雨树樱枫险的个人空间

国人作者,即null氏、Fxnull氏。人物主要为一些东方原创人物,有雷鸣Raimin、错觉弥斯Misconception、雾切龙崎JACK1892、屋也庭AEROLITE、夜神月蕾米等,也是心绮楼深秘录古明地恋和黑角的作者.其原创人物大部分背景设定都很丰富,特点各不相同。贴吧id:wyk4382007

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作品
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名称:古明地恋

出处:东方心绮楼

东方心绮楼风格的古明地恋,默认大概狂下,但被凶上审核克制。常时AI默认关闭,精致防御默认2最高4,脱离默认1最高4。人物改造需经过作者同意后方可进行改造,人物素材使用亦然。禁止随意更改life,power数值或增加回气回血,无限气设定。

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个人资料
作者公告
如果有谁想在杯赛上用我人物的话和我说一下啥的哦,因为很想看见自己人物在各个杯赛上的表现.
  • 入站时间:2015-08-09
  • 国别:国内
  • 类别:正常向
  • 性别:保密
  • 微博/主页:访问
  • 最喜欢的mugen人物:-
  • 最擅长的格斗人物:-
  • 最喜欢的格斗作品:-
  • 最希望mugen化的人物:-
最近活动
更新 默剧(Silent Film) 2025/01/17 00:29 人物
2025.1.16更新 提取码: dema 在杯赛上和其他人物打起来后发现7P以上打得有点漫长了,于是调整了一下AI让动作更丰富了一些_(:з」∠)_ 人物里也是有蛮多设定可以调节的,使用者可以根据自...
创建 默剧(Silent Film) 2025/01/04 16:16 人物
2025.1.16更新 提取码: dema 在杯赛上和其他人物打起来后发现7P以上打得有点漫长了,于是调整了一下AI让动作更丰富了一些_(:з」∠)_ 人物里也是有蛮多设定可以调节的,使用者可以根据自...
更新 雷鸣 2025/01/04 16:00 人物
2025.01.04更新 提取码: 9k5f 给几个投技加了个6P以上防脱离的机制,还调整了一下AI2以上的AI,试着降低断连率,完善了自身脱离的机制,也加了几个用于调节人物性能的开关。 这个人物的C...
更新 皮亚纽斯·安尔 2025/01/04 15:58 人物
2025.01.04更新:提取码: 4s22 修复技能图标显示位置BUG,修复千斤坠偷跑BUG,给招式手刃增加了当身判定。 有3个AI等级。1-6P正常P,AI1大概凶中上-狂下,AI2狂下-狂中,A...
更新 古明地恋 2025/01/04 15:57 人物
2025.01.04更新:提取码: 7dsy 修复sysvar混用BUG,提升了AI对LW的使用率。 各种开关在koishi.cns的[statedef -2]下。人物改造需经过作者同意后方可进行改造...
更新 屋也 庭 2025/01/04 15:56 人物
2025.01.04更新: 提取码: xnnu 修复sysvar混用BUG,完善了AI性能2以上毒的效果。 开关在aer.cns里的[statedef -2]下。光效素材允许使用,人物改造方面要找作者...
更新 屋也 庭 2025/01/04 15:55 人物
2025.01.04更新: 提取码: xnnu 修复sysvar混用BUG,完善了AI性能2以上毒的效果。 开关在aer.cns里的[statedef -2]下。光效素材允许使用,人物改造方面要找作者...
更新 杜林 2022/01/31 00:56 人物
提取码: gbuy,人物自带简易AI和手绘头像,做了海猫宣言的立绘对应。AI1为远程型,AI2为近战型,AI1略强于AI2,但注重近战的AI2看起来好看些。两种AI在默认配置下大概都在凶上-狂下位附近...
更新 -1陈茂 2022/01/31 00:54 人物
499L下载。全p都没有性能差别,只是色表不同。一共有5种AI等级(默认LV2hard,LV4extra是娱乐向与强度无关),在不开其他任何性能开关的情况下5种行动等级的级别分别为:0并强,1凶,2狂...
更新 杜林 2020/11/15 17:22 人物
提取码: gbuy,人物自带简易AI和手绘头像,做了海猫宣言的立绘对应。AI1为远程型,AI2为近战型,AI1略强于AI2,但注重近战的AI2看起来好看些。两种AI在默认配置下大概都在凶上-狂下位附近...
更新 黑角 2020/11/15 16:40 人物
提取码: jcue。自带简易AI。总体是偏防御系的,以盾为主要攻击手段,攻击力很低。默认设置凶上中位偏左,设置可以在cns中调整,防御面全开可以抗住强排并磨死SMH。在杯赛视频上使用还请依照自己的喜好...
更新 近卫小车 2020/11/15 16:39 人物
自带简易AI和手绘头像,做了海猫宣言的立绘对应和午夜赐福的对应。除了默认的攻击耗气的标准模式外,也有无视电量(近似于无限气,狂级,此时充电用于回血)的模式和只有超必杀技等少数技能需要耗气的格斗模式。输...
更新 斯卡蒂 2020/11/15 16:38 人物
提取码: pqih。在statedef -2下有各种开关可以随意调节,自带简易AI。默认设置狂中,防御全关强左右。有对应午夜赐福和海猫的宣言,头像是自己画的。
更新 斯卡蒂 2020/09/08 10:47 人物
提取码: pqih。在statedef -2下有各种开关可以随意调节,自带简易AI。默认设置狂中,防御全关强左右。有对应午夜赐福和海猫的宣言,头像是自己画的。
更新 近卫小车 2020/07/04 08:47 人物
自带简易AI和手绘头像,做了海猫宣言的立绘对应和午夜赐福的对应。除了默认的攻击耗气的标准模式外,也有无视电量(近似于无限气,狂级,此时充电用于回血)的模式和只有超必杀技等少数技能需要耗气的格斗模式。输...
更新 近卫小车 2020/07/03 21:54 人物
自带简易AI和手绘头像,做了海猫宣言的立绘对应和午夜赐福的对应。除了默认的攻击耗气的标准模式外,也有无视电量(近似于无限气,狂级,此时充电用于回血)的模式和只有超必杀技等少数技能需要耗气的格斗模式。输...
更新 成龙历险记——强凶级符咒争夺杯 2020/06/09 01:07 杯赛
进行时间:2018.08.07~2019.02.17(断更) 共14P 第一次试着做了各种动画效果,什么开场OP,过场动画,两边边框什么的,耗的时间其实蛮多的.说是强凶级实际上选角是并-凶.因为做一...
创建 第二届正直JOJOVS鬼畜JOJO大会 2020/06/09 01:06 杯赛
进行时间: 2020.03.23~2020.05.04 共38P 相较于第一届,整体上剧情比较平淡,因为杯赛人物增加,整体长度也被拉长了,缺少了上一届的紧凑感,总体上杯赛高潮点分散,没能很好的起到激...
创建 成龙历险记——强凶级符咒争夺杯 2020/06/09 01:01 杯赛
进行时间:2018.08.07~2019.02.17(断更) 共14P 第一次试着做了各种动画效果,什么开场OP,过场动画,两边边框什么的,耗的时间其实蛮多的.说是强凶级实际上选角是并-凶.因为做一...
创建 枪对剑大会 2020/06/09 00:55 杯赛
进行时间: 2017.08.06~2017.09.07 共32P 当时看着肉体VS武器的tag式对战杯赛也想自己弄一个出来,不过发现自己技术有限难以做出漂亮的TAG式AI,因此糅合了男女杯的规则做了...
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你,确定要这么做吗?
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