新人更重视不太重要的细节,技能什么的也没用到什么高级代码。 手操方面比较注重,浅浅的玩一下吧! b站主页:https://space.bilibili.com/228245638
名称:夏尔米-qf
出处:拳皇
1.素材用的是9798的素材,02的素材用于比较广泛所以想给腿细一点的9798点机会。 2.语音用的是里夏的(CV:濑户英里奈),语音取自拳皇15,SNK女角色大乱斗。 3.技能表里合一(以及大招),部分技能连招模仿于拳皇15,部分连招由自己自由发挥,也继承了超必杀接max超必杀的操作。 4.五气角色零气出场 5.简单的AI,死板的超必杀的连招,ai连段不代表手操也有! 6.(低p)1-4P强中,AI无自动回气, (中p)5-8P强上,AI轻微回气, (高p)9-11P凶下,AI大量回气, (ex高p)12p凶中,AI大量回气,回血,脱离。 随着技能与性能的完善,强度可能也会往上升 7.AI开关详见readme!
1.新增超必杀技“夏尔美闪光”(无EX版本),p数上无差异。
2.更改“夏尔美闪耀”(仅超必杀版)触发方式为空中抓取,并解除靠近才能使用的限制。
3.AI行为微调。
1.新增必杀技“夏尔美降临”,同时也会根据p数改变效果。
低p:飞踢时只造成一段伤害。
中p:飞踢时在第一段的基础上,后续增加多段伤害(10),但是伤害非常的低。
高p:后续的多端伤害增加一点点(20),并且获得无敌效果。
EX高p:多段伤害(30)再次增加(使用得当伤害都快赶上超必杀了),并无敌。
“夏尔美降临”击中敌人时可以接空中的“宿命·幻影”(包括EX版)
作者技术不佳,ai有时候会傻跳着,用此技能来过渡。
2.减少AI“钩雷”衔接“夏尔美鞭打”空的概率。
3.“雷粒子”与“迅雷之鞭”击中空中的敌人从调整状态回归站立变成倒地状态。
1.12.24更新后夏尔米-qf根据p数强度差异化加大,关于分p内容做出以下更新:
(1)“夏尔美旋转踢_远”
低p:准备动作无敌帧删除,飞行中删除部分无敌时间,踢腿可被击中。
中p:准备动作时无敌,飞行过程全程无敌,踢腿可被击中。
高p及以上:准备动作到踢腿结束全程无敌。
注:部分当身技可无视无敌效果。
(2)“回光”
全p无敌,血量回复会因P数变化。
低P约112 中P约196 高p及以上约220(以实际为准)
高p及以上释放是会有攻击的效果(同样受特殊当身无视无敌)
(3)脱离技
12p时达到条件自动释放并扣除自己的气
条件:没有进入敌方的状态并达到5的倍数
(4)“夏尔美离合”
低p:和原作一样无法再命中普通站立的敌人
中p及以上:可命中普通站立的敌人
2.AI主要攻击方式改变,改变了以前只会踢腿夹人的战术。作者不太会写ai连段方面尽力了。
1.语音方面更加细节,增加起身语音、闪避语音、轻重拳脚各用一种,死亡语音更改,原来的死亡语音在“雷神·命运”判定中自己后触发。
2.“夏尔美旋转踢_远”踢腿时的无敌从12p特有改成4p及以上拥有。
3.修改头像,立绘。
1.修复“雷神·天罚”被部分当身抵挡时失去攻击效果,也修复有可能被打出“分身”的bug。
1.修复“雷神·命运”被部分当身抵挡时失去攻击效果,也修复有可能被打出“分身”的bug。
1.“夏尔美旋转踢_远”旋转跳跃的高度有微提升,能跳过一些矮一点的人物了。
2.轻拳、腿,下轻拳、腿不能再命中被击落的对手。
3.“迅雷之鞭_超载”结束时自动追加当身技,成功后会召唤雷电劈向敌方,召唤雷电动作时无敌,动作时间非常长且带无敌,短暂时间后可以提前结束长时间的动作移动并释放技能。
1.“夏尔美旋转踢_远”旋转跳跃的高度有微提升,能跳过一些矮一点的人物了。
2.轻拳、腿,下轻拳、腿不能再命中被击落的对手。
3.“迅雷之鞭_超载”结束时自动追加当身技,成功后会召唤雷电劈向敌方,召唤雷电动作时无敌,动作时间非常长且带无敌,短暂时间后可以提前结束长时间的动作移动并释放技能。