人物处于初期,存在大量BUG,发现BUG请联系作者
# | 人物名 | 强度 | 出处 | 最后更新 | 备注 | 操作 |
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1 | 念k (K ' Commemorate) | 无AI-无AI | 拳皇 (魔改) | 2020/06/06 16:47 | kof系统 下载链接访问我的个人主页 改造于斑鸠氏的k | |
2 | 情殇草 (Kyo Kusanagi) | 强-准神 | 拳皇 (魔改) | 2024/11/07 17:56 | 使用02UM系统,BC为浅蓝色残血(大概30%以下)变更为橙色,根据色表会有微微变化,3P、9P为特殊P,人物为里模式,即里草 有技能想法,或者人物有什么bug,可以联系我 | |
3 | 克隆草薙京一号 (Kyo-1) | 不详-凶 | 拳皇 | 2024/11/07 23:13 | 尽可能做到还原原作,改自情殇草 | |
4 | 克隆草薙京二号 (Kyo-2) | 不详-凶 | 拳皇 | 2024/11/07 17:45 | 尽可能做到还原原作,改自情殇草 | |
5 | 草薙柴舟 (SAISYU KUSANAGI) | 不详-不详 | 拳皇 (魔改) | 2021/07/07 14:48 | ||
6 | 草薙葵 (Aoi Kusanagi) | 无AI-无AI | 拳皇 | 2021/07/24 15:37 | ||
7 | 八神庵 (Iori Yagami) | 强-狂 | 拳皇 (魔改) | 2025/01/02 23:09 | 八神庵(KOF 02um风格\混合系统) 作者:Bai家的情殇 AI作者:Bai家的情殇 ;=======================================>设定<======================================= Cns\Config.cns 内开关注释: var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(7) 暴走设置 0:清醒 1:暴走 var(8) 无限屑风设置 0:限制 1:无限制 var(9) MAX2限制解除 0:限制 1:无限制 var(10) 队友显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10 ;======================================>其他说明<====================================== 推荐此人物在1.0下使用 视频随意,代码参考随意,人物素材禁止使用,人物本体变量已经全部使用完毕,请勿随意修改人物并公开。 有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) ;======================================>特别感谢<====================================== 部分改图(Sff):Bai家的情殇、Mavis(捡我钱就吃土)、斑鸠氏、TightRiam氏、无双战龙 音效(Snd):斑鸠氏、TightRiam氏 SNK / SNK PLAYMORE Elecbyte 25.01.02 | |
8 | 草薙 (Kusanagi) | 无AI-凶 | 拳皇 (魔改) | 2024/12/22 22:33 | ;====================================================================================== 草薙(KOF 02um风格\混合系统) 作者:Bai家的情殇 AI作者:Bai家的情殇 ;=======================================>设定<======================================= Cns\Config.cns 内开关注释: var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(10) 队友显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10 ;======================================>其他说明<====================================== 推荐此人物在1.0下使用 视频随意,代码参考随意,人物素材禁止使用,人物本体变量已经全部使用完毕,请勿随意修改人物并公开。 有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) ;======================================>特别感谢<====================================== 部分改图(Sff):Bai家的情殇、L_白、斑鸠氏 音效(Snd):斑鸠氏 SNK / SNK PLAYMORE Elecbyte 24.12.22 | |
9 | 草薙京 (Kusanagi Kyo) | 强-凶 | 拳皇 (魔改) | 2023/01/09 20:29 | KOF系统,偏向02um,有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) Cns\Config.cns 内开关注释 var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10 | |
10 | 特瑞·博加德 (Terry Bogard) | 无AI-凶 | 拳皇 (魔改) | 2024/12/06 11:00 | 特瑞·博加德(KOF 02um风格\混合系统) 作者:Bai家的情殇 AI作者:Bai家的情殇 ;=======================================>设定<======================================= Cns\Config.cns 内开关注释: var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(10) 队友显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10 ;======================================>其他说明<====================================== 推荐此人物在1.0下使用 视频随意,代码参考随意,人物素材禁止使用,人物本体变量已经全部使用完毕,请勿随意修改人物并公开。 有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) 人物性能参考:https://kof98.ari-jigoku.com/kof02um.html ;======================================>特别感谢<====================================== 部分改图(Sff):Bai家的情殇、L_白、无双战龙、KoopaKoot、David Demianoff、凡一、tkkill 音效(Snd):斑鸠氏、郭德纲(Gdghf) 人物测试:異能異色的バーサーカー芙兰朵露、Bai家的情殇 SNK / SNK PLAYMORE Elecbyte |