AI补丁作者,修改过一些人物。目前退坑,全部人物及补丁完全公开,所有个人作品与个人AI的使用、修改、分流权限以及所有个人的特效素材使用完全公开,禁止任何方式限制作品的传播与使用,禁止所有作品的贩卖。非个人作品的注意事项按照人物包内的说明。以下百度盘地址链接:https://pan.baidu.com/s/1sYgDYAs-GD1e5PBmwh7bHw 提取码:0000 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
ai强度 | mugen版本 | 要求 | 备注 |
---|---|---|---|
凶-狂 | 1.0以上 | -- | 人物包在“阿修-克里门森(Ash_Crimson)”文件夹中。 转载分流自由,因为网盘容量限制现黄昏网盘里没有此人物,此为补档。 特别感谢 : 感谢sai_jack氏的Vesper的模型素材授权 特别注意 : 请在mugen程序目录下的/data/mugen.cfg文件内修改WavChannels和ExplodMax两项,否则会导致演出丢失 如下: WavChannels = 32 ExplodMax = 256 人物强度: 1~2p 凶上(觉醒封印,即死封印,当身封印,激光飞道起手封印) 4~6p 狂下(觉醒,即死,当身,激光飞道起手可用,开启缓慢回气,嘲讽无敌) 7~9p 狂中(回气变快,开启空振,击中敌人后无敌) 10p以上 狂中上(增强回气,出招无敌,滑步带当身) 手操开关: 手操开关在Ariya-AI.cns文件内 |
人物包内立绘替换,新立绘由战人提供,感谢战人
修复电球有时会消失的bug
胜利后不再用觉醒和即死鞭尸
嘲讽一次后就会解除对方的定身效果(嘲讽为故意断链)
每局结束时自动关闭觉醒
超重击枪械判定加大
修复镰刀拉回会被受身的问题
ai防御压制优化(压制时不再适用地面破防技能)
ai凹招优化(优化帧数判定)
修复ai不会用当身的问题
加入一个新超杀:光环交错
ai起手的问题
三气即死伤害不正确的问题
修复了替身攻击的bug
一个超杀会断链的问题