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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/08/05 23:10
AI
面对狂级人物有赢面了,整体强度为凶上到狂下,此AI补丁比较无耻,逮到就是连,同时此版加强了血怒伤害增幅
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/08/05 23:09
AI
面对狂级人物有赢面了,整体强度为凶上到狂下,此AI补丁比较无耻,逮到就是连,同时此版加强了血怒伤害增幅
创建
诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/08/05 23:05
AI
面对狂级人物有赢面了,整体强度为凶上到狂下,此AI补丁比较无耻,逮到就是连,同时此版加强了血怒伤害增幅
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/08/05 23:00
人物
人物AI不稳定,重新测试后定义AI常态为强到凶,极限能过阿卡林但概率低的一就不填狂了
AI已有补丁
判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/08/05 21:16
人物
人物AI不稳定,重新测试后定义AI常态为强到凶,极限能过阿卡林但概率低的一就不填狂了
AI已有补丁
判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/07/27 17:40
人物
人物AI不稳定,重新测试后定义AI常态为强到凶,极限能过阿卡林但概率低的一就不填狂了
AI已有补丁
判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/07/27 17:39
人物
人物AI不稳定,重新测试后定义AI常态为强到凶,极限能过阿卡林但概率低的一就不填狂了
AI已有补丁
判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/07/27 17:38
人物
人物AI不稳定,重新测试后定义AI常态为强到凶,极限能过阿卡林但概率低的一就不填狂了
AI已有补丁
判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/07/27 17:37
人物
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判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/07/27 17:36
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判断比较霸道,对手操友好
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诺克萨斯之手 德莱厄斯
2025/07/27 17:35
人物
人物AI不稳定,重新测试后定义AI常态为强到凶,极限能过阿卡林但概率低的一就不填狂了
AI已有补丁
判断比较霸道,对手操友好