萌新
要统一特效色表的话肯定要用到渐变色表,但是用ps搞很容易出一些问题,ffs本身就有做渐变色表的功能做出正常的渐变色表还不是他最大的优点,他可以对透明也一起渐变因此不需要add和sub就可以做出纯黑或透...
事先给自己的沙包helper来一拳取得target,就可以在没有当身的情况下用本体永续敌人了
在都是movetype = I的正常情况下,人物运行顺序都是从1p → 2p → helper逐步运行但是当helper或本体处于A状态时,运行顺序会临时前移这里让helper使用1.1的cond变数...