害调整 Explod微调 P数调整 等

          停开中的任何(1.0~1.6)版本非强制性禁用

          更新幅度较大,可能会停开较长一段时间用来测试AI、性能以及bug,相比之前的版本更适合视频中使用

          至此人物架构代码调整为1.0以及以上

          注:此次更新之后为1.0以及以上专属,winmugen使用不可

Ver 1.8更新预定

             修复损失图像bug,技追加,AI精度调整

             增加一个KOFM风的轻量化版本(通用)

          其他的待定,有点想转型(啧)

更新 S罗兹威尔 2018/02/27 14:35 人物

Ver 1.0 初公开

Ver 1.1 降低低空受身后回气1000→800
        AI微调整
        增加winko挑衅动画
        修复偷跑

Ver 1.2 [200 400 1300 1350 2000 2100]去前缀化("SHDC"超级暂停后的旋转期间依旧可以被任意攻击打断(普通当身除外))
        增加部分招式空中连击点数,"10·J·Q·K·A"现在可以稳定造成伤害
        AI微调整
        裸凹SHDC用气量条件增加(1000→2000),[1300,1350]中使用几率增加
        低空受身回气由800→850

Ver 1.3 重制

Ver 1.4 bug修复

Ver 1.5 bug修复、性能调整


Ver 1.6 性能调整、删除各种受身、技追加

          1-3P 狂下上位


          4-5P 狂下上位-狂中


          6P准神


Ver 1.7

          当身弹墙Bug修复 技追加 演出调整 当身记录解禁 性能解禁 AI判断追加 OTHK调整 伤害调整 Explod微调 P数调整 等

          停开中的任何(1.0~1.6)版本非强制性禁用

          更新幅度较大,可能会停开较长一段时间用来测试AI、性能以及bug,相比之前的版本更适合视频中使用

          至此人物架构代码调整为1.0以及以上

          注:此次更新之后为1.0以及以上专属,winmugen使用不可

Ver 1.8更新预定

             修复损失图像bug,技追加,AI精度调整

             增加一个KOFM风的轻量化版本(通用)

          其他的待定,有点想转型(啧)

更新 S罗兹威尔 2018/02/27 14:34 人物

Ver 1.0 初公开

Ver 1.1 降低低空受身后回气1000→800
        AI微调整
        增加winko挑衅动画
        修复偷跑

Ver 1.2 [200 400 1300 1350 2000 2100]去前缀化("SHDC"超级暂停后的旋转期间依旧可以被任意攻击打断(普通当身除外))
        增加部分招式空中连击点数,"10·J·Q·K·A"现在可以稳定造成伤害
        AI微调整
        裸凹SHDC用气量条件增加(1000→2000),[1300,1350]中使用几率增加
        低空受身回气由800→850

Ver 1.3 重制

Ver 1.4 bug修复

Ver 1.5 bug修复、性能调整


Ver 1.6 性能调整、删除各种受身、技追加

          1-3P 狂下上位


          4-5P 狂下上位-狂中


          6P准神


Ver 1.7

          当身弹墙Bug修复 技追加 演出调整 当身记录解禁 性能解禁 AI判断追加 OTHK调整 伤害调整 Explod微调 P数调整 等

          停开中的任何(1.0~1.6)版本非强制性禁用

          更新幅度较大,可能会停开较长一段时间用来测试AI、性能以及bug,相比之前的版本更适合视频中使用

          至此人物架构代码调整为1.0以及以上

          注:此次更新之后为1.0以及以上专属,winmugen使用不可

Ver 1.8更新预定

             修复损失图像bug,技追加,AI精度调整

             增加一个KOFM风的轻量化版本(通用)

          其他的待定,有点想转型(啧)

更新 S罗兹威尔 2018/02/09 09:30 人物

Ver 1.0 初公开

Ver 1.1 降低低空受身后回气1000→800
        AI微调整
        增加winko挑衅动画
        修复偷跑

Ver 1.2 [200 400 1300 1350 2000 2100]去前缀化("SHDC"超级暂停后的旋转期间依旧可以被任意攻击打断(普通当身除外))
        增加部分招式空中连击点数,"10·J·Q·K·A"现在可以稳定造成伤害
        AI微调整
        裸凹SHDC用气量条件增加(1000→2000),[1300,1350]中使用几率增加
        低空受身回气由800→850

Ver 1.3 重制

更新 S罗兹威尔 2017/11/06 23:32 人物

Ver 1.0 初公开

Ver 1.1 降低低空受身后回气1000→800
        AI微调整
        增加winko挑衅动画
        修复偷跑

Ver 1.2 [200 400 1300 1350 2000 2100]去前缀化("SHDC"超级暂停后的旋转期间依旧可以被任意攻击打断(普通当身除外))
        增加部分招式空中连击点数,"10·J·Q·K·A"现在可以稳定造成伤害
        AI微调整
        裸凹SHDC用气量条件增加(1000→2000),[1300,1350]中使用几率增加
        低空受身回气由800→850

Ver 1.3 重制

更新 S罗兹威尔 2017/11/05 21:07 人物
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