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- 2025.5.27更新:提取码: hwv9 修复默认开启回气的BUG,提升7p以上部分招式伤害与无敌时间。 v2025.03.16 偶然发现阿庭12P居然在神最上选手的对策列表中,于是更新了12P相关部分的演出效果,还试着加了些当身型的炮弹试着提高一点点攻击面。又想着难得更新那就更新多点,把AI、一些招式的伤害数值都更新了,给cns里开关设置加上了中日英三语注释,这样也许能够方便世界各地的使用者吧。并且还给十年前的自己补上了人物默认配置时的强度测试,测试结果记录在readme里了。 20250316发现有BUG,修复了一下。顺便给尼贝隆的导弹也加了友伤开关。
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- 2025.5.11更新:提取码: 82cs 修复会导致Mugen崩溃的BUG,微调AI v2025.03.16 偶然发现阿庭12P居然在神最上选手的对策列表中,于是更新了12P相关部分的演出效果,还试着加了些当身型的炮弹试着提高一点点攻击面。又想着难得更新那就更新多点,把AI、一些招式的伤害数值都更新了,给cns里开关设置加上了中日英三语注释,这样也许能够方便世界各地的使用者吧。并且还给十年前的自己补上了人物默认配置时的强度测试,测试结果记录在readme里了。 20250316发现有BUG,修复了一下。顺便给尼贝隆的导弹也加了友伤开关。
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- 2025.04.06更新: 提取码: ds2g 修复了enemynear判定BUG_(:з」∠)_ v2025.03.16 偶然发现阿庭12P居然在神最上选手的对策列表中,于是更新了12P相关部分的演出效果,还试着加了些当身型的炮弹试着提高一点点攻击面。又想着难得更新那就更新多点,把AI、一些招式的伤害数值都更新了,给cns里开关设置加上了中日英三语注释,这样也许能够方便世界各地的使用者吧。并且还给十年前的自己补上了人物默认配置时的强度测试,测试结果记录在readme里了。 20250316发现有BUG,修复了一下。顺便给尼贝隆的导弹也加了友伤开关。
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- 2025.03.16更新: 提取码: 78xb 偶然发现阿庭12P居然在神最上选手的对策列表中,于是更新了12P相关部分的演出效果,还试着加了些当身型的炮弹试着提高一点点攻击面。又想着难得更新那就更新多点,把AI、一些招式的伤害数值都更新了,给cns里开关设置加上了中日英三语注释,这样也许能够方便世界各地的使用者吧。并且还给十年前的自己补上了人物默认配置时的强度测试,测试结果记录在readme里了。 20250316发现有BUG,修复了一下。顺便给尼贝隆的导弹也加了友伤开关。
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- 2025.03.12更新: 提取码: d7cm 偶然发现阿庭12P居然在神最上选手的对策列表中,于是更新了12P相关部分的演出效果,还试着加了些当身型的炮弹试着提高一点点攻击面。又想着难得更新那就更新多点,把AI、一些招式的伤害数值都更新了,给cns里开关设置加上了中日英三语注释,这样也许能够方便世界各地的使用者吧。并且还给十年前的自己补上了人物默认配置时的强度测试,测试结果记录在readme里了。
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- 2025.01.04更新: 提取码: xnnu 修复sysvar混用BUG,完善了AI性能2以上毒的效果。 开关在aer.cns里的[statedef -2]下。光效素材允许使用,人物改造方面要找作者。默认设定强度(AI1)为凶上(1P)到狂上(12P,可以正常磨死杰顿)。12P强化全开(AI3)可以击败杰顿即死门番牌(准神上位门番),但会出现无限鞭尸BUG。增加了开关,在README里有写。
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- 备注
- 2025.01.04更新: 修复sysvar混用BUG,完善了AI性能2以上毒的效果。 开关在aer.cns里的[statedef -2]下。光效素材允许使用,人物改造方面要找作者。默认设定强度(AI1)为凶上(1P)到狂上(12P,可以正常磨死杰顿)。12P强化全开(AI3)可以击败杰顿即死门番牌(准神上位门番),但会出现无限鞭尸BUG。增加了开关,在README里有写。
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巨大仙人掌修改了
- 人物原始出处
- 非格斗类游戏
- 原始出处作品名
- 东方
巨大仙人掌修改了
巨大仙人掌修改了
- 关键字
- 东方,天人,灵梦马甲,屋也庭

